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【閒撰】《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》穿梭千年的越夢之聞

幻影神月 | 2021-09-26 16:42:54 | 巴幣 482 | 人氣 1037

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

劍奇譚 夢付千秋星垂野
製作公司:上海燭龍信息科技有限公司
發行日期:20181214
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
一個只流傳於魔域之中,甚少為人所知的妖族「辟邪」。
 
  其族人突然活躍現身,只因辟邪王將死,為了有人能領導其族而尋回幼年流落人間的辟邪少主回到王城,承繼王位……
 
  「崑崙玉隱,龍去鼎湖」如此背景,與本次的故事又有何聯繫?不同於以往的天、地、人三界的所在常世,今次、與常世相反的巨大空間魔域,將帶領我們前往更遙遠的時空看一看,領略不同的風土人情,再次展開古劍世界的旅程。




「生而在世、既不是嬉戲玩樂,也就不能輕易斫殺、輕易取捨,當是如臨深淵、如履薄冰。」

  大家好,我是原本在平靜日子裡生活得好好的、卻在某天被忽然抓去繼承王位的幻影
說起華產遊戲中的「三劍」作品,除了那鐵打不動的大宇雙劍之外,第三把劍究竟為何一直是眾口紛紜的,而且這第三把劍還有分什麼新三劍與舊三劍的差異,真要細說下去只怕這篇的全篇幅都拿來討論也都不一定有個結果吧(誇張了XD”),不過相較那些早期的劍來說、後起之秀《古劍奇譚》系列的呼聲算是相對高上許多的,而它的系列最新作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》更是有著相當不錯的口碑~

  那麼這款早在2018年底就上市的系列最新作,幻某也終於在近期將其通關啦!至於為何現在才通關也已經是老生常談就不再多說了,至少有完成在自己訂下的仙劍七上市前通關這個目標就好。另外在玩之前對於這款的優缺點幻某也多多少少有所耳聞,實際體驗後也有著明顯的感受,但在前言的部分幻某就可以先行果斷的說,本作確確實實是一款相當優秀的遊戲,也有高於幻某最初所想的期待~


  當然幻某真心認為本作是款優秀的遊戲,但正逢前陣子跟友人稍微聊到本作時、談話之餘幻某也覺得這是一款不太容易推薦別人入坑的作品,如此說來似乎跟上述所說的有所矛盾?這其中最主要的原因果然還是在於本作較為明顯的優缺點、尤其是劇情的部分更為關鍵,而詳細內容便同樣依照慣例就在內文細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》是一款原創神話世界觀的角色扮演遊戲作品,本作故事在延續前兩作世界觀的同時、將舞台擴展至魔域與夢境世界等地,藉由三者各自的特色加以區別,展現出宏大且印象深刻的場景呈現,再加上精緻的建模與舒適的對比色調,都讓玩家在三處自由穿梭之時享受遊歷其中之感

 被稱為「常世」的人界,除了有著古色古風的城鎮外、也存在隱藏著像是遺跡的諸多秘境。

 作為本作主打的「魔域」,從原野到城鎮都有著區別著常世的不同風格設計,甚是新鮮。

 穿梭並探詢隱藏於「夢境」中的秘密時,也能感受到出自不同之人的各種夢境世界,
  其中的皮影龍宮、絕對是本作中幻某認為最為別出心裁的場景設計。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組搭配電影式字幕的模式來詮釋故事,並且有著全程語音配合演出。其中3D模組雖然建模得相當精緻,但實際演出時的肢體動作與表情還是略帶僵硬感,不過這部分卻也因各角色較為平淡且冷靜的人設而顯得問題不大,同時再加上關鍵劇情與戰鬥時的震撼感與精彩武戲,最終使得劇情演出的呈現上有著高於水準的表現

 建模精緻的模組演出配合電影字幕,雖有重複性高的肢體動作與細節瑕疵等問題,
  但藉由人設與適度藏拙兩者加以彌補之下,欣賞劇情的體驗感還是非常不錯的。

 角色表情偏向寫實不走浮誇路線,因此表情的細微變化卻也成為了劇情演出的細膩之處。

 氣勢十足的震撼場景與流暢的戰鬥劇情,讓關鍵劇情的演出更加精彩。
  另外本作也運用了許多動態模糊的特效於戰鬥演出,算是效果簡單但成效不錯的設計。


呈現結論:
  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在呈現各方面的表現都可以說是相當優異的,先是區別三界的特色場景、再到氣勢十足的宏大之景,都展現出了本作的龐大世界感,讓玩家在遊玩之餘更可以享受其中的美景。而劇情演出雖然有著模組的僵硬感與些許瑕疵,但在適度藏拙的表現之下、這部分對於欣賞體驗並沒有太大的影響,以整個華產遊戲來看、上述呈現部分都是有著高於水準之上的表現




劇情系統:
  本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在劇情的推進模式上採用相當傳統的「觸點式推進模式」,玩家僅需跟隨系統指引進行場景切換、並前往目的地便可順利推進劇情,雖然有部分劇情需要玩家自己尋找觸發點,部分迷宮也需花點心思解謎,但難度都相當簡單,並不會有容易卡關的狀況發生。

 遊戲中隨時可以查看現階段劇情大綱,及下一段劇情的觸發位置,跟隨指引便可持續發展。

 本作故事須不斷穿梭三界,要是不知道要去何方系統也同樣會有明顯的指示。

 本作中可供玩家手動存檔的欄位僅有三格,其餘會隨著劇情發展系統自動存檔

 自由行動時隨時可以進行「探查」動作,尋找周遭的道具與事件觸發的位置。

 部分迷宮需要花點心思尋找出去,甚至偶爾還需使用「裂空」來向深處前行。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,在經過了二代的技術累積後、本作戰鬥系統在流暢性與打擊感方面皆有明顯成長與不錯的表現,其中頭目戰的部分更是設計得相當細心、是幻某在戰鬥方面特別印象深刻的內容。同時在操作方面難度也適中,可謂兼具了悠閒與挑戰性,尤其上手後更能享受其中樂趣

 兼具流暢性與打擊感的「即時動作制戰鬥系統」
  玩家需隨時注意戰鬥中敵方的「攻擊提示」進行應對,遊玩起來還是相當有趣的~

 戰鬥前千萬別忘了設置「操控模式」「技能與道具欄位」,否則下場可是會很慘哦。

 戰鬥中會不斷累積SP值」,當累積到一定數值後便可施放SP技能」進行攻擊或輔助。

 戰鬥中適時的進行「防禦」「迴避」也是取勝的關鍵操作。

 當敵方血量低於一定數值後便有機會觸發「破甲技」將敵方擊殺;
  而當劇情發展至一定階段後便會開放「裂空」技能,可以瞬間轉移至敵方身旁給予重擊。

 當下方中間的「戰意槽」到達頂點時便可施放強大的「戰意技」給予敵方大量輸出。

 本作戰鬥時僅能操控主角北洛一人,身旁的夥伴則可以設置「元氣與協作技能」給予協助。

 部分戰鬥會有「即時QTE需玩家操作,若是操作成功則可以給予敵方大量傷害。

 系列經典的「星蘊系統」本作自然也不會錯過,
  隨著角色等級提升便可獲得「星魄」,並藉此來習得星蘊中的各項技能與數值加乘。

 戰鬥後掉落的強化材料可以提升各角色的武器攻擊數值,可千萬不要忘記要加點哦~

 當武器提升至特定等級時、或部分裝備會開放「靈石鑲嵌孔」
  此時便可將取得的靈石鑲嵌上去來提升各裝備與武器的數值。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面也同樣延續著系列作的特色,除了支線委託、俠義榜等任務系統之外,常見的釣魚、料理等系統同樣設計於其中。除此之外,作為系列最為精隨的「家園系統」本作同樣也有收錄,並增加了不少的趣味小遊戲,也讓玩家在經營家園之時不禁忘了主線沉迷於其中

 到了一處新場景,除了看看系統自動顯示的支線外、也可以看看俠義榜上有什麼任務,
  不過與有故事的支線不同,俠義榜的任務通常都是給予特定道具來換取獎勵而已

 近年角色扮演遊戲的定番「釣魚」「料理」系統在本作中自然也沒有錯過。

 世界要毀滅了?不急、先來一場「千秋戲」吧~
  融入了系列元素的卡牌遊戲,一個不小心玩下去真的會忘記要跑主線啊!

 系列精隨的「家園系統」,這次玩家又可以布置出什麼樣屬於自己的小空間呢~

 在家園中除了種植作物、養殖魚塘之外,招集適合的人手來協助管理也是很重要的,
  同時在發展劇情之餘也可以立即觀察家園狀況,並隨時返回家園查看哦。

 家園中也可以派遣隊伍外出探索,替玩家帶回不少物資哦。

 那麼有了人手也有了物資,接下來自然就是要來進行新物的「開發」啦!
  進行開發時視角會轉變為原天柿,協助解決開發者各式各樣的難關並使開發順利成功。

 遊戲通關後便會開啟「戰鬥挑戰」,玩家可以再次挑戰遊戲中的頭目來繼續精進自我。


系統結論:
  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》在系統方面的設計可說是相當完善,先是簡單卻不單純的劇情推進模式、具有打擊感與流暢性的即時動作制戰鬥,以及系列精隨的家園系統與停不下來的千秋戲等輔助設計,各方面都有著不錯的表現,尤其戰鬥系統更在華產遊戲中有著相當出色的成績

  除此之外,本作系統在確保遊戲性的同時、也兼具了鑽研型與悠閒型兩種玩家的遊玩模式,休閒型玩家可以隨著劇情專一進行,鑽研型玩家則可以深入遊戲諸多要素進行體驗,兩者都可以獲得很好的遊戲體驗,也是系統方面幻某特別印象深刻的部分




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》是由「上海燭龍」所開發的《古劍奇譚》系列其第三款正傳作品,故事方面為延續前作並擴展世界觀、雖然有部分前作的驚喜與細小關聯藏於其中,但整體劇情仍為獨立故事,是屬於舊玩家可以找尋關聯性的同時,新玩家也可以毫無顧慮的接觸入坑並順利遊玩的作品。



  本作的起始劇情是發生於魔域的光明野之中,辟邪王玄戈除魔事了並返回天鹿城後,同時帶出了孿生弟弟北洛的立場與身分,並藉由視角的切換述說了北洛來到天鹿城之前的經歷與所發生的事件,起初對於王位感到抗拒的北洛,卻在來到天鹿城後接連經歷了玄戈駕崩、魔入侵天鹿城等危機,而經歷了此事的北洛也改變了想法,決心協助天鹿城解決護城大陣的問題、並啟程返回人界尋找建構大陣的軒轅黃帝後人。

  從上述的劇情發展來看,本作的起始劇情不僅相當龐大且一氣呵成,事件接連展開的緊湊感、也同步了北洛面臨這些突然其來事件的內心心境,從最初抗拒繼任辟邪王位,到玄戈駕崩與魔入侵天鹿城危機,最後心繫天鹿城並決定給予協助,這樣的發展除了向玩家展現出了本作男主角的格局之外,也突顯了其成熟的角色人設,再配合震撼玩家的開場場面,直接帶出一段相當精彩的劇情開端。



  以起始劇情來看的話,本作的劇本主軸應為「修復大陣」、甚至北洛啟程的目的也是如此,但在尋找黃帝後人岑纓時眾人誤入了一座神秘墓室之中,逃出墓室後到了陽平又捲入了夢境世界的異狀,於此同時本作的劇本發展便混亂了起來,主軸也從起初的「修復大陣」轉變為「魔藉夢境入侵人界」的危機,當然轉變主軸是故事發展在正常不過的事情,但在這樣的主軸之下故事發展又不時串聯了不少旁支劇情於其中。

  而這些旁支劇情其實也是本作故事的最大重點「夢境」,只是這些夢境的關聯處理並沒有達到理想,最主要原因在於故事視角會一下切到縉雲、一下述說玳族,然後玳族二人將前往巫之國,回到北洛視角後又因夢境問題到訪烏衣國,接著在夢境中經歷渭水劍爐、皮影龍宮等事件,整個流程發展說難聽點就是支離破碎,就彷彿真的讓玩家體驗「作夢」般的意境,相信是玩家在體驗本作劇情時會先遭遇的第一個挫折感。

  當然這些破碎的發展並不是說本作劇情就是胡鬧,只是必須到後期將因果串聯才能豁然開朗……



  如果說破碎的劇情發展是玩家的第一個挫折點,那麼幻某認為主角群人設便是第二個挫折點。
本作的男女主角北洛與雲無月,是歲數上百破千的辟邪族與魘族,其實這樣的人設在現代多以人類做為主角群的作品來說是相當新穎的,成熟穩重的表現也可以令玩家感到好感,但最大問題卻在於男女主角已經成熟穩重了,男二女二的姬軒轅與岑纓也不是可以帶動情緒的角色,整團人馬的旅途情緒就是平淡,說話平淡表現也平淡,畢竟是上百破千的歲數這樣的情緒表現也是情有可原,但對於劇情情緒起伏卻成了最大硬傷。

  破碎的劇情加上平淡的角色,已經是勸退玩家很大的因素了,但接著還有一個問題、那便是本作有著大量的專有名詞,從劇情開始到結束這些專有名詞便會接連向玩家襲來,但劇情中各角色都熟知這些名詞所代表的意思,其眾人皆知你不知的狀況,就彷彿玩家是完全的局外人一般,實在難以帶入其中,做為角色扮演遊戲來說,若玩家認為自己是局外人無法帶入劇情中,幻某認為在根本上就已經是劇情面的最大問題了。



  但其實摒除掉這些問題,本作劇本其實也如上述所說並無那麼不堪,破碎的劇情當進入第三章「變故」後也會逐一串聯起來,事件伏筆也會逐漸明朗與揭露。當北洛知曉了自己的前世身分與千年下來的因果,並同時理解巫炤的目的與手法後,找尋百神祭所與再行巫之國,並且發現西陵的位置並前往將其會面,最終在兩人的激戰之下,北洛再次擊退巫炤替這場千年的復仇計劃再次畫下尾聲。



  整體來說,本作《古劍奇譚參 夢付千秋星垂野》雖然在劇本上有著不少勸退玩家的問題存在,但仍是可以理解其中劇情想述說與表達給玩家的內容,只是這橫跨了千年的復仇劇在前期因為演出破碎、角色情緒平淡,相信在這個階段就無法繼續遊玩下去的玩家絕對是多數的,實在是相當可惜。

  不過幻某在通關、並認真的去回想本作的整體劇情後,其實還是能感受到劇本中的震撼之處,將所有破碎的情節全部串聯起來仍是段完整的故事,平淡的角色情緒卻也依然可以展現出他們的魅力所在,尤其當看到結局藉由繪圖所描繪出的岑纓一生,更是將內心的波瀾拉到的最高點,也令幻某感到強烈的意猶未盡。

  寫到這裡說真的、本作劇情心得實在是有夠難寫,很多地方光是要釐清自己想法就卡關超久,但卡關之餘在回想劇情時又能感受內心情境,宛如本作劇情一般混亂卻又吸引人,更彷彿自己親身經歷一場-

穿梭了千年歲月、如夢似幻的奇譚之聞。





推薦本作的作品優點:
● 各具特色的三界場景,歡迎欣賞這穿梭於遠古時期中古風與奇幻相融的精彩美景。
● 完善的系統設計,對遊戲耐玩性與收集要素有興趣的玩家歡迎嘗試。
● 以「夢境」為主題的千年復仇劇,喜愛錯綜複雜、撲朔迷離型劇本的玩家務必挑戰。

不推薦本作的作品缺點:
● 單調的角色模組與平淡的表情呈現,對人物詮釋生動感有要求的玩家不予推薦。
● 前中期破碎的劇情發展,對劇本連貫性有要求的玩家不予推薦。




  藉由心得這樣子寫下來,幻某也很確實的幫自己釐清了本作的矛盾之處,既是知曉了本作在各方面的出色之處,也理解了為何劇情評價會如此兩極,這時又讓幻某想到了與另外一位友人的對話,那位友人是個喜歡看劇情大於遊玩性的玩家,也提及了本作與《神舞幻想》的推薦程度,記得幻某是這麼回答的:
  「古劍參百分之百比神舞好玩,但如果要推薦給你的話我一定是推神舞幻想」,果然本作最大的硬傷就是劇情了啊!希望未來的四代可以擺脫這個問題,繼續提升華產遊戲的上限標準~

  那麼也正如前言所說,幻某也順利的在仙劍七上市前玩完了神舞跟古劍參兩作啦,接下來一個月後等到遊戲正式上市,就可以好好的來個對比了(XD”),而且幻某對仙劍七可是相當期待的啊!希望最終成果不要失望才好。只是開始玩之前幻某還要先把破曉跟黎軌玩完就是,下半年的遊戲果真是的大坑啊~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 09 . 26












 



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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
頭香 還沒有去買來玩的遊戲.
2021-09-26 20:55:48
幻影神月
有機會可以買來試試看~
2021-09-28 03:16:43
一八六打遊戲
心得文寫得太棒了!!想請問一下如何將兩張圖片並排放在心得文裡呢?
2021-09-27 15:36:08
幻影神月
感謝支持~!
圖片並排的話就要使用的原始碼的功能了,進入原始碼的界面後,
找到圖片並且在網址的最後面空格加上width=(數字),就可以改變圖片的顯示大小,
例如:XXXX.jpg width=(數字) 數字的部分可以依個人喜好調整,
小屋新版界面我覺得用330是最為適中的;舊版的話就用300就好。
然後為了並排好看、調整完後記得在兩張圖片之間輸入一個空白作為小區間~
2021-09-28 03:19:33
一八六打遊戲
好的感謝你,我再試看看
2021-09-29 13:15:23
幻影神月
不會,還有問題隨時都可以詢問哦~
2021-09-30 07:43:59
阿暐
拖了好幾年,終於是在近期把古劍三給破關了,總遊戲時數花了77.4小時。

之前就常看到有人說古劍奇譚三是目前華產RPG的天花板,心想真的有這麼頂嗎?還有就是晚了三年後發售的仙劍七,常常被說遠不如古劍三。

以我個人而論,畫面、音樂、系統等方面,我覺得是各有勝負,仙劍七我自己是更加喜歡的,不過劇情方面真的是古劍三完勝,而且只憑著最後的結局就足矣。

真的沒有玩過一款遊戲的結局立意跟格局是如此之高,在我玩過的遊戲中是前所未見的,完全震撼了我的內心,伴隨著BGM千秋,真的是讓我淚流滿面。

我認為古劍奇譚三已經不是單純的一款遊戲,而是一種文化的體現,是對華夏文明的讚歌,真的太值得喜歡遊戲的朋友去遊玩。

雖然古劍團隊在後來面臨了許多成員的出走,而導致古劍四遲遲未有下文,但也終於在今年有了立項的消息。

也希望新的團隊能如同古劍三的主題傳承,將古劍累積了三代的內容傳承至古劍四上,到時肯定也是繼續支持!
2022-10-16 10:18:59
幻影神月
兩款各有勝負+1
古劍參的劇情真的在結局上拉了我很多分數,
那一張一張的插圖即使是靜態的、卻能給玩家心理一陣重擊,著實印象深刻~

古劍四或許距離問世還要不少時間,但真的推出那天一定也是支持的~!
2022-10-17 09:29:22
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