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2 GP

新時代卡片點評(未完成0_0)

作者:小兵│2021-07-29 13:42:16│巴幣:4│人氣:450
爪娃諾鎮樓

前言
安安我是小兵
好久沒做過這種評卡文了
自從那次2000樓以後我就洗心革臉...沒那個是杰哥
總之呢﹐會想出這篇的主要原因是
覺得好像很多東西官方和玩家都沒講到﹐然後又會因為誤解而發動到無限炎上大法...
所以就大概跟大家講一下這張卡在我腦補中是怎樣的存在
當然還是那句﹐腦補和實際情況會有差異﹐能有50%準就該謝天謝地了﹐一切請以實際卡片推出以後作準(但炎上就是在推出前就炎的...所以就發發看)
至於要不要炎就玩家自己決定﹐我自己是看很開了(蟹老闆.JPG)

大概就這樣

一樓會是奎內塞的評價
二樓會是爪娃諾的評價
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正文

第一張是水獸4.5%大獎
懶人包先上:

核心輔助卡:
蒼璧
(維持常駐的轉獸珠角)
(龍獸界王)
搞倍率的盾幾乎都可以靠姬臣

值得抽的地方:(有分一下先後):
1.主動技強勢(常駐控場﹐常駐增傷)﹐有望成為獸隊在常駐選擇上的核心成員﹐維蘭瑟的獸族強化版

2.水獸中很強(@霏音)﹐即使放眼全獸甚至水牛棚中也是很強(沒說一定要獸才能吃三倍﹐要維持就要想方法配出獸珠)
(就算沒常駐到也是左右3倍兩回合+炸強化版+暈一回合)

3.能當獸隊長

不值得抽的地方:
...全都要的玩家表示不會想這個點
要說大概就是肯定不會是刷卡的先發隊長吧


全文有點長﹐自己 ctrl+f 找
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I.隊員能力
II.隊長能力
III.組隊範例
IV.傷害試算
V.配合卡推薦&注意事項
VI.整體評價&個人意見
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I.隊員能力

三圍:
(來源:官方直播)

血量:3605
攻擊:1469
回復:356


羈絆效果:

激濤獅心 ‧ 奎內塞
擁有 Dual Max 破霜狐牙 ‧ 盧班
首批消除自身角色符石
⇒ 增加 1 連擊(Combo)

效果:
1.炸種族強化版
2.自己+左右3倍(不限種族)
3.擊暈+控場一回合
4.(2,3可以常駐﹐要消獸珠維持)

評價:
那個羈絆效果可以當看不到就行了=.=

兩個核心效果﹐常駐增傷和連續擊暈控場一回合
控場不能夠無限暈﹐但能把不斷把CD1的怪打成CD2的話﹐可以替隊伍爭取很多存CD的時間﹐面對越攻越強有超奇效

三倍增傷並不限種族﹐完全可以外掛在水隊或者含獸的隊伍﹐唯一要特別注意的是維持需要獸珠﹐水隊目前並沒有常駐轉獸珠的角色﹐未來有待開發﹐有機會成為鋼鍊師傅和傭子般的存在

雜色隊中﹐貝特曼(自身2.5倍)和犼(常駐減傷15-30%﹐要三獸)可以提供常駐轉出獸珠的作用﹐檮杌也不是不能用但要三色+有空窗
當然﹐你要抽兩張奎內塞靠留獸珠來連動也不是不行﹐但就有點浪費卡位
自己隊也是可以選擇留珠而不是同上面的卡來維持就對了

目前來說上述組合實用度暫時沒有到很高﹐但還是那句﹐有待開發

要注意的是常駐效果要消獸珠才有
一般來說獸隊會有產獸珠的隊伍技(但奎內塞本身沒有= =)﹐所以基本上是可以無痛進很多獸隊
主流(?)能常駐產獸珠的獸隊有
霏音、維洛尼卡、賈比爾、達格
不能常駐產獸珠的獸隊有
車車、哥吉拉、奎內塞
所以就...無痛進獸隊的機會還是滿大的

私心暫時想到的是拉普配他﹐4個卡位﹐一暈一躲﹐無限連動﹐但有點過份理想化就是了

看見無視控場就別考慮擊暈了

平常沒追求常駐的話就是一個CD6的炸強化版+左右3倍兩回合+控場一回合﹐已經很實用了

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II.隊長能力

懶人包2:
水火木隊員輸出全比光暗多一點(平均來說)
儘量多消多組
非常依賴首消多組以及水珠﹐看到水禁消和光暗限盾倍率會掉
儘量隊長開主動技﹐戰友主動技的擊暈最後才上﹐變上前面的隊員吃不到擊暈兩倍


隊長技&隊伍技

隊長技沒什麼好說的﹐水兼全50%﹐全也可以兼水50%
不算兼具的隊長技純倍率是264.1倍﹐配上隊伍技的話純倍率到1056.3倍﹐勉強破千
倍血回是3.24倍

血回線:
官方影片中﹐兩龍+兩獸﹐沒+20的情況下是82563
一般來說應該是7萬5到8萬5左右(沒+20)﹐視乎隊員配置﹐有+20的情況下可以突破10萬
回復力就不特別算了﹐因為有水兼心以及會消很多水﹐一般來說﹐只要沒干擾下﹐就能補滿

相對的如果水火木被限制住了就基本上回不滿(血回比沒拉起來)﹐那就另當別論了。
算是普通的中間偏上的水平吧

隊伍技

發動條件
隊伍技能
以「激濤獅心 ‧ 奎內塞」
作隊長及戰友
I. 延長移動符石時間 2 秒
II. 水、火、木符石
⇒ 互相兼具 50% 效果
III. 每首批消除 1 組
水、火、木或心符石
⇒ 掉落 3 粒水強化符石
IV. 消除 ≥9 粒水符石
⇒ 全隊攻擊力 4 倍
V.「激濤獅心 ‧ 奎內塞」
⇒ 對置身「暈擊」狀態目標
的傷害額外 2 倍

先搞清楚總兼具量
水屬:火木全兼水﹐光暗心半兼水﹐水屬傷害=起手版450%+天降水全吃
火木屬:水兼全火/木﹐木/火半兼火/木﹐火/木屬傷害=起手版250%+天降水全吃
光暗屬:水兼50%光/暗﹐光/暗屬傷害=起手版150%+天降水吃50%

所以單就傷害來說﹐水屬傷害>火木屬傷害>>光暗屬傷害
實制上水火木傷害相差不會太大﹐因為主輸出是掉下來的那波水強化珠
光暗因為兼具吃不滿所以傷害會差一點﹐但不會差到因此而不放光暗屬
核心輸出角用水火木屬會比較吃香一點(但不一定)

第三點
每首批消除 1 組
水、火、木或心符石
⇒ 掉落 3 粒水強化符石
這個﹐是整個隊伍的輸出核心
首消的水火木心組數越多﹐掉的水強越多﹐全隊輸出越高
所以就﹐儘量拆開消

第四點
消除 ≥9 粒水符石
⇒ 全隊攻擊力 4 倍
少掉這4倍倍率掉很多
有兩種盾比較麻煩﹐光暗限和禁消水
前者可以靠疊珠+首消多組心去解決一下
後者近乎無解﹐所有天降珠和大倍率都被吃掉了
另外水禁消要特別留意要消一組4以上﹐不然會再掉6.25倍=.=

第五點
V.「激濤獅心 ‧ 奎內塞」
⇒ 對置身「暈擊」狀態目標
的傷害額外 2 倍
最初我誤會是全隊都有了﹐但後來發現只有奎有倍攻
第一格奎和第六格奎開技會有丁點差異﹐除非你第二格是複製人﹐不然傷害差不多
意思是﹐先上暈的話﹐後面的水大獎會打痛一點
如果有追打技能的話﹐隊長開主動的話自己的追打第二拳也能吃到這個
還有其實是放大成3倍...
Bug啦那次不Bug

隊長走向&評價:

核心玩法是暈擊﹐透過暈擊對手來增加傷害和存更多的CD

個人認為這隊的打法主要是靠暈擊把戰線拉長﹐從而更好的洗出隊員的CD
如果是邪馬台隊員的話甚至可以2輪偷到4CD﹐類似拉普本身靠躲來洗CD的玩法
傷害的話第二回合會是最大的傷害(因為有暈眩兩倍的補正﹐界王拳會更痛)
所以甚至你可以第一回合1C先上印記﹐第二回合猛打一波
能省種族珠的同時也能夠省時間
當然兩波都全打輸出會更高﹐但可能會浪費一點時間而且有機會第一波就打死偷不了回合

組隊上有獸軸和龍軸走向﹐有少少類似卑彌呼﹐比卑彌呼好的是這隊能吃邪馬台特性

而且有一點特別重要﹐也是我後期才發現的盲點
這隊組龍獸會比組純獸來得更有前途﹐所以別只把牛棚限死在獸牛棚(除非你要解純獸成就)

因為奎內塞的增傷是全隊通吃的﹐所以龍類的常駐界王也可以作為考量

龍牛棚也是有不少優秀成員﹐特別是邪馬台﹐像是姬臣﹐能很好的應付這隊的盲點

優勢盾:
水累積盾
可控場的越攻越強
需要控場/暈擊的盾

劣勢盾:
限制首消的﹐包括組數盾或者疊珠盾
光暗限的盾
水禁消
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III.組隊範例

這邊主要大概講一下隊長的組隊軸向﹐反正是我突然想出來的東西
這隊的軸向有兩種(某程度來說是三種)
純獸配界王﹐暗龍使﹐和主獸混龍
主獸混龍和純獸基本上差不多

1.純獸+界王軸向(可以混塞龍族)
個人比較推薦的組法

界王選擇(次序不分先後):
a)哥吉拉
b)貝特曼
c)奎內塞2號
d)天馬

配法就是二號位放以上四隻﹐吃到隊長主動技的三倍Buff打一波
想暴力一點的話推薦三號位放姬臣或華曦﹐邪馬台特性OP
(獸的邪馬台是自身倍攻@_@﹐所以霏音浮識熾夢沒那個左右增傷)
另外如果不是用貝特曼的話﹐可能要採取1C一輪再用力消+扣珠來維持隊長的三輪效果
或者放下面提到的常駐轉獸珠卡去續航

中間龍族的功能卡可以塞一塞來應對關卡

2.暗龍使軸
卑彌呼直呼內行=v=
標準的二號位暗使﹐然後多塞龍卡
三號位建議放姬臣或者華曦﹐同樣邪馬台1.5不解釋
但這種組法有一個比較大的問題是隊長主動技的續航上
有兩種方法
一種是蒼璧
另一種是放下面提到的轉獸珠角

還有就是不要因為要放的龍卡偏強而再強行塞一張暗使﹐這種有點會變相浪費卡位

這種組法面對攻前盾會有優勢﹐但傷害未必會比純獸組法出眾

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IV.傷害試算:
這邊的話誤差應該會不少啦﹐我excel萌新數死早

假設隊伍是
奎+貝特曼+浮識+賈比爾+達格+奎
假設不考慮浮識的邪馬台特性﹐達格也不是狼的情況下(龍刻也完全不考慮)

水屬攻擊力:2,938
木屬攻擊力:2,940
火屬攻擊力:1,668
光屬攻擊力:1,308

假設消的是兩組3顆水+火木光暗心各一組3顆的話(降15水全消)
水屬攻擊傷害大概是9千6百萬﹐換算大概是5千萬單只
木屬攻擊傷害大概是7千9百萬﹐換算大概是4千萬單只
火屬類近就不說了
光屬攻擊傷害大概是1千8百萬﹐勉強一點當成2千萬單只

所以大概可以得出的結論是
純平砍(消珠多)的情況下﹐傷害大概是兩億左右的水準
這個也就很算術上的情況了﹐畢竟面對的盾不同能消到的東西也不同﹐本身場面珠很大可能不是這種21珠的情況﹐傷害會有一定的浮動﹐但基本在1.5億到3億之間應該也是可以肯定的

然後是水:火木傷害比大概是 1:0.8 左右﹐差異不會很大
水:光暗的傷害則是1:0.4以下﹐所以主輸出手是光暗的話倍率上來說是會差一點


假設現在補上主動技能﹐消同樣的珠子
左邊奎單只打1億9千6百萬﹐勉強算是2億﹐右邊就打1.3億好了
右邊的貝特曼打1億5千1百萬﹐算1.6億吧
沒收益的賈打5千7百萬﹐算6千萬
沒收益的浮識打2千8百萬...算3千萬

全隊打5.8億

如果把貝特曼換成複製人的話可以打出8.2億左右的傷害...

小結
平砍1.5億到3億左右
開一招5到10億左右...大概啦

把隊伍換成暗龍使+姬臣+蒼璧+奎內塞
不考慮邪馬台特性和武裝龍刻﹐假設暗龍使和隊長的主動都開了

暗龍使攻擊力=7225.5
暗龍使打3億7千萬﹐算3億8
加上三只奎的4.6億﹐打8.4億左右
如果把邪馬台+武裝龍刻特因素算上去的話﹐會再痛一點

結論
暗龍使軸可以平砍7-12億(無邪馬台&龍刻)的傷害
是有比較高一點﹐可以是一個選擇
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IV.配合卡推薦&注意事項

獸類:
以下卡片可以配合把奎內塞維持常駐:
No.2140犼
作用:常駐減傷+轉獸珠
限制:三獸

備註:因為那個減傷有夠低...所以就...還是別放好了﹐繼續當倉管

No.2645 貝特曼
作用:常駐自身界王2.5+直行轉獸珠

備註:拿出去外掛時比較好的一張卡﹐但也就那樣了

G29 力多爾哥吉拉
作用:防風﹐6回合連續轉直行木獸珠﹐可以用於速刷
缺點:有空窗﹐但基本上能補上

No.2508 檮杌
作用:心火轉水獸
限制:隊伍要3色以上
缺點:珠不好拆﹐有空窗要扣珠

奎內塞
奎本身CD6﹐採用扣珠消法是可以做到靠炸出來的獸珠來維持兩輪的攻擊的

個人覺得奎內塞﹐貝特曼和小哥吉拉算是比較好的選擇
當然﹐最重要的是﹐並不一定要把那個奎內塞常駐﹐常駐只是一種平砍比較痛的打法而已﹐需要的時候輪流開也算是一種打法

界王:
G28 哥吉拉
優勢:破固C

No.2645 貝特曼
優勢:一卡兩用

奎內塞
優勢:一卡兩用﹐暈擊時會痛一點

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龍類:
主力推薦
No.2306,No.2307 蒼璧
蒼璧是一張我想特別講的卡
平常不知識塞什麼的話塞他就對了
主要原因是﹐蒼璧的高速回EP填CD在暈擊系統下有更強的發揮
一個暈撃存兩回合﹐蒼璧集到4EP
再打一個輪6EP﹐技能開下去填兩CD
這就達成了3回合被對面打一下回5CD的超級絕活﹐對於回填奎內塞有超強大的幫助
本身主動技的效果也和那個暈擊系統超搭﹐因為追打的界王是可以直接吃到暈擊兩倍的﹐強到爆

No.2690 姬臣
基本上動到隊伍倍率的盾拿他去解就對了
平常也有個邪馬台特性﹐各方面都很頂的一張卡


對倍率有影響的盾和應對手段

1.光暗限
首消不能消水火木﹐天降水完全GG﹐還有可能吃不到9水4倍的效益
解法:
A.姬臣
啊這傢伙就是一種當隊長吃不滿倍率時的泛用解﹐但他不是獸解不了純獸成就
B.帶轉心角用心珠疊
拆4組心疊﹐需要一定手轉能力﹐但算是一種解法吧﹐暗車車因為組數不太好拆可能要配光車車才能解這盾同時消到足夠的水珠
C.豹豹+科雷(官方解法)
豹豹雖然吃掉天降﹐但也算是比較方便集9水的卡

2.禁消水
A.姬臣
...
B.牛王
開牛牛雙招拼了﹐把界王全灌在第二只上還是有機會穿掉的

3.無法控場
影響沒到很大﹐差兩倍都一輪控場吧
不過灌一下水就可以解決
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V.整體評價&個人意見

隊長評價:~70/100(龍獸) ~60/100(純獸)
看似純獸﹐但其實是龍獸的隊長﹐和霏音不同
但很容易被干擾﹐動到首消的都會搞到他﹐但基本上能靠姬臣解決
純獸因為少掉龍牛棚弱兩個檔次

個人覺得核心卡蒼璧姬臣都很重要
盲點的話個人覺得主要是搞首消和他的初動算是一個初動無能的隊長

隊員評價:~85/100
我自己覺得未來有機會成為獸隊的核心常駐﹐有一定的外掛能力
打暈對方很好的拉長戰線﹐幫助存CD
左右3倍常駐在獸隊也不錯﹐如果獸隊未來有施拉瑰那樣的卡(現在哥吉拉算一只)就可以抄妖精那種打法了
以炸全版強來說的話CD算很短了
未來如果有獸的隊長界王卡也基本上有他的份﹐所以就是一張很不錯的隊員﹐十分推薦入手
(外掛那邊有待開發)

我覺得可以把主要目標設定在這只﹐複製人的話可以有一只
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第二張﹐我們的1%光大獎

由於爪娃諾的羈絆效果還沒推出﹐這篇文章特別是隊員向方面可能和實制有誤差(實制會比預期好)

懶人包:
核心配合卡:
常駐增傷:
光希、皮卡
其他基本上想塞什麼就塞什麼﹐並沒說一定要光龍

值得抽的地方(有分先後):
1. 純光隊隊長
2. 血量最多的全解鎖
3. 悠木碧二號

不值得抽的地方
1.不破格
2.主動技可取代性較高
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I.隊員能力
II.隊長能力
III.組隊範例
IV.傷害試算
V.配合卡推薦&注意事項
VI.整體評價&個人意見
====================================================================
I.隊員能力

(來源:官方直播)

血量:4617
攻擊:1353
回復:148


羈絆效果:
(還沒公開)

效果:
1.全隊解鎖
2.炸心+回血
3.控壓99%

評價:
不過不失的一個主動技能
起動算快﹐全解鎖可以外包在一些隊伍(E.G.英格麗﹐唯一全解)
防禦面還不差﹐控壓99%變相算是一個超弱化版的鑽石了
配合回血效果﹐是可以解決那種一回合一血走路痛的

然後這招不佔狀態...
我也分不清沒狀態是不是好事了Orz﹐反正狀態數被限的情況下也能開
也有一個控場效果...算是能解個控場盾吧

反正核心效果是解鎖和控壓﹐回血炸心是順便的
順帶一提那個回的量有點少= =﹐1顆5000一般沒配合下只能回個兩三萬﹐不夠看

(如果羈絆有像新小獎的高速回填效果的話身價會暴漲﹐但現時沒有任何有關的情報﹐只知道羈絆卡是新光龍)
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II.隊長能力


單邊39.9﹐雙邊1592倍實倍率﹐有到現時代的基準
主要倍率來自種族珠或角色珠
注意要消到角色珠才有﹐不光只是要把角色珠拉出來
如果沒消到角色/種族珠會掉14.44倍﹐整隊只剩110.25倍
...所以怎樣也能洗技啦﹐110倍打個鳥...= =

倍血回為3.8倍血﹐2.25倍回
官方組隊有92858﹐實制上只要妖精不放太多的話應該可以有8萬5到9萬5的的血量(沒+20)﹐加20後可以10萬血以上

回復力相對不出彩﹐但配合等等回講的到光暗兼心以及天降8光下﹐可以在回復力弱勢下做到每回補滿﹐普通的中間偏上水平

可以借卡但超超超不推
掉2.25倍攻血回﹐馬上退化回兩年前隊伍水平

隊伍技:
發動條件
隊伍技能
以「嬌憨龍娃 ‧ 爪娃諾」
作隊長及戰友
I. 光屬性龍類成員
⇒ 進場 CD -8
II. 延長移動符石時間 3 秒
III. 光、暗、心符石
⇒ 分別兼具其他符石效果
IV. 發動角色符石時
⓵ 必然延長移動符石時間 4 秒
⓶ 無視「黏腐」敵技
V. 消除角色符石或種族符石
⇒ 增加 6 連擊(Combo)
VI. 首批掉落的 8 粒符石
⇒ 必定為光強化符石

第一點
I. 光屬性龍類成員
⇒ 進場 CD -8
核心的初動效果﹐不過光龍卡主要偏向防禦面(銅丸﹐光夏和爪娃諾本身)﹐所以整體更偏向的是初動防禦

第三點
回血/撐攻用的兼具﹐唯一值得留意的是變相在說如果是三色版的情況下你回不了多少血﹐自己要留意一下

第四/五點
IV. 發動角色符石時
⓵ 必然延長移動符石時間 4 秒
⓶ 無視「黏腐」敵技

發動就好﹐沒要消除
遺傳某個阿北的防腐﹐轉珠時間也加到最低12秒了﹐應該會滿好轉的

V. 消除角色符石或種族符石
⇒ 增加 6 連擊(Combo)
這個和隊長技一樣﹐要求消除

撐攻回用﹐也表示這隊不太怕高C盾

VI. 首批掉落的 8 粒符石
⇒ 必定為光強化符石
撐攻回用2﹐這個不用要求消到角色/種族珠
唯一問題是在打那些要求不攻擊的盾這個會是一個大坑=.=
平常就和光希臘非常的配

評價:
一個非常平凡的隊長﹐說是新時代但有遠古的氣息=.=﹐也因此操作極為簡單
但不代表她不強﹐血攻回完全在水平線上﹐我是把她看成光屬的01
需要注意的一定是那個角色珠﹐那個角色珠要求是"消除"才有一系列的Buff
所以變相限制你的起手
當然沒限首消是好事﹐你可以疊珠
當無法由角色珠起手時﹐也是可以選擇消除種族珠﹐主動技可以做一些出來應急
所以除非是起手重置+紅綠燈﹐不然倍率要維持還是滿簡單的啦

整體玩法個人看上去平平無奇﹐頭象珠起手消掉或者消種族珠﹐有做到二者其一即可...
算是十分適合新手/回鍋上手的一個隊長
平常要苟的時候多利用頭尾兩招就好

優勢盾:
高C
腐蝕
減秒
需要用臉接的高攻怪(某受傷才會減的%盾)
搞心珠的盾
1血走路痛

劣勢盾
光禁消
木攻盾
五屬攻盾
(無視控場下無法開技能擋﹐算半個)
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III.組隊範例
其實就和一般光隊的組法差不多

比較需要談的是初動用的光龍族
個人覺得光龍都很視乎情況去塞﹐沒到需要優先考慮的地步
看那一只對你初動有幫助就放那一張

科雷主要是排珠和炸版﹐短CD中規中矩﹐可以應該紅綠燈之類的

幻光龍使是固版﹐會有一個不錯的增傷和解某些奇怪的盾

基多拉和光龍使定位差不多﹐不確定會不會吃珠﹐但相對的基多拉有做光外種族珠的效果

藍托多功能﹐可以幫忙解五屬強以及攻前盾

法芙尼爾在全光龍的情況下才比較好用﹐不太推

道總解20C以上的盾才放﹐平常也是不太推(誰會先發來個20C盾=.=)

銅丸迴避擋死做光外的種族珠﹐可以互補隊長主動的缺陷﹐因為扣血100%下隊長主動技處理不了﹐唯一缺點是後面CD長一點

光夏的話﹐有油龍刻可以進場開光夏推﹐拼榜可能有點用吧
但是光夏不能擋扣%﹐相對的可以處理無視控場和三屬盾
其他情況就是彈傷打%盾吧
主作用是推龍刻和彈%盾和處理無視控場

反正光龍本身就不多了

常駐選擇
就正常光隊那樣﹐來來去去那幾種
1.皮卡/依貝思
萬年工具人就不解釋了
沒記錯好像是一個快10倍的自身常駐吧﹐還有個小倍攻
也能做種族珠(皮卡)
防鎖效果倒是和隊長的解鎖有點撞到

2.光希臘
光希臘是三圍比較好的選擇
主要是那個天降8光很好的維持了希臘的維持條件
打暗屬下會比皮卡痛﹐二技也能處理大部份敵方的某種珠禁消技能﹐優先度不輸皮卡

3.光不死合體
兩個魔武裝就是強
對機妖的情況下可以考慮用他﹐會比皮卡痛
主動技有轉10C版和控場3回﹐視乎情況使用
要注意血量可能會低一點

4.機械化
維珍尼亞+任一光機械
維珍尼亞基本上可以保證每輪都消到種族珠
純粹是光機械的牛棚沒說很好﹐這組也要暖機
所以就需要多光機械再考慮

日月狼合體的話我自己是不推的
首先是﹐你必需撐到大狗狗跳才能拿回那個正常血回
除非關卡進場隨便你洗(某上三)
而且主動技收益沒很大﹐所以一般也不會用那個

解盾角就不說了﹐光隊那堆﹐也沒有那只說有奇效的
小小的注意一下光隊牛棚的弱點是異屬攻擊盾﹐特別是木攻盾﹐水攻盾也只能靠絕版的光X去解
五屬攻盾解上去也沒說很優秀﹐所以牛棚只有光的爪娃諾也必定會面對這種問題

基礎組法:
爪娃諾+光希+幻光龍使+光艾莉亞+星矢+爪娃諾

星矢艾莉亞不重要﹐解盾用卡﹐隨你配
比較想說的是常駐可以一張就夠了﹐兩張的話也不是不行
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IV.傷害試算:
隊伍:
爪娃諾+光希+幻光龍使+光艾莉亞+星矢+爪娃諾

同樣﹐不考慮任何昇華劍﹐武裝龍刻
頭象珠不考慮多打和停機問題(實戰上需要考慮)

假設首消的是和上面一樣的兩組3光+其他各一組﹐共21顆7C﹐加上天降的8顆光強化全吃8C

全隊攻擊力=9626
打出來的傷害大概是4億5千萬
配合光希臘的印記可以來到9億快破10億的水平
算上龍刻基本上可以保證開印記的情況下破10億

如果把光希換成皮卡的話
皮卡輸出大概有8.1億(有算龍刻)
全隊大概11億吧
兩者如果堆起來會更痛﹐但10億的輸出以目前的水準來說是十分夠用的了

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IV.配合卡推薦&注意事項

其實III那邊就講了很多了所以就不重覆講了﹐因為光隊牛棚很大﹐跟爪娃諾有特殊配合的不多﹐所以組隊上是很自由的
我隨便把編號打出來算了

No.1764/No.1765 酷拉皮卡
自身9.6倍的常駐界王﹐開技時更強﹐基本上全隊的輸出核心
缺點真要說是效果和隊長撞車了﹐然後絕版了

No.2568 聖誕依貝思
皮卡的替代卡﹐CD制﹐需要每輪消昇華劍才有皮卡的水平
比皮卡好的是如果有3光人有個還原﹐其他基本上都輸

No.2434 阿波羅
俗稱光希﹐好處是給全隊都吃到增傷能幫助其他界王卡和2技搞出一些問題珠
三圍也因為是8星卡而超好
煩的是造價﹐目前造價第二高的某兩個系列的卡
但是算平民

沒什麼好說就順便講講這隊的弱點吧
光禁消算一個小弱點﹐因為這樣頭像珠就不能消了﹐8光強也吃不到
必需要消非光的種族珠去維持倍率﹐推薦解法是基多拉那種的﹐靠暗心兼具打

紅綠燈就靠隊長主動大概去解

其次就是正如上面所講的五屬攻和木攻﹐這兩個光屬要處理有點煩﹐所以不太能算在爪娃諾頭上
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V.整體評價&個人意見
隊長評價:~75/100
個人看上去能力和01其實差不多﹐會比01好一點但比02差一點
整體體質完全是在水平線上的﹐但也沒到多破格

比較好的是這隊轉上去應該十分舒服畢竟要顧的東西不多﹐秒數也很長
所以給她一個普通T1的分數應該沒什麼問題﹐光成就用她就對了

但不會給太高主要也是因為她本身沒有說特別解的盾吧(攻前拼圖那堆)﹐也沒有特殊的回血手段﹐所以沒到破格的那種強
(上次卑我好像是給75-85左右﹐現在看會給到90啦)

隊員評價:~60/100
有會更好沒也沒多大差
個別功能取代性算是比較高的
撐高攻龍有銅丸光有鑽石
解鎖的話其實防鎖的皮卡已經夠用﹐暫時沒有一定要解但防不了的鎖(龍隊還有巴哈也不太需要)
可能可以拿去解鎖奎內塞吧...獸隊的解鎖還比較慘

比較獨特是英格麗中的唯一全解﹐但用英格麗的人看上去也不多了

但是因為本身是龍血很多(現在全的血都少得可憐)﹐而且是多功能卡﹐混起來是絕對有出場率的﹐所以給過

個人覺得
這就是一個玩法普通又有強度的純光隊長
適合回鍋人士和新手去操作

至於要不要抽這張﹐個人覺得這張沒奎內塞值得抽
但如果沒有可以打的光屬隊長﹐可以把這張抽回去﹐強度可以應付現在的大部份關卡了
複製人當然不需要
====================================================================
後話:
那十只小獎就不想花太多時間說了﹐大多都是有機會出場但出場的機會都很低的樣子
這篇個人是打了很久了﹐做過一次校正﹐但估計還是會有些錯的﹐多多見諒(小屋那邊就搞錯一次邪馬台了XD)

算數那邊也大概率會和實際有20%以上的落差﹐因為個人選擇的最是向下取的低標算法﹐例如沒算武裝龍刻﹐昇華劍等﹐傷害公式也沒特別拆珠而是當成一組去算﹐純粹是為了方便
嘛總之算出來的傷害是低標﹐實際上一定會更高

以後再看反應好不好決定要不要再出

同樣的個人很怕麻煩所以未必會一一回應留言﹐請見諒=.=
不過全篇文再看一篇廢話還是很多的﹐特別是隊伍技那邊
原意是希望能提供一些個人的組隊思路給各位﹐沒說有多好啦
打一篇這種東西燒我六小時
所以...
下個卡池出來時要不要打再看心情和這次的反饋吧0.0

最後
要不要抽和要不要炎看你自己
我做的純粹是組隊分析和卡片作用的解釋
你也不一定會用上我說的戰法就是了
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相關創作

留言共 6 篇留言

BUG
看完才想到水的高倍常駐增傷真的好多

07-29 13:47

餘弦
試算分析佬⋯

07-29 14:03

小兵
(´-ι_-`) 我菜雞,辦完事情回家再打和校正

07-29 14:05

天堂
先卡一個位置

07-29 14:52

OwOJ*L0u0 =3
"想暴力一點的話推薦三號位放浮識或者熾夢﹐邪馬台特性OP" 是否搞錯了什麼

07-30 03:01

小兵
雲了﹐左右倍攻的是龍的邪馬台0_0﹐感謝提醒07-30 03:05
恩披西
光的5屬擊盾 還是有辦法解的 魔法閣的 傾霞

08-27 22:03

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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huaing123我就知道會這樣🙂
無Fuck說🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說昨天21:17


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