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《世紀帝國 4》八大文明確認 追加部分文明特色與獎勵

黑子 | 2021-05-12 20:00:07 | 巴幣 12 | 人氣 625

大家好我是黑子
最近剛做了一個跟世紀有關的夢,正好跟世紀四有關係,加上Reddit透露的部份資訊,加上世紀四只剩幾個月就要上市了,正好可以做一部影片來刷存在蹭流量。
由於不是官方來源大家就且看且參考,怕被暴雷或是想等到官方正式公告的話可以右上離開

世紀四的目前的資訊,可以歸類成兩個部分,一個是文明特性以及文明獎勵,基本架構參照二代
然後還有一個隱藏的內容,就是時代升級機制,這個後面在提
附帶一提,就外洩的資訊來說 文明特性不必然與文明獎勵有直接關聯,黑子是覺得這點蠻怪的,所以有些內容會用黑子夢到的內容進行補充,還請大家多多指教。

首先先談 四個已知文明
蒙古  蘇丹德里 中國  英國


蒙古
西元1000~1500
文明特性
侵略 游牧 機動
文明獎勵
●透過摧毀敵人的建築物,可掠奪50單位的肉木金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要建造房舍
●黑暗時代(I)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的在貿易路線上更多貿易者,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭

世紀四的蒙古 自帶最大人口限制,有騎兵特色的文明獎勵,然後建築物有搬遷能力,跟星海人類很像
然後黑子推測蒙古建築物應該不吃石頭,所以石頭可以用來增加單位生產跟研發特殊科技,但應該還有更多文明獎勵,像是騎兵跑速,訓練時間,馬弓類型的特殊兵種等等。
從貿易路線的特點可以知道以後貿易可以換到除了黃金之外的資源,算是比較彈性。
蒙古算是八個文明中的安全牌,沒甚麼特別讓人意外元素,整體中規中矩


德里蘇丹
西元879~1526
文明特性
軍事 研究 防禦
文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施

黑子個人很討厭漿果叢,原因以後再說,加50%採集蠻多的,不過還是要看從野生動物採集速度,以及開局地圖漿果叢的數量,才能知道這個獎勵是不是雞肋,學者是德里蘇丹特殊單位,可以在加快研究速度,黑子夢到的是學者能在研發科技的建築物旁邊或裡面(進駐)工作,越多學者研發科技越快,就跟村民蓋房子一樣。全科技免費是很強的優勢,所以要活用學者。步兵可以蓋防禦設施,還算是符合設計上的文明特性的防禦,但開頭也說過文明特性跟獎勵沒有必然關聯,後面有幾個文明黑子覺得差別更大的,這樣你乾脆不要設定文明特性還比較好 (這樣會有玩家被誤導)
黑子夢到的防禦特性是可以建造血量更高的城牆,而且有更多種類的防禦建築物。
另外德里蘇丹的特殊兵種,毫無疑問就是戰象了,各種騎在大象的特殊兵種。


英國
"沒有明確來源,但有文字說明"
文明特性:
圈地 弓兵 軍事(黑子自行猜測)
文明獎勵  
●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵
又是一張安全牌,英國從二代三代一路到四代,文明特色會有什麼大家其實都心裡有譜
農田成本減少,跟磨坊旁採集速度增加,讓英國更好靠農田來大量產肉,加上會用弓箭的村民跟很會射箭的塔,又是一個很適合塔攻的文明,不過黑子私心認為塔的數量跟能建造的範圍應該會比照三代,二代的塔攻真的很討厭

中國
"沒有明確來源,但有文字說明"
文明特性:
王朝 研究  (黑子自行猜測)
文明獎勵  
●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位 (王朝可從 唐宋元明等朝代擇一,獲得不同加成)
同樣是安全牌,一代到三代都有的老成員,秉持強國精神,在村民數有優勢,建造速度也有優勢,上帝王免費開化學,直接產出一大堆火器火炮單位,然後黑子推測中國除了既有升級選項之外,可以透過建築特殊奇觀來開啟"王朝",來獲得特殊單位以及科技,其他文明也有類似的機制。




再來是沒有公布的四國
阿拔斯
文明特性:
研究  反騎兵  黃金時代
文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技,即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家(House of Wisdom)建造雙翼(wings)來升級時代。並且能提升附近建築的防火護甲(+5)
●進入黃金時代後可增加資源採集效率、研究時間和單位訓練速度

一個出乎意料的文明,學中國唐朝史的時候應該會聽過黑衣大食,就是阿拔斯。從整體設計來看是個以研究加上城/防禦兼具的文明,智慧之家跟雙翼有看沒有懂,不知道是不是跟蘇丹德里學者類似的機制,從文明獎勵沒看到有跟反騎兵密切相關的元素蠻可惜的。黃金時代的機制跟中國類似,但是是以特殊功能為主(增加採速 降低研發時間跟減少單位訓練速度),德里蘇丹整體都缺少了一些東西,軍事 經濟建築相關科技都看起來還未完善。


俄羅斯
文明特性:
征服 擴張  貿易
文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金
●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞
俄羅斯算是又一個出乎意料的文明,只是文明特性跟獎勵真的差異有夠大,先說賞金機制,黑子推測是俄羅斯除了肉木金石之外的另一種特殊資源,透過獲得賞金可以形成正循環,提升收集效率來獲得更多的食物。早期騎兵幫助俄羅斯可以快速擴張,然後特殊建物狩獵小屋(Hunting Cabin)可以從森林中收集黃金,還能訓練偵查兵(Scouts),並且可以建造特殊要塞,有看到甚麼嗎,沒有明顯的貿易獎勵反而是一堆跟防禦有關的,這文明特性真的給得頗怪,像蒙古的獎勵就真的有貿易元素在。雖然有經濟的獎勵但軍事元素偏少,有待後續補充。


神聖羅馬帝國
文明特性:
步兵 宗教 防禦
文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%
又是一個有點意外但還算意料中的文明,可惜的是我們要等DLC才有機會看到拜占庭了,神羅的文明特性非常偏向宗教,而且以步兵做為主力,哨站 箭塔減價,不意外又是一個塔攻文明,深切希望塔攻可以改掉。神羅的特性圍繞宗教的緣故肯定又會讓我們見到熟悉的wololo,透過招降敵方部隊可能是神羅的防守反擊手段,沒看到跟經濟或是軍事的特殊加成,有待之後陸續完善。

法國
文明特性:
侵略 騎兵 經濟
文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●商人 可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費
壓軸的是法國,毫不意外的文明,有許多經濟的獎勵,而且也能提早看到貿易站,這邊附帶提一下,四代的貿易路線應該會是站點的形式,不是玩家單純用市場跑貿易車隊,需要透過佔點來獲取貿易路線提供的資源,機制應該會跟三代一樣,但是把資源退回市場(倒數第二個獎勵)黑子真的有看沒懂,同樣可惜的是沒看到跟侵略或是騎兵有關的獎勵,給個騎兵血量或是提早訓練都不錯啊,侵略也可以透過殺戮敵方單位來獲得獎勵阿,這邊都還不完整。

OK,以上就是黑子的四代八文明分析

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創作回應

響爺
智慧之家蓋建新翼應該就是擴建這圖書館吧,像是加個藝術樓、歷史樓、宗教樓之類的
2021-05-13 01:37:42
黑子
推測是不是要在智慧之家旁邊蓋塔? (就像魔法世界中,圍繞城市主堡,魔法師會各自建立魔法塔,形成群聚擴建的感覺?
2021-05-13 08:11:33
響爺
我大概夢到是像三代原住民演進時代的議會
2021-05-13 01:45:30
黑子
齁齁
2021-05-13 08:11:54

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