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【玩後】《星帷之瓣》

平沙 | 2021-10-12 00:33:03 | 巴幣 1024 | 人氣 417

(本文同步發表在RM哈啦版討論串)
 
 
去年發布時就有注意到(沒玩過前作),今年開始找R魂才回頭玩長篇RM,初看評價都不錯,加上也有朋友推薦,連假開起來小小跑一下,結果就跑到結局了XD
 
玩了大約19個小時,副本沒有打完,整體來說,是個在劇情以及遊玩都有良好體驗,也感受到製作組用心的好遊戲,可以享受長篇劇情,不需要太農太肝就可以通關,也有許多蒐集要素與副本滿足喜歡探索成就的玩家,可以滿足不同玩家的需求。
 
以下是想到什麼說什麼的遊玩以及劇情心得(有部分劇情雷)
 
一、遊玩體驗
 
隊伍組合有許多要素可以摸索,包括技能升級、技能書學習、各式裝備搭配,讓人好幾次都忍著想衝劇情的心,就是要把隊伍整備到自己滿意的樣子。
 
戰鬥部分,除了上述的變化外,角色也有自身的特色技能與定位,加上有效發揮的投擲道具,每個隊員幾乎都能找到該做的事情。唯一不習慣的,大概就是群補技能的稀缺吧,後期幾乎都用防禦陣替代補血技能用XD。
 
地圖來說,迷宮的設計都滿有趣的,岔路多,走一走會令人焦慮到想回頭,看看是否在哪漏了寶箱,但不會讓人迷失太久,加上走路速度快,敵人算好閃躲,因此在地圖探索的過程是順暢的,幾乎沒有煩躁或作業感。
 
反而是城鎮的地圖真的好大,容易迷路@@
 
難度方面,只要乖乖練功,不農不肝也可以順暢享受劇情到結尾,這以點真是感恩感恩再感恩。(雙手合十)
 
最遺憾的大概就是,克姊不要走QQ
 
 
二、劇情體驗
 
角色與情節的塑造上,算是個人近期玩RM遊戲中最喜歡的一部。
 
本作在角色塑造以及情節安排上都相當不錯,玩家可以很快從台詞中抓到角色性格,情節的鋪陳節奏很好,會想讓人一直看下去,幾乎不會無聊。
 
只是一開始看介紹,以為會是溫柔少年與陽光少女的冒險記,孰料後面變成權力大亂鬥,腦子也跟著燒起來了。(中後期總忍不住聯想到某部爭奪劍譜的武俠小說,大概是因為有教派鬥爭、比武大會,以及用詞的江湖武俠感XD)
 
故事中有許多人名國名組織名,以及世界觀的專有名詞,大亂鬥期間令人眼花撩亂略為混亂,有感受到作者想要把故事講明白,情節方面是滿清楚的(知道發生何事以及主角們要做什麼),要細究的話,可能得要多SL幾次才能看懂,但不太影響整體的體驗。

角色部分,後期的前作三人都很好(劇情上與戰力上),但總的來說,還是比較喜歡前期四人組隊的那一段(克姊QQ),不僅是個性格與戰鬥都能相當互補的一個組合,隊伍有點不熟但又能共同合作的微妙團隊氛圍,其實滿有意思的。
 
扣除克姊,新作三人裡,個人最喜歡中二病的正常人小麥,看他講話都會笑得很開心,真的是很可愛的一個角色(他離隊時我也一直喊小麥不要走~~),雖然我只玩到了艾倫結局,但在補完另外兩個結局影片後,私以為小麥跟絲碧佳真的挺適合的。
 
艾倫或許因為個性的關係,一直都是溫溫的表現,沒出大錯但也沒太特別的記憶點(雖然戰鬥我很愛用他XD),玩到結局後一直覺得少了點什麼,仔細想想可能是,艾倫恢復記憶後與絲碧佳關係的變化,比較沒什麼機會鋪陳吧。
 
另外比較好奇的是,艾倫跟女王一樣是靈魂過於強大到身體無法接受嗎?這個設定是代表他們是類似有什麼樣天賦的人嗎?這不曉得前作有沒有提到,但遊玩過程本來以為會解說女王為何靈魂過於強大,但好像沒特別講(或是有說但我漏掉了@@)
 
絲碧佳是個勇往直前的女孩,很率直也很可愛,最後真相揭曉時,可以理解她背負多少,只是我本來一直在等待她跟艾倫要何時坦白,艾倫會有反應、關係會怎麼變化等等,然後等著等著就……欸結局了?好喔XDD  

這樣處理也沒有不好,只是個人私心有些不滿足吧。

總而言之,是個精彩的長篇RPG,在STEAM上免費下載,花個100元贊助團隊也相當超值,誠心推薦給喜歡玩劇情向RPG的玩家。

感謝製作團隊帶來這麼一款有趣的遊戲,也期待團隊後續的新作品。


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