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【心得】PC 終結者莉莉:騎士救贖 ENDER LILIES : QUIETUS OF THE KNIGHTS(2021.08.20更新)

神奇碳 | 2021-07-16 20:31:29 | 巴幣 5560 | 人氣 5956


遊戲名稱:終結者莉莉:騎士救贖 Ender Lilies: Quietus Of The Knights
遊戲類型:2D橫向動作、類惡魔城、soul-like、劇情導向
開發商:Live Wire, Adglobe
發行商:Binary Haze Interactive
遊戲平台:PC
價格:遊戲本體400新台幣/原聲帶238新台幣
備註:無


在體驗版階段我就注意到這個遊戲而且加了願望清單,但最近才有空跑。
35小時,全成就達成。
其實應該要更少的,因為我路上一直迷路+我是實況開台破的,過程中有些時間不是花在遊戲上。
滿分10分的話,個人評價大約在8.5~9分左右。
雖然有缺點但瑕不掩瑜、非常優秀的遊戲。
(更新:2021年8月的1.1.1版更新後,個人給予此遊戲9.5/10的評價,極度優秀)
雖然遊戲名稱是不知道哪裡傳出來的大家慣用,但我總覺得「Quietus」應該有更好的翻譯方式。

全破後比較希望的是:
1追加BOSS RUSH模式。因為幾乎沒有通關後要素,遊戲中已經擊破的BOSS也沒辦法再度挑戰,除了尾王。所以通常達成全成就後就不太會再把遊戲打開了。
2追加美術模式,給個6~8張CG也好,或者讓玩家可以回顧遊戲中的影片片段,這些片段沒有辦法再回頭重新觀看,其實也有點可惜。

不過考慮到這遊戲才賣400塊,其實也不敢奢求啦,遊戲本身的品質已經遠超過這個價格了。
老實說這遊戲就算賣800我也願意買。

更新

遊戲已於2021年8月放出1.1.1版更新
追加單一BOSS重複挑戰。
追加BOSS RUSH挑戰系統。
追加可調整難度與追加挑戰條件(如玩家受傷即死),這些設定全遊戲通用(不管是讀一週目檔案去打怪、或者開始二週目、或是玩BOSS RUSH,這些設定都會生效)
追加美術模式,可觀看所有BOSS戰後的記憶、片尾、以及真結局CG。
追加二週目難度且提升遊戲難度,追加BOSS的動作模式。
(※實質上似乎是把原始難度改為二週目,一週目BOSS的AI難度下修。但在BOSS RUSH挑戰模式下則皆為原始難度)
其他多數技能與遺物的平衡調整。
新增莉莉的SKIN「汙穢的殘影」(打倒尾王後最汙穢的莉莉),和SKIN「曾經失去之物」(尚未吸收汙穢的莉莉)無法同時裝備。

神作,沒什麼好說了,這遊戲的內容遠遠超過這個售價,快給我買= =


劇情(全劇透)

  在某處的地下聖所、純白的少女莉莉醒來。在她身邊的是污穢靈魂、不死的「黑衣騎士」。
  由於降下了「死亡之雨」,盡頭之國完全毀滅。
  醒來的白巫女「莉莉」為了瞭解事情的真相,和黑衣騎士一同踏上旅途。

  劇情的敘事沒有照時間線順序,而是透過比較像黑暗靈魂的方式,
  讓玩家在各地點打倒BOSS以及收集筆記文件後,瞭解整個事件的真相及來龍去脈。
  雖然遊戲在商店標籤有soul-like,但實際上,敘事方式並沒有像黑暗靈魂、隻狼等遊戲來得隱晦,甚至可以說是講得滿清楚的。
  只要有認真觀看每個筆記與對話,大致上都能掌握整個故事,甚至從前期就可以開始推敲一些。

  遊戲劇情非常的日系。
  主角莉莉其實除了淨化以外什麼能力都沒有,打架都是身邊的靈魂在打,而淨化實際上也只是「將汙穢吸收到自己身上」。
  世界已經崩壞,在各地遇到的BOSS實際上幾乎沒有一個是壞人。
  守護者希格莉德,為了帶著另外一名白巫女「莉莉」躲避死亡之雨,和她一起逃到地下聖所後受汙穢汙染而成為穢者...
  守護者希爾芭,自願代替妹妹希格莉德、陪同在泉之白巫女芙莉緹雅的身邊,最後在地下墓穴被汙穢污染...
  異端者法登,為了拯救受汙穢汙染的戀人米莉兒,最後走向發狂、不惜透過人體實驗等方式。最終死於地下研究室,而其戀人即使成為穢者,也待在那邊保護著法登的遺體...
  每當打倒一名英雄或菁英敵人,主角莉莉就能淨他們身上的汙穢,並同時看到他們生前的記憶,獲得他們的力量。

  大致上的劇情是,在這個國家「盡頭之國」以外,有著所謂的古老民族。
  盡頭之國的初代國王在戰爭時,在戰場上撿了一個古老民族的孩子回去,這孩子就是最初的「白巫女」。
  白巫女有著天生能夠抵抗「汙穢」的體質,汙穢對白巫女的影響會比其他人還要來得顯著減少。但如果不是白巫女的人接觸到汙穢,便會受汙穢影響與吞噬、最終成為不死之身的「穢者」。穢者大多會失去自我意識與理性,只有少數仍保有部份的自我(如:故事中的城鎮姑娘、以及地下研究室的BOSS米莉兒)

  泉之白巫女「芙莉緹雅」對抗汙穢的能力又特別突出,因此盡頭之國的汙穢幾乎都靠她一人在淨化。但即使白巫女能夠抵抗汙穢,也並非毫無上限,因此芙莉緹雅的身體也開始受汙穢影響而被侵蝕。
  國王為了解決這個問題,成立了國家魔術師團,並由脫離魔術師協會的優秀研究者「法登」為團長,進行相關的研究。研究過程中,法登的助手兼戀人「米莉兒」接觸到汙穢並開始被侵蝕,法登便加速研究,最終得到了「進行人工白巫女的製造」這種人體實驗的結論。他從白巫女的體內取出汙穢形成的「肉瘤」,並以這個方法造出了不死者,國王也透過這種方式打造「不死軍團」,藉以抵抗從盡頭之國外襲來的古老民族。堡壘有大量死去的士兵、以及村莊的英雄老戰士格洛特,他們都是不死軍團的人。儘管戰爭結束,歸國的他們卻受民眾懼怕,因為他們已經成為不死的穢者。
  魔術師協會的天才魔女伊萊嫣由於太過優秀、沒有朋友,直到她認識了芙莉緹雅。她將泉之白巫女視作摯友,希望能為她減輕汙穢帶來的痛苦,因此製作了許多魔道具,但最終她也受汙穢侵蝕。

  跟在莉莉身邊的「黑衣騎士」也是古老民族的人,他和歷代白巫女訂有不死契約、負責守護對方,直到訂下契約的白巫女死去為止、契約才會解除。因此他遵從契約,和莉莉一同在盡頭之國冒險,為的就是解開死亡之雨的謎題。
  兩人一路上淨化大量的穢者,最終來到整個盡頭之國的汙穢發源處,看見了泉之白巫女。這就是一切事件的開頭,泉之白巫女因為吸收了太多的汙穢,導致將要無法控制,最終自己成為了汙穢之王。汙穢以她為中心、擴散到整個盡頭之國、並下起死亡之雨。而「莉莉(Lilies)」實際上並非只有主角一人,而是一群以芙莉緹雅為母體、製造出來的人造白巫女的代稱。但我們操作的主角「莉莉」是最後唯一仍存活的實驗體。

  A結局「Abyss」:真實仍藏於深淵之中、悲劇尚未終結
   走到世界的盡頭,莉莉和黑衣騎士會看見泉之白巫女的幻影。泉之白巫女希望莉莉不要代替她承受汙穢、要她到盡頭之國外後便消失。此時仍不知道泉之白巫女的本體在哪,但因為本體已死亡,幻影消失,不死契約解除後,黑衣騎士也只能陪莉莉走到這。最終兩人告別。
  B結局「Because」:在深淵之中,少女輕聲說道。「我會在妳的身邊,因為妳就是我」
   莉莉和黑衣騎士一路來到汙穢中心,打倒由泉之白巫女變化而成的汙穢之王。但是一切已經太遲,汙穢的擴散無法阻止,整個旅途中已經吸收了太多汙穢的莉莉也不可能承受芙莉緹雅身上如此大量的汙穢。但莉莉仍然選擇淨化芙莉緹雅,最終她和芙莉緹雅兩人一起留在那裡、一同被汙穢吞噬。
  C結局「Collapsed」:在崩壞的世界中,少女如此說道。「謝謝你,一直陪在我身邊」
   莉莉和黑衣騎士收集完古代石板後,解讀上面的文字,利用法登的研究成果,作出了能夠減輕淨化汙穢時痛苦的魔道具。兩人來到汙穢中心、和汙穢之王戰鬥,勝利後莉莉成功淨化了芙莉緹雅身上的汙穢、亦即整個盡頭之國的汙穢。最終莉莉和黑衣騎士一同離開,在黎明之中,莉莉對一路陪伴她的黑衣騎士說了「謝謝」。兩人最後的去向不明,為開放式結局。

  整體劇情的演出其實滿感動的。
  一路上和敵人戰鬥的時候,玩家會感受到的大多是無奈感與惆悵。劇情中幾乎沒有任何人是錯的,更多的是為了他人著想的人,但最終所有人都被汙穢吞噬而死。即使是只有在劇情筆記中提到的角色,例如「菌類魔術師」梅洛維爾、還有在盡頭之國等待他歸來的戀人「花之魔女」等等,也都透過這些片段很好地描述了盡頭之國的居民。

音樂(部分曲名劇透)


  本作中絕大多數的編曲由鋼琴與提琴構成,比起激昂的搖滾或管弦交響樂,由於和我們戰鬥的BOSS大多是和泉之白巫女相關的友人,實際上並非敵人,因此這樣的音樂演出更能渲染玩家。
  本作音樂和音效的處理上也有許多細節,例如進入室內或水中時,BGM可能會有變化、或者是會聽起來較沉悶等等。

  幾乎每首BGM我都很喜歡,但是全部寫出來太花時間,只好再特別挑我更喜歡的幾首來講。

Lily(遊戲標題畫面)
  美麗而哀傷的鋼琴音色。我從剛進遊戲人就停在這邊聽了好一陣子,這首真的太棒。

Rosary - Intro(BOSS戰「守護者希格莉德」)
  本作第一首BOSS戰BGM,由寧靜、緩慢且哀傷的旋律帶入,中途轉入的高速演奏也很好地配合了玩家戰鬥時的節奏感。

Harmonious(地圖「懸崖村」)
  村落的BGM,開頭讓玩家以為是明亮悠閒、最終仍走向小調進行。不時傳來的少女哼歌聲,和畫面相輔相成,是玩家首次到達戶外後會聽到的BGM,也很好地烘托了這個崩壞的世界、讓玩家留下印象。

Bible - Intro(BOSS戰「守護者希爾芭」)
  和「Rosary」同旋律的另一種編曲。但相比Rosary維持用鋼琴持續整首,Bible則在中段以打擊樂和小提琴帶出旋律線、營造戰鬥的緊張感。小提琴的音色不禁讓人感到雞皮疙瘩,宛如讓玩家感受到希爾芭想要善盡職責、保護妹妹的心情。

Bloom - Outro(BOSS戰「狂騎士沃爾弗」)
  Intro是提琴二重奏,配合當下堡壘的地圖風格,以及背景盛開的花朵,這種帶有古典樂氣息的編曲確實很讓玩家享受。但是更讓我驚豔的Outro,進入第三階段後突然轉為了哀傷的鋼琴曲。被稱為狂騎士的他,直到最後仍想保護這片白巫女所喜愛的花田,因此即使成為了穢者也仍留在這裡。

If You Gaze Long into an Abyss(最終地圖「汙穢深處」)
  這首是我少數沒有很喜歡的,但是我印象真的很深。我得說這首帶來的壓迫感真的很重,持續不斷的vocal fry噪音、以及不時出現的急促呼吸聲,配合充滿整個畫面的汙穢與鮮紅,兩者交錯營造出全遊戲壓迫感最重的區域。

Mother - Outro(C結局最終BOSS「汙穢之王芙莉緹雅」第二階段)
  主題BGM「Main Theme」的編曲,在最後達到了一個畫龍點睛、首尾呼應的感覺,曲名取自芙莉緹雅身為所有「莉莉」的母親。


遊戲操作與關卡設計

  遊戲操作屬於比較硬核的操作,但實際上並沒有到真的很難。
  我會這樣覺得可能是因為,類似遊戲我玩最多時間的是Dead Cells,兩者相比較下而來的感覺。
  死亡細胞雖然也有難度,但整個操作是很流暢且爽快的。莉莉標榜有soul-like,很明顯在操作上跟死亡細胞的流暢感有著區別。

  操作有跳躍、飛撲、格擋、祈禱(次數有限的補血)、召喚靈魂
  會隨著劇情推展、打倒BOSS後,得到例如擊破地面、穿刺牆面、水中行動等等能力。
  主角莉莉本身除了淨化以外沒有任何力量,就連躲避也是向前飛撲。實際上操控的力量都來自於她淨化的汙穢之魂,包括最一開始就跟在身邊的黑衣騎士。
  技能分為兩種:
  紅色的汙穢之魂是主要技能,透過淨化各地的BOSS(英雄)而來,大部分的使用次數為無限或極多次,可以透過混濁的汙穢殘渣來強化(黑衣騎士除外);
  橘色的汙穢之魂是副技能,透過淨化各地的菁英怪而來,大部分有著極為有限的使用次數(十幾次、較多的可能40次),可以透過兇猛的汙穢殘渣來強化。
  只有黑衣騎士是透過遊戲中後期能夠取得的「古老靈魂的殘渣」才得以強化。

  技能種類多樣,但實際上好用的非常少。
  主要技能的黑衣騎士是攻速快、攻擊高、段數至少有3的好用能力,我從頭帶到尾、兩組技能設定都一定會放在C鍵。希爾芭則是攻速稍慢、但攻擊高、蓄力能破防、給予的擊倒值也較高,也是好用的能力。黑魔女的魔法導彈則是次數多、遠程自動追蹤,雖然中近距離會沒辦法擊中,但對於遠處敵人能有效且安全地處理。深淵守門人是快速丟5下飛刀後會有短暫僵直,但整體攻速仍快且可用次數多。
  除此之外的主要技能我覺得都不太好用。老戰士的重槌雖然給予的擊倒值高,但攻速慢且無法破防,我從來沒有在帶,是聽說用習慣了之後好像也滿強的。

  副技能好用的更少。最好用的是支援類的西方商人(空中自動追蹤導彈)、城鎮姑娘(地面自動追蹤近戰),可以有效從空中與地面全自動支援玩家作戰,不需要玩家額外的操作,能專心控制莉莉。
  其次則是如果怪會長時間待在同地點不動,可以使用腐龍的孤兒或毒霧等等造成持續傷害、且能夠無視防禦。或者前期拿到的守護者希格莉德也有同樣效果,且這招在空中使用時能有效對付初期的空中敵人。
  除了這幾招以外大多在戰鬥中沒什麼用處,因為攻擊次數不但相當有限,而且攻擊的範圍與威力通常不足以打倒BOSS或長期應用,仍需要配置主技能。且仰賴玩家結合自身習慣與主技能的配合來進行操作。
  需要一提的是「尚未完全穢變的罪人」以及「禁域的騎士」,這兩招實質上可以作為空中衝刺以及三段跳來使用,對於有一些後期的掉落物和寶箱回收而言相當重要,也有助於在要拿取純粹以二段跳那些能力仍然難以拿到的物品時,減少操作難度。(例如世界盡頭的那個懸崖,如果由下往上爬山的話,很容易被突起的岩石卡住;但如果使用罪人,就可以由上往下墜落時抓準時間點,轉入岩壁之中回收初代國王的筆記)

  大部分的操作都有明顯僵直,包括祈禱在內(後期才有道具可以加速祈禱發動的速度)。即使是攻擊速度偏快的黑衣騎士,也不一定能在連擊後很快地接格擋或翻滾,需要視狀況減少連擊次數以換取動作時間。這點也增加了遊戲難度,操作上並不是個爽game。

  比較遺憾的是格擋的設計。
  第一,格擋和迴避的按鍵做在同一顆,雖然讓玩家可以發動格擋的那個遺物可以拆卸(cost0,拆除後無法格擋),但裝備中,就一定要同時按著方向鍵、玩家的行動才會變為迴避。有時候操作一急會變成想迴避卻格擋、想格擋卻迴避。
  第二,格擋得到的回饋太少,這點在其他防禦性技能也一樣。格擋一定要敵人的攻擊已經來到莉莉的面前時再按,才會有防禦判定,判定時間極短。格擋後的無敵時間太短,如果是複數敵人,依然可能被連續攻擊致死。另外,格擋無法抵抗被擊飛,如果是敵人的重攻擊,即使沒有傷害,莉莉仍然會被彈飛、導致無法反擊。最後,格擋後對近身敵人造成的僵直太短,不足以爭取多少時間來反擊。


  關卡設計部分,想講些比較覺得是缺點的地方。
  前期關卡其實都不錯,探索、藏東西等等。大部分BOSS戰打起來也都是合理的挑戰。
  但遊戲從前期開始就會出現大量在空中飛的敵人,然而2D橫向卷軸遊戲,一旦角色跳到空中,走位移動等等都很容易被限制住。這遊戲不但一堆敵人在空中飛、其中多數還會用遠程追蹤攻擊,不管是純粹要過圖、還是首次通過,都很容易被小怪白嫖血。
  再來是後期出現的重戰士類敵人(大劍、長槍)。他們模組大、用迴避要穿過他的判定、幾乎是剛剛好飛到身後,但這敵人卻有很難反應的側身盾擊來打身後的敵人。
  可是如果玩家在他正面,他轉向後就會舉盾防禦,這遊戲唯一能破盾的,就只有毒類技能跟希爾芭的槌子蓄力攻擊。
  遇到這種敵人、而且很大量的時候(王城跟堡壘有些地方強制和多數重戰士戰鬥),其實十分浪費時間。你轉到他身後想反擊、有機會吃到盾擊;從正面打他又會舉盾防禦或進行其他攻擊,用希爾芭破盾的話,有可能會在蓄力中或蓄力完成要攻擊時、也同時吃到對方的攻擊,等於在換血。

  再來是後期地圖的設計很搞玩家。例如地下研究室的長期給予持續傷害的毒霧毒池、世界盡頭那個超級難跳的懸崖爬山...等等,完全就是來跳楓谷忍耐的。

其他細節

本作的繁體中文文本翻譯品質極好,我整趟遊玩下來,文本有問題的地方僅僅3處而已,少到記得住。
一處漏字、一處錯字、一處文本未進行簡轉繁。
文本整體很好地還原了日文原文的意涵。

更重要的是,因為我自己也姑且算是翻譯業界的人,我想提一個小地方。
本作跑結局時跟其他遊戲一樣,會有工作人員名單的roll,這款遊戲將各國語言的每名譯者都列了上來。
通常「遊戲譯者」的名字是不太有機會出現在這種名單當中的,
這款遊戲卻將每一名譯者都放了上來,給予譯者很大的尊重,而我認為譯者給出的表現也確實值得這個尊重。
看過某些實況主很不尊重專業,覺得文本丟Google翻譯也沒差,反正翻出來他覺得好笑就好;
平常卻認為自己開台打電動也是個專業、是個工作,需要社會的認同。這種雙重標準的想法實在讓人不敢苟同。

創作回應

阿勞
寫得很扣人心弦 剛破完C結局看了很有感[e13]
2021-08-11 00:07:37
噬神月月
用劍砍的速度快,打到第三隻王,閃招閃得要死要活的,自從用的大棒棒後,發現了新天地
2021-08-23 23:28:00
gentlemen87
不錯,剛破完
2021-10-11 16:44:21
heineke
製作人說有參考空洞騎士,說真的,莉莉其實比空洞好玩十倍,但也因為參考的關係,把一些沒必要的刁難要素也拿了過來,我想應該是致敬吧,因為空洞騎士破關後我毫無感覺,小怪又是追縱又是猛撞又是頑抗,加上主角故意設定非常弱而且詭異僵直的擊中判定,讓遊戲從一開始的不錯到感覺阿雜,莉莉算是人性很多了,雖然還是有點刁,但遊戲內容不會像空洞騎士的遊戲節奏那般空洞。

莉莉真的是好遊戲,尤其劇情發展還蠻讓人心酸的
2021-12-22 18:12:04
GOLF0925
結局的氛圍很美,尤其是晨曦中的莉莉有種惆悵與溫馨的感動,一切的戰鬥與悲劇終於劃下句點
2022-08-01 11:16:03
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