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[達人專欄] CD Projekt詳細公開《電馭叛客 2077》數據,退款約3萬套?

狠心先生 | 2021-04-23 20:39:09 | 巴幣 22 | 人氣 7533

  ※圖片來自巴哈姆特提供

  CD Projekt上週公開了部分財報,包含了遊戲公司獲利創下歷史新高。就在許多玩家質疑退款數與實際銷售額時,CD Projekt於23日大方公開了玩家們最好奇的數據。根據國外媒體gamesindustry.biz 報導,在今日的盈餘宣告後,許多人對於"Help Me Refund"(協助我退款)的實際數據好奇。

根據財報表示,退款金額約223萬美元, 一位高級主管表示大約三萬套。但這項數字僅有透過電子郵件申請退款,並不包含微軟、 Best Buy及GameStop等多間通路商的退款數字。

  而《電馭叛客 2077》的實際銷量到底是多少呢?根據財報統計,2020年底之前售出1370萬套。但該公司的高級主管也表示,本作的遊戲銷售曲線並不尋常,且玩家很有可能看到遊戲在PlayStation Store下架後,影響到購買意願。


  而這份報告,也公開了許多數據,包含了遊戲的開發金額為3.16億美元。遊戲的銷售佔比中,PC加StaDia平台為最大宗,共56%,PlayStation 4其次,為28%,Xbox One墊底,為17%。根據這項公開的數據,國外一名分析師計算出各平台實際銷售量。

  PC加StaDia賣出767萬套、PS4賣出384萬套,而Xbox One則賣出233萬套。(相關推文)

  此外也透露CD Projekt在GOG.com的營收為9060萬美元,純利潤為545萬美元,就像其他業務一樣,GOG.com也從《電馭叛客 2077》中受到正面的影響,該網站佔了PC版約10%的銷售量。

  ※圖片來自巴哈

  而本次的財報也沒有遺漏讓公司聲名大噪的《巫師》系列。《巫師3:狂獵》的銷量達到3千萬套,系列累積5千萬套。《巫師3:狂獵》在2020年的銷量依然亮眼,其中有84%是來自數位版。

  同時CD Projekt透過自家作品銷售曲線觀察,消費者的習慣正在更改,由實體版改為數位版。而消費族群一如往常的,以購買PC版為主。

  對於詳細數據有興趣的朋友,可以到下方的官方財報的超連結中看更多詳細的數據。

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創作回應

索米β
覺青邏輯 非覺青就是共青
2021-04-27 02:35:38
2024 GOD
一樣罵歸罵,身體很誠實
2021-04-27 06:42:45
woter
要不是我創角超過2小時,不然我也退款了
2021-04-27 10:22:50
樂活
Stadia軟體銷售實力這麼強,有點嚇到。
2021-04-27 12:04:12
HALO
哭阿快點修好啦,我的朱迪到現在還沒打給我
2021-04-27 13:07:21

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