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【七草すずな】RPG

作者:魔法使命者│艦隊 Collection(原名:艦隊收藏)│2021-09-19 18:50:27│巴幣:400│人氣:2443
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5269863
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留言共 24 篇留言

巧合,都是巧合
劇情需要嘛

09-19 18:51

破滅輪迴
這不是正常的玩法壓

09-19 18:56

xxxKrissxxx
這就是RPG的不合理之處

09-19 18:58

荷月晴(星詠者模式
不是這樣玩的啊!

09-19 19:00

阿忠
劇情殺啊

09-19 19:04

木鳳
我懂呢,我最近也在考慮要不要把fgo的隊長擊敗

09-19 19:13

卡玲
不要劇情殺~~~
真的碰到這種情況我也都很無言 ,
明明打贏了 , 劇情卻是主角方落敗 , 實在很出戲

09-19 19:28

喔哈喔哈
明明輾過去
結果劇情主角吐血

09-19 19:59

碼農白蘭度
這是業界慣例啊 就好像江西男即使能直接一個拐子尬趴對手也要先摔來打去20分鐘炒熱氣氛的w

09-19 20:01


早期的RPG常常會這樣 像我玩勇鬥就優先收小輝章換二次攻擊劍~能環遊世界後去凹金屬史萊姆
然後玩到遊戲後段時是99級 一路的平A過去~但就是會被劇情打敗

09-19 20:08


小時候玩RPG都會這樣,以前太常出現不合理的敵人強度曲線了

常常還會出現因為劇情把你困在某些無法離開沒有補給方式的地方

而要離開通常是要打贏BOSS

因為不合理曲線的關係可能前面可以秒小怪,進到下張地圖變成一不小心就翻船

09-19 20:22

第五片利刃
以前蠻多遊戲都有這種問題
不過最近看過都是把敵人打到血之後劇情殺

09-19 20:37

亞瑟德奧瑟
勁敵是這個勁喔...
----除此以外的比較職業病一點,有興趣再看就好----
然後雖然Switch是香港代理所以繁中本地化有點那個,但...
"對現在的我來說是贏不了嗎"
臺灣繁中裡這種強調用的"是"後面一定要跟"的",比方說"是贏不了的嗎"這個是和的要嘛兩個都有,要嘛兩個都沒有。"是贏不了嗎"我記得是香港寫法,和廣東話有關。
"通過平常手段"
陸:通過某手段達成某目的
臺:透過某方法達成某目的
這不是絕對的東西但使用習慣上有這樣的傾向。
---比較囉嗦無聊的部分結束---
U醬這邊說的聽起來比較像所謂的劇情裝甲(Plot Armor)吧
就是不管對戰實際的進行狀況如何,該演的劇情還是要演出來,不然就是直接BUG給你看。
雖然以保持遊戲正常進行的角度來看這沒辦法,但發生時還是會覺得很破壞沉浸感...

09-19 21:24

囧路人A囧
因為劇情需要,所以主角打假球

09-19 21:45

傑迪
老實說這種必敗的戰鬥,就應該設計成進入戰鬥時敵人可以無視我方等級、血量等,直接一拳秒掉才是,之後進入必敗劇情才不會覺得出戲........

09-19 21:57

狂犬
以前曾用修改器把等級改到99,結果某段劇情要強制吞敗,就因為死不了而卡關

09-19 22:11

灌水師
我有這樣玩法經驗的通常都是世界樹啊

09-19 22:41

小丑
RPG最重要的就是劇情設計啊,無論再怎麼練,再怎麼強,該劇情殺時還是得劇情殺,不然怎麼推進劇情?所以我玩RPG時,等級都是差不多就好,頂多就是不避戰,偶爾為了買裝備去找小怪刷錢,特地練等這種事我根本不幹。

09-19 23:33

第五片利刃
上面少打字
「把敵人打到#半血之後劇情殺」
我補上一下

09-20 00:38

喧囂的愚者
我還蠻愛十里坡劍神起手的XD

09-20 12:41

西瓜
不用修改的, 單純靠農要拿到足以輾壓後其敵人的裝備還是有困難吧...
不過如果是玩可以繼承的第二輪就能體會了

09-20 12:55

澤拉圖
隻狼你打贏弦一郎來說要被砍手

09-20 16:50

因該應為
rpg遊戲裡主角的劍可以砍死魔物,卻不能打爆一道上鎖的普通木門,還是要乖乖找鑰匙

09-26 20:26

ドMの黑炎龍神
劇情需要XD

10-15 06:01

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