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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第二十三幕 緩慢前進

臨風慕筆 | 2021-07-28 09:42:38 | 巴幣 6 | 人氣 91


第二十三幕:緩慢前進
 
 
       柚仔身上原本所擁有的【福勞爾的汁液】有三個。
 
       雖然數量並沒有如預想中來得多,但對於完全一個相關道具都還沒有拿到的他們來說,無論數量再少都沒有和人抱怨的餘地。柚仔沒有特別計較那些事情,對他們來說已經算是很大的方便了
 
       加上團隊合作又得來的一個,至少確定了他們已經解決了三分之一的問題,從結果看來,似乎是在往好的那一面發展。
 
       對於合作的事情,柚仔幾乎是想都沒想就同意了下來,不過對於柚仔本身到底有沒有多加思考這件事情,就沒有人知道了。說不定柚仔答應共同合作這點,本身也是源於一種有趣的心理。
 
       不過,有趣的是任務本身,還是看著他們倆的互動覺得有趣,建箴覺得這個問題還是點到為止就好。
 
       「哈啊……站樁詠唱果然還是很開心。」
 
       柚仔似乎還陶醉在定點施法的餘韻中,搞不好她也是很少和其他人組隊的那類玩家。
 
       雖然在選位和走位的概念說不上理想,但建箴瞥了一眼她的角色等級之後,就明白到她挑戰福勞爾從本質來看也是一種越級打怪的行為。能夠單挑的理由,多半還是她本身的技巧有一定程度,就算本身表現並不太穩定,但在隊伍裡,那樣的不穩定幾乎能被交互的配合所掩蓋
 
       也幸好柚仔本身的角色等級並不高,不然以她那種放飛自我全力輸出的魔法傷害,建箴也說不準只憑藉戰士本身對於敵人的仇恨加成到底能不能持續吸引住福勞爾的注意力。
 
       之後如果還要再做團隊配合的話,可能還是得再多商量一下吧。
 
       建箴撓了撓頭,雖然從這樣一場戰鬥裡面大概就能夠大約理解到,柚仔應該是屬於那種專注於某一件事物時會不經意忘記周遭情況的類型。但也由於那種行為更趨向於個性的問題,所以可能也不好單純憑靠提醒或操作手法的方面進行配合改善。
 
       對長時間習慣獨自一人的他,隊伍的協調並不是他所擅長的事物。
 
       並不像宗豪那樣長久配合有經驗的同伴,柚仔也有屬於自己的習慣。
 
       為了讓團隊能更有效率也更默契的配合,時間和共同戰鬥的磨合還是絕對必要的過程。雖然不知道這漫長的任務還需要多少階段才會結束,但憑著長時間混跡網遊的經驗告訴他,在這個任務謎題最後等待他們的,可能並不是什麼太和平的過程。
 
       最起碼,關底最後的Boss到了這個階段,基本也呼之欲出了。
 
       暴走的湖泊之主……目前能夠找到所有的資料,幾乎全都指向了這樣的一個詞彙。然而在所有一切的線索都指向這個詞彙的時候,它卻又被埋藏在了這個世界歷史背景的最深處。
 
       他可能已經猜到這個任務最後的結局。
 
       然而通往結局的路還有多長,自己並沒有切實的把握。
  
       建箴不禁覺得好笑,現在的他就像已經偷看到了問題答案,卻被反過來要求把解題過程全部列出一樣。而正因為知道答案,所以思慮反而並不如那麼清晰,好像總有什麼地方不協調,卻又說不出那種不協調的感覺究竟源於何處。
 
       成長的路上,偶爾也有長輩誇獎他是個心思細膩、很會考慮事情的孩子。然而太過細膩的那種心思,帶給他的往往反而是更多鑽牛角尖的困窘。
 
       因為考慮的層面太多,所以不能夠果斷的決定事物。
 
       因為顧及太多人的想法,所以總是踟躕不前。

       因為思緒不斷交錯,所以不能對事物表現出豁達坦然的態度。
 
       所以他總是羨慕著那些想法單純的人們,好似他們都沒有什麼煩惱,只是專心致意,不管過程、也不問結果,直率地去朝著某個目標前進。
 
       他知道自己並不適合那樣的傻勁,也沒有那種一路暢達的運氣。
 
       當認知到自己沒辦法選擇簡單的方式前進的時候,他不得不開始習慣性的去思考最糟糕的情況,以及更漫長的道路。
 
       「我的時間差不多到了,剩下的部分等到明天再說吧,也需要把目前有的情報稍微整理一下。」
 
       雖然在士氣正高昂的時候講這些總歸有些不合適,但是建箴並沒有因為想快些結束這些任務就忘記自己還是考生身分的事情。
 
       對現階段的他來說,能夠正確分辨出自己該做的事情,能夠自行掌控時間的運用。那才是他真正能夠更多觸及那個世界唯一的方式。就因為對那個世界的期望越是強烈,所以才更需要克制自己的心情。
 
       「OK,那我隨意去練個級好了,我看你們的等級好像比我更高,我覺得自己應該還可以再努力一下。」
 
       「呃……是也可以不用那麼拼沒關係。」
 
       柚仔積極的態度讓建箴不禁苦笑。
 
       假使她真的太認真,搞不好下次見面的時候自己就壓不住她的火力了,這麼說來,應該真正需要拼命的人其實是自己才對?
 
       雖然已經和宗豪有把任務給弄個明白的共識,但柚仔並沒有經歷過那樣的決定,也未必能夠真正配合他們的時間和步調。
 
       在建箴的心裡面,也悄悄預設了柚仔隨時可能退出合作的可能性。不過就目前看來,柚仔似乎還沒有這樣的想法,也不知道是覺得真的無所謂,還是單純沒有那麼複雜的思慮。
 
        聽見柚仔直率的回答,建箴多少還是鬆了一點氣。
 
        至少看來在這個任務告一段落之前,合作的關係還會照常持續下去。
 
       「……我們不會要解這個任務解整整一個月吧?」
 
       若說起最擔心的,可能還是得屬宗豪。看他說得那樣誇張,搞不好比上週還沒發下來的考試成績還讓他心慌。
 
       「你就不能說點好的?說不定明天就解完了呢?」
 
        建箴托著臉頰,眼裡寫著無奈。
 
       「我覺得是希望渺茫啦……要不要賭?一杯飲料就好。」
 
       「好啊……我賭解不完。」
 
       從長時間和宗豪的相處中,建箴早已經學會了對應的方式。對於宗豪捉摸不定的性格,建箴覺得還是以不變應萬變要來得更穩妥些。
 
       「我去你的!」
 
       當然,宗豪還是免不了要咒罵個幾句的。
 
       保持樂觀態度自然是好事,但樂觀也有樂觀的限度。
 
       就算對於任務的熟悉程度有了飛越性的進展,只要是明眼人都看得出來,這個任務本身還有太多可以延伸的地方,就算明天他們真的能夠順利把剩下所需要的道具全都湊齊,也不代表NPC就不會在其他地方刁難玩家。
 
       他們能夠做的,也只有遵從任務的提示,腳踏實地找出前進的通路。
 
       遊戲急不得,人生嘛……其實也差不了太多。
 
       堆疊在桌上的參考書,一頁一頁被繁雜文字堆積起來的題庫。提升遊戲等級的過程,和他們透過各種不同的課堂和考試來獲得好的成績,說穿了並沒有什麼太多區別。只是把那些枯燥的內容,用更具想像力色彩的外衣去包裝成「看起來很有趣」的另一種形式而已。
 
       不論是現實還是遊戲,肯定都有它不得不接受的,必經的枯燥過程。
 
       而在這樣的路程裡,偶遇也好,或者為了同樣的目的結伴也好,如果能夠和誰因為那樣的契機產生連結的話,或許也能為這樣毫無趣味的過程,添上少許在厭煩情緒外的不同景色。
 
       「走啦,不說了,要去吃飯了。」
 
       「掰掰。」
 
       柚仔不只打在文字頻道,也同時發了一個遊戲內建的表情符號,一隻大手左右揮舞的模樣,看起來和她小小的角色人物並不太相符。
 
※  ※  ※
 
       建箴倒也沒有太多拖沓的想法,照舊按下了視窗上的X結束了遊戲。
 
       轉黑的螢幕,結束了與遊戲世界的連結。在那樣的切換畫面的短暫幾秒裡,他也在同樣的時間裡改變了自己心態。
 
       還是熟悉的動作,還是熟悉的步驟。
 
       回望關掉了主電源的螢幕,泛黑的畫面能見到一層薄薄的灰塵,主機似乎也因為有段時間沒有清理的關係,總能聽見散熱風扇的抗議聲。
 
       是不是找個時間也該來清理一下房間會比較好呢?
 
       偶爾也會不禁泛起那樣的念頭,但建箴同樣清楚,這樣的想法往往只存在於很短暫的一瞬間,等到下一回走進電腦室的時候,自己十之八九就會忘記這件事情,然後等到下一回要離開電腦室的時候,又會再次想起來。
 
       人總是這樣子,徘徊在那些重複不斷過程裡。
 
       周末晚上,是全家都會聚在一起吃飯的時候。
 
       飯桌不是市面上那種常見一體成形的木板桌,而是由木塊釘裝拼湊而成的手工製品。長方桌面不算特別大,但由於是厚實的原木裁切,所以少說應該也有一百來公斤,又因為僅靠著落地窗旁的牆壁,所以並不是各據一邊,而有點像是吧檯那樣子四個並排著坐在一塊兒。
 
       氣氛倒也說不上沉重,卻也沒有歡快到能暢所欲言。
 
       隨著考試的日程越來越近,桌面上的氣氛也產生了些許的緊張感。像這種時候,建箴還是決定選擇靜靜地舉著筷子清理桌面上的菜,也盡量避開ㄧ些比較敏感尖銳的話題。
 
       那可能是一種相對的默契。
 
       父母其實也清楚他玩著網路遊戲的事情,但只要本身別太超過,基本上他們也還是採取睜一眼閉一眼的態度。
 
       就算父母並沒有特別對於學業成績上面的要求,對於未來的需要選擇的科系也是採取了半放任的態度。但這樣的放任並沒有讓建箴變得隨意放縱,反而只是使他的神經顯得更加緊繃。
 
       在這個家裡,無論是父母還是哥哥的學歷,都是他遠遠不及的程度。
 
       而就算嘴上不說,那些無形的壓力依舊還是會存在。即便臉上維持一派平靜,建箴卻很難壓抑住那種焦躁的情緒。
 
       或許他的成績說不上真的糟糕到哪兒去,但在這種環境下,沒有出眾的表現就意味著,自己還沒有優秀到能證明玩遊戲並不會影響課業和學習的表現。
 
       他並不喜歡那樣的感覺。
 
       在這種彷彿能被成績結果所左右人生的社會裡,「不會考試」這樣的理由,聽起來就像是一種藉口。或許他真不是那種拼足了勁將全身心都投入到那些測驗和考試裡的模範學生,但就算他真的把身心全然投入其中,自己也很難不對那種為了考試而考試的行為感到迷茫。
 
       對於未來的不確定,看不到自己能夠義無反顧的道路。
 
       然而,就算再迷茫,他也不可能停下腳步。
 
       每一步鬆懈背後,他與那個世界的連結都將變得更加狹窄。
 
       他當然不可能說出口,不會把自己沉浸在那個世界裡的事物掛在嘴上。那種像是孩子般能毫無顧忌徜徉在遊戲裡的日子,早就已經離他遠去很久很久。然而,就算失去了那些無憂無慮的生活,對他來說仍然有想要留存下來的事物,還有一些近似執著的玩心。
 
       正因為失去了可以恣意任性的年紀,所以每一步都顯得戒慎恐懼。
 
       他很清楚父母看似開明的態度只建立在成績的表現上。
 
       建箴知道,父母對於遊戲的態度,從來都抱持著不以為然的想法。
 
       他們只把對於遊戲的一切事物直接認定為虛假的事物,把網路世界看做是一種逃避現實的虛妄。因為在他們曾經的年代裡並沒有那樣的事物,對他們而言,那些新穎的事物並沒有帶來令人興奮的冒險情緒。
 
       更多的,是充斥著未知和隱藏危險的暗流湧動。
 
       他無法否認。
 
       不論是網路,還是遊戲世界,它們確實都伴隨相應的風險。
 
       但是,那個世界……真的只是用「虛擬」兩個字就可以一言蔽之的事情嗎?
 
       經歷越久、看得越多,越是深入,界線也越是模糊。
 
       在多年的思想和言語上的衝突之後,雙方最終劃出自己能夠接受的界線。對於網路遊戲的事情,建箴不願再和父母多提,而父母也並不會強制干預他對於遊戲世界的想法。
 
       所以,從緩慢成長的過程中,他最終選擇了沉默。
 
       可能那是從小到大為數不多的叛逆。
 
       或許那也是他唯一能夠維持著自己心中那個世界的方法
 
       ……維持?不,他做的從來不是那麼高檔次的事情。
 
       他能夠做到的,說穿了,只是掙扎著維持和那個世界的連接,只是不斷在那些直觀看來虛無縹緲的存在裡,尋找一些怦然跳動情緒。
 
       而儘管明知這些都是虛無縹緲的事物,他依舊有他不願意讓步的地方。
 
       或許就算說是執念,也不為過。
 
       「……下一次的模擬考,是什麼時候?」
 
       晚餐吃了有一半時,冷不防的問句,打破了斷暫的沉默。
 
       『啊啊……來了。』
 
       果然還是沒辦法就這樣結束嗎?
 
       只要是關於考試和成績的話題,很少有讓人感到輕鬆愉快的
 
       原本平靜的氣氛隨著話題,猶如交通號誌上綠燈轉變為黃燈的變化。
 
       建箴默默放下了手裡的碗和筷子。
 
       腦中則開始組織起各種不同的話題發展可能。

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