前往
大廳
主題

【說書闇影】#1:「卡牌強度膨脹」這檔事

Karas | 2021-04-29 11:06:42 | 巴幣 2330 | 人氣 833

      《闇影詩章》至今也是一款即將邁向5周年的遊戲,隨著卡包不斷更新不斷有全新的卡牌能力或者是更加強大的卡牌登場,全新的卡牌能力固然令人感到新奇,然而也無可避免地受到部分玩家抱怨:「環境不平衡,真無趣」「這卡他X的我阿罵都想得出來」等等不滿,這次我要針對的是其中一種怨言來進行探討:

「卡牌強度膨脹這麼嚴重,今年一定島」

       確實不只是《闇影詩章》,很多遊戲伴隨著更新為了吸引玩家的目光,新卡牌/新角色的強度膨脹幾乎是無可避免的,許多人都會直觀地將遊戲不平衡與「強度膨脹」這一現象掛勾在一起;確實我不能說這個看法是完全錯誤的,但是「強度膨脹」對於「遊戲不平衡」的影響方式可能與你想像的有些不一樣。

・邏輯探討:卡牌傷害能力變強,導致主戰者(註1)比以前更容易被打死
       一部分的玩家會認為,因為現在卡牌強度膨脹的關係,大家都是大拳頭互相往來看誰先一拳揍死誰,讓環境變得不平衡,沒有這種能力的職業都只能被打入冷宮沒人用;直觀上來說這確實是一個很好理解的解讀方式,然而這個思路其實有個盲點存在:卡牌強度膨脹不一定只能出現在具有攻擊性的卡牌身上,防守性的卡牌強度也是可以膨脹的。

        換句話說單就「主戰者比以前更容易被打死」這件事而言,只不過是環境中缺少了「讓主戰者比以前更難被打死」的卡牌,強度膨脹並非主因;有句話說「道高一尺,魔高一丈」正是這個現象的最佳映證,這個現象與其說是「強度膨脹」造成的,更正確來說是「環境中攻擊型卡牌與防守型卡牌強度差距」造成的,這個部分我打算以後再深入探討,這次先在此打住。
↑近期在遊戲內遭到大多數玩家以「無腦」來形容的【獨步古今的大拳豪・剛特克澤】,可說是攻擊性卡牌強度膨脹的典型代表

・強度膨脹真正的影響:同版本複數卡牌之間的強度差距拉大
        那麼強度膨脹真正會帶來的問題點到底是什麼呢?在這邊我先貼一張圖你可能就能稍微有所理解;


        好吧可能還是要配合一點說明(這其實應該要用點狀分布圖來做):圖中綠色代表的是舊的卡牌版本強度分布,紅色則代表新版本;我們可以發現這圖例中,按照一般玩家的所謂的「強度膨脹」,舊版的最強卡牌甚至不及新版本最弱卡牌的強度,當然這或許有點誇張,但基本上就是版本中「所有」卡牌的強度都會越出越強;然而事實上真正的情形是「即使到了新的版本,仍然會有一部份的卡牌強度停留在舊版本的強度」。

        這代表的是,隨著版本的更新推進,環境中最弱的卡牌會越來越沒有對抗最強卡牌的能力進而被玩家忽視;最糟的情況來說,如果卡牌強度接近於頂層/上限的卡都集中於A職業,而卡牌強度接近底層/下限則都集中於B職業,這時候就會出現環境中「A職業炙手可熱,B職業無人問津」的現象,所謂的「環境不平衡」其實是這樣來的;雖然這一點主要與卡牌設計師的功力有關,如果功力夠好的卡牌設計師其實是可以縮小這樣的差距的,但要壓縮到完全沒有可以說是200%不可能的任務,這一點未來會另外解說。
↑以文章撰寫當下的版本《闇黑的威爾薩》,個人認為這張馭貓魔女就可以說是強度下限的一張代表性卡牌

・結語:「強度膨脹」也許是不平衡的契機,但不會是罪魁禍首
       這篇文章主要的用意還是要針對「強度膨脹與不平衡的關係」這個迷思去做解釋,強度膨脹這件事要比喻起來的話就像是牆壁的裂縫一樣,端看的是遊戲開發商選擇用甚麼方式去處理他:若是選擇忽視它而一昧地放任,最後裂縫擴大將足以毀滅整個遊戲;若是選擇適時地對其進行觀察與維護,也許這裂縫不會消失,但足以讓他被有效控制使遊戲長久下去。當然遊戲要不要長久下去對開發營運商而言那又是另一個故事了,在此先不多說。

       如同文章開頭所說,「強度膨脹」只是其中一種怨言,影響遊戲是否會被玩家所詬病的要素其實很多,但其背後的影響方式是否都是那樣地直觀,這也是值得去思考的一個問題;我相信大多數時候遊戲公司是比玩家還要精明的,畢竟是專業的角度,每次的更新玩家的反應原則上都會在遊戲公司的預料之內,而影響遊戲公司決策的遠遠不僅是玩家的反應,還有許多的因素,所以即使更新內容怨聲載道遊戲公司仍義無反顧地堅持自己的作法也是有背後的原因,這一點也值得作為玩家的我們去思考遊戲公司到底是如何看待的。

那麼這回的說書闇影到此為止,敬請期待下期分解!

註(1):主戰者代表的是玩家本身,有著生命值;如果生命值歸零時代表輸掉對局,是影響遊戲勝負的直接要素

創作回應

免っがわ來じっ套
第一名
2021-04-29 11:31:33
慎缺粉
2021-04-29 12:11:17
虹夏大天使❤時雨咖啡
第三 偷窺一下平常K醬的小屋在寫什麼
2021-06-08 18:56:52

更多創作