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【RPG創作心得】地形與視野的關係

魚丸 o 蕾娜 | 2021-09-05 19:38:24 | 巴幣 2104 | 人氣 684

這篇是製作《Secret in Tower》的製作心得,
主要主題會環繞在地圖的材質影響玩家的視野的部分。



這邊先來一個前情提要,《Secret in Tower》是一款會隨機生成迷宮的爬塔遊戲,
而當時參加Game Jam的限制是我只能讓解析度限制在64x64以下,
在RM2K3的機制下,地圖只能顯示到4x4的格子,扣掉狀態列表就只剩下4x3。

在一開始製作這款遊戲時,我的遊戲畫面是長這樣的:
可以見到每一棵樹(迷宮的牆壁)是分開的,在這個狀況下,玩家的視野就確定只有4x3的格子。
後來我靈機一動,想到可以把迷宮牆壁全部連結起來,重新畫過材質之後就變成了這樣:
這樣一重畫,我意外的發現玩家的視野好像被拓展了,接下來我會分析可能的原因。



首先先把原版本的遊戲畫面剪裁到只剩下地圖的部分。
可以發現,玩家只知道畫面中4x3的範圍中,哪裡是有樹擋住的,
但是只要我們讓樹可以跟隔壁的樹產生連結:
我們可以發現,這時迷宮的路線就看起來更清楚了,
我們可以透過樹的連結方式,去推斷那道牆壁有沒有繼續延伸下去,
下面是連結樹之後玩家可以被拓展的視野:
只要是樹有往外延伸的地方,便能夠推斷出外面那格也有樹;
而樹沒有往外延伸,便能意會出隔壁那格是可以通過的。
不過往上往下往右的通道因為沒有樹的關係,便沒辦法用這個方式去判讀了,
假如遊戲真的搞玩家的話可能就會出現這種狀況w



這邊做個結論,
這個方法雖然沒辦法讓玩家知道往上往下往右還有沒有路可以走,
但能夠拓展玩家一部分的視野,在某程度上來說算是有用的方法。
那麼這次心得就到這裡了,雖然我製作和設計遊戲還不算專業,
不過仍希望我的心得能夠幫助到大家,感謝各位閱讀。

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