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【心得】寶貝龍 重燃三部曲--------再次探索重製後的奇幻世界

靈巧 | 2021-12-01 01:43:02 | 巴幣 2802 | 人氣 1105

遊戲名稱:Spyro™ Reignited Trilogy / 寶貝龍 重燃三部曲
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:普遍級
開發商:Toys for Bob, Iron Galaxy
發行商:Activision
遊戲平台:PC, PS4, Xbox one, NS
Steam頁面:舊火重燃



寶貝龍真的是一款很古早的作品了,最早一作還是PS1時代的。而這個系列在當時可是風靡一時的平台動作遊戲,前幾作評價都非常高。不過後面卻越來越走下坡,2008年之後就沒了消息。

直到現在,他才趁著重製風潮,緊跟著袋狼大進擊的屁股後面,再次登上了檯面。而且這次一重製,就是整整三部曲,也就是最初、評價最高的前三作。

這重製版還是完全重製。也就是玩法、劇情、關卡設計、敵人、BOSS 都是按照原作在走。可以說除了畫面有巨大的改變之外,其他基本上都是原汁原味的老遊戲。而且一次,就是三作。

我也是單純想找點輕鬆的玩意試試,就開了這款之前買組合包附贈的寶貝龍三部曲。結果,別看他兒童向遊戲似的,還真的挺好玩的,然後我就把三部曲都玩完了........














▼美術表現


遊戲的畫面呈現絕對是水準之上的,把寶貝龍那種奇幻式卡通風格都完美地還原了,一個不漏地呈現在眼前。到處都亮亮的,色彩也鮮豔到了極致,看起來有夠夢幻。而且裡面一大堆有趣的奇幻生物,例如:半獸人、獸人、亞人、雪怪、拿槍的猴子等等......真的只有你想不到,沒有看不到。

不但畫面足夠美,遊戲的角色動畫也超級流暢,那個奔跑、那個轉彎,還有裡面一大堆不同種類的生物,看起來都頗有迪士尼動畫電影的味道。

遊戲的想像力非常豐富,有各種不同格調的奇幻世界,就別太在意劇情合理性了,反正設計師要有什麼樣的世界,那就有什麼樣的奇幻關卡。遊戲所包攬的三作,裡面的關卡風格都能繞地球一圈,甚至穿梭時空。真佩服以前老遊戲的設計師腦洞有多大。

遊戲的關卡非常多,而且每關的風格都不太一樣,關卡有從原始時代一路到現代,還囊括奇幻世界以及蒸氣龐克,關卡的文化背景也有五大洲各式各樣的,反正你想得到的、想不到的都有,所以每次進新的小關都是一種有趣的驚喜。

雖然說遊戲是完全重製,基本一切都是仿照舊遊戲做的,但過場動畫跟人物外觀還是有重新設計的(畢竟舊的實在太難看了)。原作的二代不知道開發商嗑了什麼藥,每一個關卡都有開頭動畫(超扯的),而這次重製完美還原,可見開發者對於重製是非常用心。





▲熱辣乾燥的荒漠
▲黑暗陰森的沼澤
▲神秘的極地冰宮
▲火山地帶的村莊
▲詭譎的埃及地下墓穴
▲中東風格的堡壘
▲高科技機器人農場
▲超美的空中紫水晶島嶼









▼作品劇情


寶貝龍系列注重在於玩法設計,而且是平台跳躍與冒險,所以劇本其實非常簡單直接,甚至還有些許惡搞成分在,就別在意合不合理囉,反正只要知道,你是龍、你會飛、你要打擊壞蛋!

我有時候還挺喜歡這種簡單暴力的劇本,過程有趣又不用腦子,休閒遊戲首選,耶~

------首部曲:寶貝龍

龍族正在電視上實況直播,介紹他們的種族現況,人口增加了,又是一年和平的生活。

而此時記者詢問了關於半獸人獲得神秘魔法的消息。當然,龍族對於半獸人嗤之以鼻,並在電視上大肆嘲諷半獸人是一群頭腦簡單的生物,根本不能造成威脅。

這個直播被正在看電視的半獸人首領看見了,因為無法接受龍族的嘲諷,於是就直接向龍族發起了大量的魔法攻擊,將的龍族通通變成了雕像。

而我們主角史派羅運氣很好沒被擊中,於是就為了拯救龍族,而展開了打倒半獸人的冒險。(說真的,之所以半獸人會發起進攻,錯其實在你們龍族......可憐的半獸人QQ)


▲又過了和平的一年,長老正在攝影機前介紹著族人的繁榮
▲而談到半獸人時,旁邊的龍突然插嘴,並表示半獸人不構成威脅,甚至還大肆嘲諷。
▲半獸人看了氣噗噗
▲往對著龍族的村子施展了神秘的魔法。
▲被擊中的龍族都變成了雕像,而史派羅幸運的沒被擊中,於是拯救龍族的冒險就開始了。



------二部曲:利普多的憤怒

龍族世界最近是雨季,於是受不了天天下雨的史派羅想要透過傳送門去海灘度假,但在陰錯陽差之下,被莫名其妙傳送至了遙遠的國度:阿瓦隆。

阿瓦隆在突如其來的暴君利普多的高壓統治之下,搞得居民生活痛苦、萬慮千愁。想反抗,卻能力不足,所以打算靠科學的力量把龍族招來,幫忙對抗利普多。而史派羅恰巧就在那時踏入了傳送門,倒楣地被傳至了阿瓦隆。

再與阿瓦隆的居民嘴砲幾句之後,利普多突然從旁現身,用法術炸掉了傳送門,並且表示他恨透了龍族,一定要置史派羅於死地。就這樣,史派羅莫名其妙蹚進這淌渾水裡,為了能回去海灘,展開了他拯救阿瓦隆的冒險。


▲遙遠的阿瓦隆居民因為受不了暴君利普多,而決定召喚龍族來幫助他們對抗
▲博士透過科學跟魔法的合力,成功啟動了傳送門
▲史派羅就這樣莫名其妙被召喚到了阿瓦隆,剛來時還跟居民嘴砲幾句
▲而這件事驚動到了利普多,他揚言最討厭龍族,並且要解決掉史派羅
▲於是為了安全回家,這趟阿瓦隆的冒險就開始了。史派羅自己也對狀況感到莫名其妙。


------三部曲:龍年

龍年是每十二年一次的龍族慶典,在慶典上新的龍蛋會被帶至龍之王國,而就在這天,一個兔子法師帶領著一堆犀牛樣的生物連夜偷偷入侵了王國,並偷走了全部的龍蛋。

因為小偷的逃跑路線太窄,只得史派羅穿越,所以龍族就指派史派羅將龍蛋追回來。而在追小偷的過程中,他來到了一個龍族曾經居住過的世界,但如今卻已無龍的蹤影,現在則被殘忍的魔法師與他的犀牛軍團統治。

而史派羅為了奪回被偷走了龍蛋,在這神秘之地認識了新的同伴,與殘忍的魔法師展開了一場大戰。



▲大家因為龍年祭典玩得太嗨而睡死
▲這時一個兔子法師帶領了犀牛軍團潛入了這個地方
▲他們把蛋都偷走了,並且透過地洞去到了世界的另一邊
▲而指使他們偷蛋的則是另一端世界的統治者
▲一隻殘暴的鱷魚魔法師。
▲因為地洞太小了,龍族無法穿越,於是帶回龍蛋的任務就交給了小巧靈活的史派羅身上。








遊戲系統     


因為這是PS1時代的作品了,所以遊戲系統非常的簡單及原始,他不跟你整一些花俏的操作或數值,你能做的就是跑、跳、飛,以及噴火。雖然能做的事不多,但也代表著遊戲的核心非常非常的扎實。

這三部曲中,每一作要幹的事情都差不多,拯救龍(龍蛋)、打怪、撿寶石,然後跑去下個一關卡。反正就是一個把關卡探索一遍之後,去下一關就對了。不過不一樣的是,他的關卡隨時可以回去重跑,故不用擔心有東西遺漏。

有意思的是,大部分敵人只要一擊就會死,故不用跟小怪周旋,只要打到一下就妥妥地掛掉了,所以玩起來特別舒暢。玩得好就會像在飆龍,一路向北,不踩煞車,超有爽感的。玩起來唯一有挫折的就是懸崖太多,時常衝衝撞撞就摔死了,估計我摔死的次數應該是最多的......

初代的攻擊手段基本只有兩種,衝撞 以及 噴火 ,有些敵人攻擊距離遠,衝撞過去會先被K,這時就需要噴火解決;而有些敵人身穿鐵甲,那就表示他不怕火,只能用衝撞幹掉。敵人就圍繞這兩個攻擊手段作一些變化。

雖然續作新增了其他攻擊手段,但核心依然維持在以上兩點。到了第三作有其他角色可以操作後,玩法才有些微的改變。因為角色攻擊方式不同,玩起來體驗就能做出差異。

另外,每個關卡都配置一些小挑戰,如:殺光小怪、小Boss、賽跑等等......讓體驗多了一些變化。因為每個關卡都挺大的(主線可能不到關卡1/3而已),而這些挑戰又都放在主線之外,所以很鼓勵到處探索,而非快速破關。

因為他們是完全重製,三部曲玩法都跟舊的一模一樣。故如果按照順序玩,能明顯體會到每一作的差異。

初代只有衝撞跟噴火,玩法非常簡單且單調,而且史派羅不會游泳,一碰到水就死(就跟某刺客大師一樣),寶石也沒用處,純粹給你撿爽的;

在續作中,就新增了游泳、潛水,以及跳躍重擊,這種變化的攻擊手段(不過水底的操作有夠反人類),寶石則可以拿來解鎖關卡了;

第三作則因為主角本身沒什麼能新增的能力了,所以就出了新的角色來改變玩法。

最後我想說的是,別以為這遊戲看起來人畜無害就小看他,遊戲內的挑戰難到靠北,給的時間跟機會都只有剛剛好而已,容錯率超級低,一旦拐錯彎或撞牆,那挑戰直接就掰了,真的是出乎意料地超級Hardcore......




▲像這種高大的敵人,衝撞過去會先被打到,所以需要用火焰來遠程攻擊
▲而擁有明顯銀色裝甲的敵人能防火,就只能用衝撞解決
▲遊戲有很多趣味的Boss戰,玩起來都很有意思
到了二代,史派羅就多了可以潛水的能力,水中也成為了玩法之一
▲二代也多了短暫的Buff道具,吃了之後可以直接飛行或吐火球
▲三代則能在某些關卡中,直接更換可操作的角色,玩起來完全不一樣
▲場上會有一堆寶石給你收集,不過在初代只是純粹撿爽的
到了二代寶石就能拿來開啟路線
▲儘管每作的劇情不同,但遊戲目標都大同小異,像初代是拯救龍族同胞
▲而第三作則是取回龍蛋,拯救剛出生的小龍
▲每一作都有的飛行挑戰,給的時間超級少,只要一個出錯就掰了,實在是超級Hardcore. 讓人懷疑這遊戲真的是大眾取向的?









▼有人在飆車,哪有人在飆龍的?▼


這重製是用心的無話可說,角色外觀重新設計一遍、過場動畫的分鏡也優化過、配音也是重配,更重要的是,每個關卡場景的特色也都非常鮮明,算是超優秀的重現。

要知道以前這類作品都是腦洞大開的,什麼風格的場景都會有,這種要重製到現今的品質,美術可是要花大筆大筆的心力。光是一作就足夠讓人玩上幾天了,而這重製還是整整三作!!!

遊戲性沒什麼好挑剔的,老遊戲了嘛~ 規則很簡單直接,反正整場就是到處跑來跑去、探索、打怪、撿鑽石,是款很典型的平台跳躍遊戲,但卻也因此非常的有趣。

我是不知道各位童年有沒有玩過寶貝龍啦,但這重製是真的挺好玩的。如果你曾玩過寶貝龍,那這三部曲很值得購買;而若沒碰過這系列,又想找點輕鬆的,我也很推薦這個作品,玩起來流暢又沒什麼壓力,只要享受跑來跑去的快樂就行了。

我不知道有多久沒有碰這種老遊戲了,可以把現代複雜的系統拋諸腦後,就只體驗簡單的規則下,那純粹的遊戲樂趣。










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艾瑞克
忘了提:看看這部經典三部曲重製.場景.人物.模組全部次世代化高清(對岸語但卻很合適用這在裡),保留了老玩家想要的原汁原味操作玩法與樂趣.可以列入重製典範;又看看後面"這堆"災難級的垃圾重製表現...... 嘆氣~
2021-12-04 13:22:07
靈巧
近年重製風潮真的太夯,一狗票遊戲都重製想打感情牌,但品質層差不齊,有些甚至比原作還糟。明顯能看出是想用心重製還是只是想噱錢錢。
2021-12-05 13:18:21
我是沒玩過的新手 請問可以問一下有些地圖收集的雕像看的到但是平台上不去 改怎麼解決? 飛的高度是不能上升的?卡在第一個地圖出不去......是要達成甚麼條件第一關的地圖大門才會打開?
2022-06-14 08:09:00
靈巧
基本上每一小關的過關條件都是跑到終點。而要能去下一大關則是需要拯救夠多的龍。遊戲中有很多看似上不去的地方,需要多繞繞,可能有其他路可以走。這老遊戲的路線隱藏都很深。另外,衝刺+跳躍+飛翔 是一個可以去很遠地方的技巧。
2022-06-14 19:01:27
謝謝你!我再練習一下!原本也以為很簡單但不知不覺就認真了起來哈哈!
2022-06-15 10:41:55
零一
您好我以前童年是之前玩PS1二版,記得那時候的關卡寶石挑戰真的難到崩潰。後來長大因為懷念去買了ps的重置光碟玩結果發現挑戰難度都變成兒童向簡單到不行⋯⋯瞬間大失望。現在看到steam出重置想問挑戰難度回到跟初代一樣難到不行的程度嗎?
2023-04-21 09:41:59
靈巧
我不確定以前的難度如何,因為我沒玩過PS1的版本,不過個人感覺這個重製版本難度不低,很多挑戰都抓很極限,我嘗試挺多次的。
2023-04-21 11:25:38
零一
謝謝!極限的話那應該難度就差不多,挑戰幾乎沒有容錯率的才是我認識的版本
2023-04-21 12:50:23
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