~前言~
許久未發表文章的我,在玩完創軌後覺得有許多感觸
想跟人分享,一開始沒想過要玩創軌,某一天萌生出「反
正閃軌四部曲都買下去了,最終章不買對不起身為軌跡粉
絲」的想法,上網買了二手光碟來玩玩看。就結論而言,
果然遊戲體驗這種東西,上網看別人的分享文跟實際自己
玩的體驗完全是兩回事,這篇文章會闡述我對於創軌的感
想與印象深刻的點,可能會有吐槽,情緒性的發言,還請
各位先有心理準備,畢竟對於一個粉絲來說,要我客觀評
論有點困難。
~系統篇~
整體來說,創軌很像空軌3rd,既有本篇該有的主線,
也有當作後日談的支線故事,更甚者也有作為最新作黎之
軌跡的伏筆劇情,以這點來說令人懷念起空軌3rd的美好,
但事隔多年,創軌有超過它嗎?很可惜並沒有,至於理由
之後再講。
系統上沒什麼變化,只有戰鬥多增加「英勇系統」,
戰鬥時消耗奇襲量表來發動攻擊、魔法、治癒三種英勇系
統,不管是哪一個都能對戰況有極大影響,特別是可以回
復BP這一點讓指令系統的破格度更提升一個層次,我想這
次戰鬥的難度比起閃系列有簡單不少。
這作主打的「故事交錯」,可以讓玩家隨時切換不同
的主角進行同時間但不同地點的故事劇情,但實際遊玩後
發現這系統有跟沒有是差不多的,就我個人來說,我是喜
歡一條路線玩到底,除非劇情強制你換路線,不然我不會
刻意切換路線遊玩,其實這有點像是之前複數隊伍攻略迷
宮時的切換隊伍功能,這麼一講應該能夠理解為什麼我會
說很雞肋吧。
最後要介紹的系統就是最被玩家詬病的「夢幻迴
廊」,說實話整篇遊戲玩到最後,這系統只是為了練功跟
農裝備而已,不得不說明明是個單機遊戲卻要加入手機遊
戲的特色是在想什麼?藉由解任務獲得碎片來強化隊伍、
收集封印石抽裝備抽素材,個人在玩這一部份的時候,真
心覺得我是在玩手遊而不是單機遊戲。或許是考慮到可遊
玩人數眾多,為了人人都有裝備穿才會這樣設計的吧,但
我覺得比起因應人數眾多而設計一套新的遊戲機制,不如
精簡人數比較實際不是嗎?
~黎恩路線~
從一個委託開始接觸到創軌主線的故事,整體來說還
算是中規中矩,但細節真是讓人想吐槽都懶。我直白的
講,我非常討厭操控黎恩,我也大方的承認我對這個角色
一點愛也沒有,雖然舊七班的那群人也有這問題,但至少
他們的人設還算討喜,雖然劇情上很空氣就是了。
黎恩路線的主軸大致上就是以下幾個對話:黎恩好可
憐、黎恩好棒、黎恩好強、真不愧是八葉的劍聖、黎恩的
未來一定會超越我的、好久不見、上次見面是在OO時候
吧,諸如此類的對話一直出現,雖然不能說其他路線沒有
這種對話,但就是黎恩線特別明顯。
另外讓我詬病的一點是,這代依舊外掛開好開滿,前
幾作做壞掉的神氣合一,創軌完全沒道理的依舊可以使
用、原本應該消失的騎神換個樣子又可以使用之類的,說
真的諾爾德劇情的最後我是看得滿頭問號,要說到這條路
線的優點,大概就是「沒有那個必要」這句台詞出現次數
大幅下降了吧。講個題外話,伊蘇9在玩的過程中也有出現
過這句台詞,Falcom到底是多喜歡這句話?
~羅伊德路線~
由於事先看了其他玩家的分享文,知道羅伊德路線的
開頭非常噁心,單純只是為了讓羅伊德等人失敗而寫的劇
情,但即使如此還是不改這路線其實算不錯的事實。綜觀
整個劇情,主軸是要讓羅伊德,應該說讓整個特務支援課
回歸初心,想起自己的本分究竟為何的故事,與其說是描
寫特務支援課的成長故事,不如說是「特務支援課如何停
下腳步」的故事,這點我覺得可以給予不錯的評價。
但就像一開始所講的,這路線的開頭實在是會讓老粉
絲感到生氣,好不容易要獨立的劇情被這樣一鬧,很容易
讓粉絲折光碟吧。而且做為反派的角色戲劇張力不夠,更
不用說其中還有兩個人是做為間諜進去的,不知道是受什
麼的影響才會寫出這種莫名其妙的劇情。
~C路線~
反正這遊戲已經出那麼久,劇透C是誰也不要緊吧?C
的身分就是發售前許多人猜測的那個人:盧法斯·艾爾巴雷
亞,我記得Falcom在發售前說C的身分會讓玩家感到意外,
甚至有遊戲雜誌說C的真實身分不好猜,看來也不全然如此
嘛。
這條故事線可說是創軌的主軸,同時也是三條路線中
寫得最好的,不僅帶出新角色的個性與特質,又讓原本沐
浴在罵聲中的盧法斯獲得我的讚賞,從原本認為自己空無
一物的盧法斯,到最後發現自己已經獲得無可替代的羈
絆,那段劇情著實讓我邊哭邊玩,盧法斯路線讓買創軌的
我徹底覺得這錢花得很值得。
~總結~
這樣玩下來,讓原本對軌跡不抱希望的我又重拾信心
玩下去,既然Falcom裡還是有人可以寫出盧法斯路線的水
準,那之後的軌跡劇情能夠讓人期待。不過擔心的是寫盧
法斯路線的新人寫的劇本比老員工寫得黎恩劇情還來得高
評價,不知會不會受到欺負就是了。
文章到此告一段落,感謝各位的觀看,也歡迎在底下
留言分享看法,下篇文章再見~
看到十七歲的奧蕾莉亞,不禁覺得如果閃軌的主角是這時期的她,不知道會不會好很多?