裝備的使用限制還是蠻常見的啊,最常見的狀況不就是職業限制。 DAO 使用屬性限制的好處就是沒有職業的問題, 所以 Arcane Warrior 可以用各種以力量為主的武器和重裝備, 因為他的職業特性就是可以拿魔力屬性代替力量屬興趣裝備武器防具。 但高階裝備的力量屬性需求確實有點太高了, 結果就是屬性會比較平均分散的盾戰反而不太容易穿得上高階重甲。 想要裝上高階重甲、屬性的分配就會被卡的很死。 另外輕甲也有一定的力量值需求,雖然不太高, 但是盜賊是完全不需要力量值的,為了裝備必須點一些力量感覺有點小虧。 以上這些問題、應該是有更好的解決方式的。 過去其實 BioWare 也沒弄過這種自創的新 RPG 系統,可以改進的地方還是有的。 實際上、物品系統特別是如果變成高度物品強度依存的體系﹝DAO 的物品強度差異不大﹞, BioWare 都弄得非常爛、這是他們最不會弄的一件事情。 從質量效應 1 代、DA2、一直到最新的冒險聖歌, 只要是做成打寶風格的物品系統全都一蹋糊塗。