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風評漸劣的FGO(DW),探討其問題所在

作者:(゚Д゚)何…やて…│2021-05-14 23:13:07│巴幣:701│人氣:4090




  人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》,與負責營運的遊戲廠商DELiGHT
WORKS,近期可見到不少,玩家對它們的不滿意見。而事出必有因,這裡簡
易整理FGO跟DW所存在的問題。





  社群遊戲通常少不了「轉蛋」系統,而它對於玩家評價的影響度頗大,
眾多遊戲若想增加可用角色,入手方法主要依靠轉蛋,其次是活動配佈。將
「FGOカチャ(轉蛋)」丟至谷歌搜尋後,出現的後補關鍵字,將近一半是
負面詞彙。






  以商業攻略網站的資料來看,最高稀有度的★5角色,PU率為0.8%。而
有複數★5PU時,出現率則折半,降為0.4%。雙方皆未超過1%,算不上理想。
然而跟下面的問題相比,這根本不算什麼。

  轉蛋系統都會有「天井」,它的作用是設定一個,固定的上限值,保證
玩家轉到指定的次數後,必能拿到目標角色。現在的社群遊戲都有天井,而
FGO沒有。

  1%未滿的PU率,加上無天井,有在社群遊戲的玩家,應該都知道這樣的
設定有多糟糕。假設運氣差的情況下,其他遊戲頂多300連就解決,FGO則是
看不到終點。

  社群遊戲的300連轉蛋,所需的課金額以日元計算,大部份都是9萬元左
右。而FGO不時見到超過這金額的玩家報告,目前看過的最高記錄,是20萬元
還沒抽到PU中的角色。FGO的營收為何那麼高,原因就在這裡,無天井容易
讓玩家進入重課金狀態。





  某些玩家宣稱,這遊戲其實有天井,叫作「無記名靈基」的特殊道具。
將同一角色合成後,提昇技能等級的限突系統FGO也有,最高至等級5。接著
在轉蛋抽到同個★5角色第六次之後,就能拿到1個無記名靈基。而數量累積
達10個時,就能交換一個★5角色。





  單純計算,要累積10個無記名靈基,得抽到★5的同角色15次。而FGO的
★5出現慮之低,讓玩家將它視為,都市傳說般的存在。實際上,連商業攻
略網站都直接講,無記名太難入手,要玩家別指望它。


https://twitter.com/yBaY6TTmSEAPQGW/status/1392073837391454216



  關於無記名的入手難度,可參閱上面的日本玩家推特。在參與討論的玩
家中,不少人的持有數都是零。


https://disp.cc/b/21-aMeQ


  若看不懂日文,上面的臺灣BBS也可參考。從裡面某些人的發言,可以
合理推測出,FGO這款遊戲,很考驗玩家的信仰心(委婉的表現)。





  FGO的轉蛋,還存在一個缺點,就是限定角色過多,且不常復刻。一般
來講,社群遊戲的初登場人物,都會以恆常角色的形式實裝,然後像泳裝、
聖誕節這類更換造型的新版本,才以限定角色來實裝。

  翻了下攻略網站的資料,FGO就連一些初登場人物,也是以限定方式來
實裝。其中包含了酒吞童子、アビゲイル等,這些沒玩遊戲的人,也都略有
所知的人氣角色。

  多數人會跑去玩社群遊戲,原因大致有三種;沒事作想找樂子、身邊複
數人在玩想跟著湊熱鬧(以找尋共同話題),還有就是偶然見到感興趣的角
色,想去收藏了解該人物。

  限定商法玩過頭的影響,造成玩家難以入手喜歡的角色。而上面所述因
角色入坑的玩家,容易被這問題,大幅削減對遊戲的興趣,畢竟他們的主要
目標無法達成,且不知何時才會復刻,久而久之熱情就被磨光,進而變成登
入黨,甚至於退坑。





  在看了限定角色的復刻履歷後,會發現復刻人選頗為偏頗,集中在某些
特定的人氣角色上。所以喜歡的限定人物,若剛好是冷門角,可能等到FGO
結束營業都還無法入手。


https://twitter.com/grant202202/status/1236554791620231171



  臺灣代理的中文版,在去年發生過,轉蛋PU率詐欺事件,並有玩家因此
向消保會提出申訴。至於事件內容簡單講就是;PU中的物品,遊戲標注的出
現率是2.800%,但系統設定上根本沒PU,實際的出現率是0.210%。然後有一
些課金玩家,轉蛋抽了許多次後,在統計抽到的東西時,發現出現率有異,
然後事件就這樣爆發出來。





  說到轉蛋PU詐欺,街機版的FGO,也發生過同樣的事件。遊戲當時實裝
了新角色「フランシス・ドレイク」,並進行PU,但系統設定的角色出現率
根本沒提昇。而營運初步的對應太糟,讓受害的玩家向消費者廳等相關單位
申訴。後來營運為了滅火,才決定退款給玩家。





  轉蛋部份大致就上面講的那些,雖然問題點不少,跟接下來要講的東西
相比,只是小巫見大巫。FGO的遊戲要素,有很大部份落在故事劇情跟人物
設定上。而FGO以前就被質疑,故事跟設定文稿,剽竊別人的作品,並有拿
出資料進行檢證。


https://togetter.com/li/1501534
https://togetter.com/li/1509750
https://togetter.com/li/1514433


  然後在去年終於露出馬腳,被玩家找到決定性的證據,讓FGO剽竊的認
知,一口氣在網路上傳播開來。詳細事件經過,自行看上面三則連接,這裡
只簡易說明。





  2020年4月9日,遊戲實裝了新角色「ディオスクロイ」。然後該人物的
Profile中,所刊載的人物設定記述,被玩家發現剽竊自「沓掛良彦」所寫的
商業書籍《ホメーロスの諸神讃歌》。

  該書原典為古希臘詩人所寫,沓掛良彦翻譯成日文版,並加上他個人對
那些詩集意義的解說。FGO的ディオスクロイ設定文稿,則剽竊了個人注解
的部份。


https://news.fate-go.jp/2020/0513plkj/



  事件剛發生的時候,有許多玩家對於檢證者,作出質疑跟攻擊的發言。
像是認為「文稿會像是偶然」、「檢證者是FGO_anti」之類的不理性內容。
而FGO營運在2020年5月13日,於官方網站發表公告,承認ディオスクロイ的
設定文稿,確實是剽竊自沓掛良彦的ホメーロスの諸神讃歌。

  營運是認錯了,但作法缺乏誠意,想要大事化小事,因為那篇認錯公告
放在官網不顯眼之處,且官方推特沒有發文,告知該公告的發表。


官網首頁→ニュース(新聞)→不具合→認錯公告


  如同上面的操作過程,若沒有特地去找,你很難發現那篇公告的存在,
而且公告被歸類在「不具合」的分類下。不具合在遊戲界的意思是「遊戲漏
洞」,也就是官方意圖外的狀況。亦即對FGO營運而言,剽竊並非它的意圖,
是寫稿者擅自作為。

  實際上,公告內容也差不多是那個意思。它講有複數人在合作寫稿,然
後營運下指示時溝通不足,導致出現意圖外的剽竊行為。官方表示並非蓄意
而為,至於大家是否會相信,那又是另外一回事。


https://news.fate-go.jp/2020/olympus_pu/


http://www.kotenmon.com/era/10_gemeaux.html



  然而事情沒有這樣就結束,剽竊的消息傳開後,一些玩家就開始檢視,
是否有其他剽竊的內容,結果又有複數案件被找出來。像前面講的ディオス
クロイ,當初公開時的介紹文,是抄自個人網站的外文資料翻譯,從「彼ら
はラコニア」這一段開始,根本一模一樣,只小改了一、兩個詞彙。像是「
兄弟之愛」改成「兄妹之愛」。

  其他還有一堆案例就不講了,有興趣的人自己去查相關資料。FGO出包
的不僅是文字部份,最近連圖繪都有問題。





  去年10月結束營運的手機遊戲《KING OF PRISM:Prism Rush Live》,
之中一名登場角色「太刀花ユキノジョウ」,在2019年5月,實裝和風造型
的新圖繪「開かずの扉の白鶴」。





  上面則是FGO在今年4月26日,實裝的新角色「ミス・クレーン」。問題
出在哪一目瞭然,無須詳細說明。雙方的造型創意皆為白鶴,要說服裝像是
偶然可以接受。但髮型、髮色、眼睛顏色都一致,連臉部都那麼神似,若世
上有這麼巧的事,負責畫ミス・クレーン的繪師,去買樂透應該會中頭獎。

  遊戲部份較大的問題就這幾樣,剩下的就是一些,角色育成太農、沒有
skip之類的便利機能、作為遊戲最大魅力的主線故事,更新速度過慢,一整
個冨樫化,都是些社群遊戲常見的問題。而一些問題長久未獲得改善,既有
玩家自然會產生不滿,而想入坑的新規玩家,亦容易被這環境嚇跑。加上現
在有一堆好玩遊戲推出,玩家的娛樂選擇變多,自然沒必要執著於FGO,於
是促成了玩家的批評跟出走。





  遊戲部份講完,換解說DELiGHT WORKS的問題。FGO人氣會那麼旺,是靠
著《Fate》這塊老作品的招牌。會正面評價FGO的人,很多都是喜歡它的故
事劇情。然而會稱讚遊戲系統的玩家,我目前未止還沒見過,罵聲倒是有一
大堆。

  靠Fate成功這一點,你知我知,唯獨DW不知道,它會錯意誤以為,是靠
自身實力打出這片天下。而DW擁有的一些問題,起因皆可說是,那過度膨脹
的自信心,認為有FGO就能穩坐泰山,導致得意忘形,作出一些不合常理的
事情。


https://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/


  FGO的製作人「塩川洋介」,在2017年接受過網路媒體「電擊ONLINE」的
訪談。看了他對一些問題的回答,就能明白FGO一些問題起因,是出自於製作
團隊的自我感覺良好,欠缺對玩家的顧慮。





  有戰鬥要素的社群遊戲,通常都搭載有奧義系統,也就是效果強大的角
色技能,但同時有著演出時間長的缺點,進而造成戰鬥所需時間的延長,而
FGO的「寶具」就是這類要素。





  戰鬥時間延長對玩家而言,無疑是負面要素,所以很多社群遊戲,都會
搭載奧義skip或演出加速機能,來減少玩家負擔。FGO玩家長期要求實裝寶具
skip機能,塩川也在訪談中被問到這件事,而他給出的回答是「技術上辦得
到,但FGO並非追求效率的遊戲」。

  光這樣講,可能無法明白是啥意思,用別款遊戲來舉例,就像早期的超
機戰系列,戰鬥動畫無法skip。原因則是當時的製作團隊,不希望自己辛苦
製作的戰鬥動畫浪費掉,所以刻意不實裝skip機能。

  再講得更簡單就是,對於DW而言,自己的內心感受,優先於玩家需求。
其他還有一些機能的刪除或未實裝,也是類似的理由。DW想製作的,是一款
自我滿足的遊戲,而非能讓玩家娛樂的作品。


https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/



  對於FGO存在的問題,雖然都是DW在挨罵,持有版權並負責監修的TYPE
MOON也得負一半責任。奈須曾在2018年,接受過遊戲網站4Gamer的訪談,之
中也被問到寶具skip的實裝。他認為寶具演出,是角色最大的魅力所在,基
於自己的信念,不希望玩家skp掉。也就是跟DW相同,自身感受凌駕於玩家
需求之上。





  上面算是塩川的名言,他將玩家提出的意見視為「外部壓力」,並表明
不畏懼外壓,會貫徹自身信念來製作遊戲。塩川這段發言,展現了DW的營運
體質。FGO玩家長年對於寶具Skip、育成緩和等問題提出意見,卻遲遲無法
改善的原因就在此。





  DW不聽玩家意見,造成遊戲難以改善,讓商業遊戲網站AppMedia,負責
發表FGO攻略資料的專職玩家,都認不住出聲來批評。而他前幾天發表的新
影片,則是匯整一些現行玩家,所提出的改善要望。




  看了所有玩家意見後,會發現一件有趣的事,他們所希望改善的要素,
剛好都是另一款遊戲《碧藍幻想》有在作的。像是故事全語音、轉蛋PU的問
卷調查、自選★5角色的課金方案等。實際上,影片中也用了碧藍幻想舉例。

  這現象說明了一件事,碧藍幻想雖然不時受到批評,但仍然維持著高人
氣的原因,就是營運團隊知曉,該如何作才能留住玩家,並反映至遊戲裡。
反之FGO該作的事都不作,所以演變成目前的情況。



第一則留言「玩家目前追求的東西:一個能聽玩家意見並予以反饋的營運」

第二則留言「(現在還沒捨棄FGO的玩家就像)無法跟壞男人分手的女性」
-


  在攻略班影片底下的留言,有兩則說得很有道理。這陣子看了不少玩家
反應,其中有多數是,雖然還會提出改善意見,但都不抱期望,對DW已經死
心。認為提出再多意見,只要營運還是DW的一天,遊戲就不可能改善。





http://www.appbank.net/2018/08/23/iphone-application/1608603.php


  2018年所舉辦的,遊戲開發者技術交流會CEDEC2018,DW在活動中進行
了演講。它解說了一些DW的營運方針,其中的「捨棄produce」項目,當時
玩家間引起了爭議。



1、捨棄掉預測可能又俗套的企劃跟營運
2、捨棄掉其他手機社群遊戲作的事
3、捨棄掉不像Fate的事情
4、捨棄掉跟其他玩家競爭的娛樂要素
5、捨棄掉現在無法享受FGO的玩家
-


  DW在簡報中列出的5條方針,第1、2條就是會錯意,以為FGO是靠當時的
遊戲設計,忽略Fate這塊招牌的集客力。也因為這兩條方針,讓FGO缺少了
天井、skip這類社群遊戲的標配。





  第3條定義模糊不討論,第4條指PVP可以理解。而第5條是爭議最大的。
簡報寫捨棄「無法享受FGO的玩家」,口頭說明則是講捨棄「沒有玩FGO的玩
家」。

  雖然多數人,都是以簡報寫的意思來解讀,但以FGO目前狀況來看,DW
的作風是偏向簡報版本。而口頭說明版,可解釋為當時DW資源吃緊,沒有餘
力開拓新規客群。

  以一個社群遊戲營運來講,口頭版的方針算合理,但不是完全正確。因
為這作法表示,你拋棄了往後可能來玩FGO的潛在客群,就商業學上是一種
機會損失。

  而且對玩家來講,兩種版本的意思大同小異,用極端點的方式解讀,簡
報版是「不爽不要玩」,口頭版則是「不喜歡就別來玩」。無論哪種都難以
帶給玩家好印象。


https://gamebiz.jp/?p=192548


  同樣是CEDEC交流會議,2017年舉辦時DW也有參加,主題是解說公司的
營運跟人材管理。而其中一張簡報,在當時引起了話題。內容簡單就是;對
於會批評組織的人,不可給他管理職務。即使再有實力跟成果,對方的影響
力將會妨害組織的成長。

  跟FGO營運方針一樣,這則人材管理方針,也是有簡報版跟口頭版。原
文是在講團隊決策者,在下達指示跟交付工作時的一些注意事項。像是要具
體說明讓員工理解,員工失敗別怒罵,而是理性檢討跟包容。

  然後指派重要職務時,得從員工失敗時的反應,來挑出合適人選。像「
會自責而非他責」,「能理解自己的職務有何具體意義」。反之,失敗時會
怪罪他人(批評組織)的員工,不能給他重要職務。

  許多人是以簡報版的意思來解讀,不知道原文的完整內容。然而以FGO
跟櫻花革命的現況,DW實際上是採用哪種方針管理人材,就交由大家自己判
斷,這裡就不多講。





  FGO跟DW較大的問題,就以上說的那些。最後講一下TYPE-MOON的事。
感覺上它已失去對創作的熱情。2008年發表的月姬重製版,到了前陣子才宣
佈,將於21年8月發售,期間拖了約11年之久。而且看遊戲宣傳,只有收錄
アルクェイド跟學姊的故事,秋葉跟琥珀路線,必須等到續篇推出,也就是
分割商法。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5148730
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留言共 30 篇留言

黃金律EX
FGO:我們都甘願 都覺得偉大

05-14 23:25

娃娃國持劍儀兵
純截圖,專版討論到爛掉的東西不予置評

05-14 23:29

餅乾 庫奇
我只能說你沒玩過fgo

05-14 23:42


現在FGO有滿多問題的,培育角色太農(所以寶具動畫為了效率玩家都不得不加速)
升級不易似乎是官方營運方針,延長遊戲壽命的感覺。但玩家角度來說遊戲體驗由此劣化
抽卡課金更是失去遊戲本質,讓玩家咬餌(以賭博的方式),課一單就是重金
而且未必能拿到自己喜歡角色。

遊戲公司賺的錢遠遠超出他的開發成本(噱翻了)
貪得無厭的是,他們還推街機版本(日本限定),抽卡更難,培育角色也要錢
會花時間去遊戲場玩街機,然後不停投錢培育角色的日本粉絲...老實說玩一款遊戲一個角色
這樣好狼狽,倒不如說官方利用玩家對FATE的熱情利用得很徹底(街機變成網咖的感覺)

然而他們覺得這是遊戲的正常機制,設計的優秀所以賺很多
玩遊戲一個角色要花那麼多錢,這很扭曲
一般遊戲買光碟和主機就可以玩到全部內容

抽卡其實已經變得很像賭博電玩,比如抽一個角色的錢可以買PS5,看暴死串很多人都花超過
相較下碧藍幻想似乎就優秀許多
賽馬娘其實花費也有點類似FGO,優點是他有天井制度...但似乎抽到天井也是要花很多錢

手機遊戲市場似乎正常的不多

05-14 23:46

fejai
連FGO版都再噴DW就知道了

05-14 23:46

DA優惠
問卷調查都是讓你填幹的 一堆玩家反應的東西 都都沒改善過笑死我 噁心至極

奈虛根本也是毒瘤之一,寶具是最大魅力簡直笑話 寶具重要不給SKIP劇情可以全跳過
這兩家公司還在以為他們在玩社團活動 他們自己開心就好 玩家意見怎樣根本不重要連最基本的活動箱子一次全換完都不肯給 慢慢開 開死你..ㄏ
當初我花錢再這爛公司上面真是我的錯

05-14 23:52

KR
人生第一個課金手遊,也是課最多的

05-15 00:13

瑪莉龜
想到自己課金過這垃圾就覺得可悲。一堆不敢承認自己只是被內心沉沒成本操弄的現行可悲仔

05-15 00:54

美咲小妹妖精
一個願打,一個願捱,笑死

05-15 01:09

我在這裡放個衛生紙
雖然我是比較晚入坑的(19年夏活最後一天朋友推坑、該員20年夏活結束後退坑)
大約自他退坑前就轉為無課玩家了,連福袋都不課。
不期不待不受傷害、當個佛系玩家。

05-15 01:27

電擊の馬猴燒酒
TM同樂會的問題也很大,
神奇東出、小眾櫻井、天殺的小太刀、爛繪蒼月,
前兩個還可以用文風受眾來解釋,後兩個就是真的爛......

FGO一直都有一個很大的問題,
明明是【商家】卻不管TM或DW都很愛把顧客當空氣,我目前也是半AFK了。

05-15 01:30

病嬌控+腿控=MRabbitPG
同樣沒天井但躺著賺的怪物彈珠:

05-15 01:47

Valder
還好我已經刪除這糞GAME了(笑

05-15 01:50


DW就拉基營運,還覺得FGO很成功是靠自己

05-15 02:09

偶而工作的路人
我就是那個無法跟壞男人分手的可悲男性(嘆),因為已經在這上面花了太多錢捨不得,頂多只是變成無課而已。如果他倒了,大概會為自己回不來的錢難過幾分鐘後就是慶祝了吧!

05-15 02:44

西住美穗
感謝好文分享。

05-15 03:30

夜裡花兒繽紛墜
圍觀騎空士笑而不語

05-15 04:52

尋找那條路
你說的稱讚遊戲系統的人是有看過的 在FB上說FGO靠著文本跟遊戲性屌打碧藍幻想 看了就只能笑笑的

05-15 06:10

春眠小虎
會自我感覺良好也不意外,畢竟FGO這個奇葩的營收奇蹟真的很難仿製,當初幾人公司靠FGO整個發展到現在這規模難免會有種都是自己功勞,因而沒有考慮各種天時地利人和造就現在的不思進取了和櫻花革命的爆死的局面

如果DW還無法因此自覺反省,而是依然無作為保持現在態度的繼續經營FGO吃穿的話,等到FGO真的涼掉,DW也差不多走到盡頭了(遠望)

至於遊戲性,FGO遊戲性本來就沒很好了,但比下有於,畢竟手遊泛濫真的要找比FGO遊戲性還爛的還真能找到=-=a

但我也很常講要不是因為FATE這IP的話,不然是其他IP或原創我應該很早就棄坑了www

課金曾經有想過小課點支持的,但因為早期一次突然連不上遊戲事件,印象中快一個星期,各種傳聞盛傳,之後好了是好了,但也因此堅定繼續當無課玩家了www

現在情況大概真的如樓主說的就是無法分手的那種情況,但我是包含福袋也沒課的無課玩家,因此比較沒什麼太大傷害,就悠哉的玩而已

但玩過FGO後,真的可以訓練出一切隨緣的抽卡心態www

05-15 06:51

十文字班鳩
捷克魔豆版空境就入坑,還為了啃月姬學日文,Fate系列早期入坑的老型月廚⋯一直沒辦法入坑FGO只找翻譯文看就是因為系統實在太爛,很想跳坑體驗遊戲,但真的無法,DW的系統配不起型月的好故事和人設⋯

05-15 08:58

肉腳雪
TYPE MOON的社長苦撐到FGO後,就是一個吃像難看的狀況,那個抽卡系統在GBF爆出過低風波後沒修改,就等於是吃劇情人設老本了;可是劇情到最後不斷地吃書,幾個作者的構文功力參差不齊又缺乏統籌,整個平衡都非常崩塌,相關新作品也出到最難流通的大型機台,整個策略都缺乏風險分擔與前瞻性;會沒落真的是第一天就知道,只是看能拖多久,更何況在動畫UBW後再次把動畫製作從貴爆的幽浮轉給其他家製作,不難想像這個吃像難看的節奏會拿石頭砸自己的腳

05-15 10:14

石中心
我算是要求很低的玩家,其他功能就算了,已經通關的關卡沒有快速刷功能,導致為了練一個角色,可能要刷半天以上的種火關卡,真的是浪費生命,刷素材也是,這個部分改善至少減少農的壓力,會比較玩得下去

05-15 11:35

恩維
愛玩就不要嫌,愛嫌就不要活

05-15 12:02

克隆餅乾
唯一問題就是有個很奇怪的風向 有些玩家FGO出啥都批評= =
其他手遊不管多爛都喊香

05-15 16:15

RX-78-2鋼彈
我覺得肝不是FGO的缺點就是了,比他還肝的遊戲比比皆是。FGO最大的問題是他各項反人類的設置和垃圾營運。反人類我就不說了,箱子肝個幾千箱還要10個10個得開,開箱的過程比收集還痛苦,三小。至於垃圾營運喔,當初葉和華一上台,送個30顆聖晶石,相當於10抽,就一大堆玩家當佛拜,你就知道之前的營運有多吝嗇了。

05-15 17:34

雷蒙
愛之深責之切,就是喜歡FGO或者說喜歡TM的作品才會批評,那不批評DW跑去管其他手游

是想酸我們玩家管太多嗎?

05-15 18:14

司馬盛澤
FGO存在的唯一意義只剩下電子妓女可以畫出優良的薄本供宅宅們尻尻了

05-15 19:48

r13 最速下潛傳說
在這次櫻戰革命閉服後,大家對FGO的不滿一口氣爆發出來也算是有理由給DW壓力。
不管是FGO玩家希望DW痛改前非,或者根本沒玩過只想拿這來嘴的酸民。

DW這次破功真的是它們太自我感覺良好了,FGO開服第一天那慘狀我到現在都還很清楚。
FGO剛開服時等級難練上去,有個25級從者就已算強了。然後因為設定"沒過完最初特異點,友情支援角不能更換",大家的支援欄全都只有馬修(而且等級低)能選,這初期的苦開服玩過的都知。
後來FGO到最終特異點那幾天讓FGO衝上顛峰。

現在則2章主線劇情都過幾年了還在富堅,玩家訴求幾乎有跟沒有一樣(像那官方問卷調查,我都填過兩次了一些內容也不見改善)。
說FGO不追求效率?那每次開需要爆肝刷的活動是啥? DW再不改進真的會完蛋。

05-16 11:40

雨宮‧劉‧維克多
實際還在遊玩的都知道FGO目前還能被支持的原因都還是吃FATE老本這件事,
但系統的古板與機制過於非人性一直未獲得改善,看來主要的檢討對象可不只DW,連上頭的ANIPLEX/SONY/型月社本身等高層為何認為這些機制能讓玩家接觸了6年都沒有大幅度改善。

05-16 20:16

Liz Daniel
可憐啊

05-17 17:09

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