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遊戲《毀滅戰士:永恆》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-12-06 23:11:59 | 巴幣 1156 | 人氣 1442



中文名稱:毀滅戰士:永恆
英文名稱:DOOM ETERNAL
主機平台:PC、XboxOne、XboxSX、PS4、PS5、Switch
遊戲類型:射擊、動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2020-03-20
製作廠商:id Software
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為1799台幣


2016年推出的第四款毀滅戰士
不同於第三代那種強調驚悚恐怖的玩法,
而是回歸到最原始的野蠻暴力快節奏射擊遊戲,讓玩家們用各種手段痛宰惡魔,
搭配重金屬搖滾樂以及光怪陸離的地獄場景,營造出獨特的熱血紓壓感受。

接下來的毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)
延續了2016年毀滅戰士所帶來的基礎,也是以爽快為著稱的FPS,
並添加了更豐富的元素,替遊戲注入更多樣化的內容。



 

 
採用id Tech 7引擎開發的毀滅戰士:永恆,畫面當然是很棒,
每個物體的重量感都十足,尤其是怪物惡魔的肉感能夠呈現出「鮮嫩又多汁」的感受。
所以當玩家們用各種處決技「壯烈擊殺」手撕惡魔時,
看到這些醜陋的怪物面露猙獰的表情加上血肉橫飛的畫面,會有種腎上腺素不斷飆升的快感。
而且這次的惡魔們被槍械打擊到各個部位時,
盔甲破碎,傷口潰爛露出肉塊及骨頭跟器官組織的細節實在是很到位。

很暴力又超級血腥的毀滅戰士:永恆,並不會因此而讓人感到反胃不適,
因為遊戲的暴力美學帶有很高的質感,屠殺惡魔的動作乾淨俐落又酷炫。

波瀾壯闊的場景也是毀滅戰士:永恆的一大看點,
地獄的魔幻景色設計充滿著想像力,科幻中帶有慘絕人寰的悲戚恐怖景象,
但更多的是史詩及宗教感濃厚又超級壯觀又帥氣的宮殿、巨大雕像及龐大惡魔聳立的霸氣美學。
所以玩家們在遊玩過程中,都會不斷期待接下來的關卡會出現什麼樣的視覺衝擊。



 



 
在遊玩過程中,主角會不斷提升自身的能力並獲得更多樣的武器槍械,
每把槍枝都有改造套件,可以擁有功能性更多的攻擊手段。
還可以裝備符文或是強化護甲。
跟前一作相同,電鋸依然可以秒殺掉惡魔。

毀滅戰士本身的鎧甲還搭載榴彈發射器以及火焰噴射器,
可以轟炸或燒烤甚至是冰凍惡魔。


 

 


雖然說毀滅戰士:永恆是款以爽快著稱的遊戲,
但實際上這次的難度比較高了些,
因為遊戲系統刻意設計玩家們的彈藥量十分有限,
主角的血量及護甲也不是很耐打,必須要透過對暈眩的惡魔壯烈擊殺來補充生命,
或是火烤惡魔來補充護甲值,甚至還要累積燃料油量用電鋸鋸開惡魔才會獲得彈藥。
遊戲透過這一連串的戰鬥機制,鼓勵玩家們在與惡魔打鬥時不斷移動、走位才能獲勝。



 

 
另一方面,遊戲可探索場景也比起前一作更加複雜,
主要是這次加入了攀牆動作,需要在場景上飛簷走壁,
加上一些跳台以及解謎機關,要算準時間衝刺、二段跳才能通過。

所以即便是最簡單的難度下,打起來還是不能掉以輕心。
每打完一場戰鬥後,可能也要動腦想一下接下來該如何前進。
看到在Steam評論區有人說因為這次的毀滅戰士:永恆的戰鬥以及跳台機制較難的關係,
可能會勸退一些玩家,確實是如此,
整體而言毀滅戰士:永恆並不是像重裝武力4這種選最簡單難度就可以無腦無雙的遊戲,
所以這次的永恆其實是較適合有玩過不少動作射擊遊戲的玩家族群。


 





 
即使毀滅戰士:永恆因為加了一些新元素,可能讓難度變得較高,
導致有些玩家們喜歡,有些不滿意,
但不論如何,玩起來有著挑戰性以及擊敗惡魔的成就感,
加上精緻的畫面呈現出花招百出的殺惡魔技巧,都能讓本作成為該類型遊戲的典範。


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