2D動畫是有所謂「虛假透視」的概念存在,這個在 GAINAX 動畫講義第13回也有提到
就是在2D動畫中並不是一昧追求完全正確的透視,過於理性真實的透視,反而會讓畫面看起來太過拘束僵硬,所以視作品的調性和演出需求,適當地憑感覺畫出來、稍微鬆散一些的透視,更可以讓畫面看起來舒適安定喔
相同的概念,宮崎駿也曾經說過,透視並不是一個點,而是一個「圓」,因為這樣才能更符合人類雙眼觀看的視覺體驗
以下是 GAINAX 動畫講義第13回內容,關於這個 GAINAX 動畫講義,我之後整理好全部文章的中日對照後,再來分享給大家
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同場加映,這裡也分享個關於吉卜力的透視法
就是吉卜力的作品沒有兩點透視
還有吉卜力的奇妙透視,呼應前面提到的透視並不是一個點,而是一個「圓」