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決勝時刻:先鋒(體驗不同風貌的二戰歷史)

終末の詠嘆調 | 2022-01-26 02:57:28 | 巴幣 318 | 人氣 367






經過現代和科幻戰爭的洗禮後

決勝時刻又回到以往的二戰題材

我已經玩過不知多少FPS遊戲

先鋒當然就從最難的老手難度開始玩

玩著玩著

發現這是歷代最簡單的COD

2017年的WW2劇情遵從史實的腳步

然而先鋒是反其道而行 走原創風的二戰路線

基本上就是非常直接又有詼諧要素的抗德神劇

除了蘇聯女狙擊手的故事比較感傷

其他劇情都普普


太平洋戰爭有一半是空戰和海戰

陸戰的日本軍官是先鋒裡最免洗的反派

連台詞都沒有就退場了

畫面的火焰倒是渲染的很逼真


玩到通關後

還是不知何謂鳳凰計畫?

依然不知所云

連線對戰承襲了現代戰爭和冷戰的打擊感

一開始就讓玩家能使用STG44這把神兵利器


這代的支援獎勵由擊倒敵人的人數來計算

不得不說先鋒的支援獎勵在平衡度方面比BO4好太多了

BO4就常遇到失衡的局面

就遇過敵方有長尾鯊(對地攻擊機) 狙擊直升機 特戰隊

整場都一面倒被壓制

槍戰節奏則是比冷戰還要快速

非常考驗玩家的反應和專注力

重生不到一秒就躺是家常便飯

但是重生點就設計的不好

時常遇到敵人突然出現在後面

殭屍模式則是大退步

感覺像是臨時趕工出來的半成品

沒有地圖可選擇

只有中立地帶(可升級武器和能力)和其他無聊的任務(擊倒殭屍 防守佔領點)

來來回回都是那些反覆的任務內容

不過跟2021年的其他FPS大作比起來 先鋒還是優秀許多

2042:應該不用再說這遊戲有多慘了

HALO:畫面不但明顯退步 連線對戰也很陽春 槍械完全沒有後座力 也沒有打擊感

時空背景設定在遙遠的未來 槍械卻很二十世紀初(簡單來說就是落後)

XBOX玩家還要被迫跟PC一起玩

玷汙優質的家機淨土

導致歐美玩家群體抗議

雖然先鋒不是十全十美的FPS

但是在遊玩戰役和對戰模式時

仍然讓我享受到槍林彈雨般 猶如在戰場中英勇作戰的刺激感

而且還有最多14 VS 14的對戰地圖

對戰規模已經今非昔比 決勝時代的未來更是值得期待


END

創作回應

護衛
希望不會有第三次世界大戰...[e26]
2022-01-27 03:15:49
終末の詠嘆調
要好好珍惜和平的生活
2022-01-27 19:18:34
神無月 若葉
好玩[e32]
2022-02-07 00:00:02
終末の詠嘆調
喜歡FPS的話 可以玩看看
2022-02-07 00:20:32

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