說實話,感動之際,我們心情卻異常平穩,也許是因為最終結果還沒有出來,也許是因為我們真的花費了太多時間在這款遊戲上,對於比賽的好勝心態已被磨損到近乎為零,唯一想要的,就是做好自己的遊戲,完成自己的份內工作,將想要呈現的,呈現給玩家而已。
大家都知道我們團隊僅有2位開發者,且為了維持工作室的基本花費與日常所需。
早上我們是做著正職工作掙錢,晚上捨棄掉大多數人理所當然的娛樂時間,坐在電腦前將一行行的代碼實現,將一面面的模型建起。
很多時候,認為自己已經做到不錯了,但現實並非如此,一次次地遭到拒絕,計畫敢不上變化,難免會懷疑自己是否走在正確的道路上。
我想這不只是遊戲開發,各行各業努力的大家都是如此。
但每次的挫折都意外能成為成長的養分,也許有人會認為是淦話,但確實我們專案在每次的失敗,反省重建後,都獲得了大幅度的改善。
這讓我們越來越喜歡踩坑,至少知道自己還有很多的進步空間。
也許喜歡我們的人很少,但至少還有一群默默支持自己的同伴與貴人。
講了那麼多,回去翻了一下以前的打包檔。真的想回去掐死自己,不多說了,我們先回去重構代碼跟模型了。
也預祝各為開發者與玩家在遇到挫折時能夠保持樂觀的態度持續自己認為正確的道路(O▽o)。
(作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發現情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。)
呼~~~還好!!!
差一點就完蛋了XDD,我們還是很想要人氣賞啦(☆▽☆)
大家有空可以去巴哈姆特創作大賽支持各位努力的開發團隊喔!!