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天堂W,從營運、營收、破圈等不同角度的一些小想法。

語則 | 2021-11-03 17:33:53 | 巴幣 1006 | 人氣 1195

今天晚上11點,「天堂W」要上市了。

自從今年開始投身經營Youtube後,開始有了許多以往不同的角度來看待遊戲市場,「天堂」,一個多少台灣玩家心中的無限回憶,在逢上市前,還是一樣來寫寫自己的一些側面看法,就跟當初二之國上市前一樣,留下些東西紀錄一下。

首先「天堂W」的W是什麼意思?

好多人開玩笑的說是M的顛倒過來,但其實這個W指的是「Worldwide」,也就是全世界、全球的意思,發行商NCSOFT的野心很大,這款宣稱是天堂系列的最終作品,並且面向全球玩家。

遊戲本質面來說,這次官方宣傳是全球統一版本,首波開放了韓國、日本、台灣、俄羅斯、東南亞、中東等13個地區參戰,事前預約人數更是達到了1300萬人次,而且我相信這個數字絕對沒有灌水,今晚塞爆伺服器的景況,可想而知。

再來講最多人關心的遊戲到底好不好玩跟坑不坑錢,由於還未正式上線,我憑藉著目前已知訊息做個簡單推測,首先是好玩與否,可以肯定的,遊戲一定「不會」不好玩,都先不論內容,現在的遊戲基本上只要人多就會好玩,大家以為玩的是遊戲本身,更多的是在這個寂寞又孤單的世界中跟陌生人有了新的連結,熱度這麼高的遊戲,玩的人一定非常多,所以我可以說,不會難玩。

從開發商的新聞稿可以看出,NCSOFT雖然在今年已經推出了天堂的相關作品「天堂2M」,但依然選擇在年底發行同ip的作品,圈內的解讀多是因「天堂2M」慘遭滑鐵盧,當初大手筆的廣告,還找來了金城武代言我想大家都還有印象,但光在台灣市場來說,還是輸給了當初把代理權賣給橘子的天堂M,不過,根據官方新聞發佈會的內容指出,不管天堂M、天堂2M亦或是即將上市的天堂W其實都是由完全不同的製作組負責,且推出時程也是早就訂好,並非外界猜想的用來救援天堂2M才倉促推出,但你信嗎?我是不信。

再來講到坑不坑的話題,其實我一直沒覺得有什麼遊戲特別坑,當然一方面我習慣於付費購買虛擬寶物來獲得快樂,且課金的選擇權永遠都是在玩家身上,二之國上線時,被罵翻的禮包之國呢?答案是其成就了史上最快,上市11日就突破1億美金的營收,那麼你會問天堂W坑不坑呢?我想答案是「溫水煮青蛙」,下面聽我娓娓道來。

首先是遊戲製作人在專訪時表示,會將原本天堂手遊系列的諸多課金要素給取消,在形象廣告中,也強調要讓玩家找回最初的感動,但實際上呢?我想初期肯定會,畢竟現在的手遊課金要素實在太重,對於一個初期能營造出佛心友善的環境絕對對於新用戶的加入有非常大的助益,那麼為什麼我說是溫水煮青蛙呢?因為當用戶黏著時,才會是營收爆炸增長的開始。

天堂系列最讓人津津樂道的無非就是城戰等PVP要素的系統,而這次的全球統一版本,更是有著國與國之間的對抗,且從遊戲的前期宣傳來看,可以很明顯的感受到被營造出台灣要團結對抗韓國的氛圍,這在未來會是什麼光景呢?答案應該很明顯了。而為了自己國家的榮譽、認同感,其營收光用想的就能感受到是天文數字。

再來講講現在遊戲圈一直在做的一件事,也就是「破圈」,從寶可夢GO、原神到最近的哈利波特:魔法覺醒,幾乎都是靠著破圈來取得了巨大的成功,天堂W當然也想,所以辦了一個台灣隊長選拔還砸重金找了台灣的綜藝節目合作,廣告更不用說,鋪天蓋地的襲來,但最終能不能破圈?拭目以待。

最後我還想講一個點,那就是手遊、PC遊戲的界線已經越來越模糊了,其實是好事,也得益於手機端強大的運算能力,近期的遊戲大作幾乎都是ios、安卓、PC甚至NS、PS5等多平台同步推出,這也是一個很有趣的現象,從為了方便玩家入手開發品質偏低的各種手遊到為了增加玩家黏著度而提升品質甚至做出了PC專用版,未來的遊戲市場何去何從?天堂W絕對是一個非常令人期待的指標。
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2021-11-03 19:16:13
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