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從2020年12月開始進行的64位元客戶端測試已達到最終階段。
為了減少遊戲LAG、遊戲內容讀取速度等等,預計將在確認肯定性的結果,於9月套用正是伺服器。
本次公告是為了說明64位元化的目的預計整體性通知造成的變化,電腦配置的需求等等。
當正式伺服器進行更新之後32位元客戶端將再使用,需要更新至64位元作業系統。
n64位元化的目的
- 楓之谷原先是以32位元進行開發,因此只能使用最多4G的記憶體,而實際上記憶體的使用量限制比這個數字要少。
- 為了克服這個限制我們將資料讀取後存放在記憶體時,當記憶體使用量達到上限時將最先讀取的資料從記憶體釋放來進行優化。
- 但是楓之谷長年來的更新使得記憶體的需求量越來越多,因此即便靠優化也會繼續加速記憶體不足的問題,造成頻繁的讀取資料和客戶端LAG或客戶端異常終止的頻率跟著變高。
- 為了克服32位元的限制能夠提供更加強化的遊戲體驗我們決定套用至64位元。
n64位元作業系統的玩家使用率
- 32位元客戶端可以由32位元作業系統和64位元作業系統進行使用,但64位元客戶端只有64位元作業系統能夠進行使用。
- 因此我們持續監視勇者大人們是使用何種作業系統,來預估導入64位元客戶端最適切的時機。
- 2021年7月的時間點,使用64位元作業系統的勇者大人數量已達到全體的99.6%,並且能夠明顯的感受到記憶體上限解除的8GB以上RAM持有的勇者大人數量也達到了86.4%。
- 我們判斷已經具有十足的勇者大人們可以順利轉移至64位元客戶端,因此為了提供更加值得信賴的服務決定套用64位元客戶端。
- 使用32位元作業系統的勇者大人們需要升級至64位元作業系統。
- 為了提供更好的服務不得不造成麻煩,還請各位能夠理解。
n64位客戶端條件
- 確認現在使用的作業系統為64位元的方法有以下:
-略
n64位客戶端套用後改善的要素
- 64位元客戶端更新後會增加系統選項「記憶體使用量上限」和「記憶體映射」,這兩個選項能夠帶來以下的改善效果。
- 遊戲LAG減少:
-32位元客戶端的記憶體使用量上限約2GB、而64位元客戶端可以直接讓勇者大人設定符合PC當前設置的RAM容量來進行使用
-當記憶體使用量上限足夠時,可以減少讀取後的資料消除而需要再次讀取造成的LAG情況
-需要特別大量記憶體的頭目戰鬥情況下原本為了確保入場時的記憶體會將幾乎所有的暫存資料消除,在這之後重新讀取資料進入記憶體時會造成許多的LAG,此部分也會隨著記憶體使用量上限提升而將LAG減少到最低限度
- 遊戲內容讀取速度加快:
-將記憶體映射輸出活性化,額外使用記憶體可以增加資料的讀取速度
-特定的狀況和遊戲內容中可以期待帶來更高速的讀取速度
n64位客戶端套用時間點
- 目前預計於9月套用正式伺服器正在測試中。
- 為了提供更值得信賴的測試,本次7月22日的測試伺服器更新除了64位元客戶端之外並沒有打算更新其他遊戲內容還請注意。
翻譯完畢。