影風幽狼:
假設你今天想寫恐怖小說,那麼該怎麼樣才會讓讀者
「感受恐懼」…?
黑暗、未知、認知受限、情報不足…有非常非常多的手法跟手段可以呈現的,對吧?
然而你有注意到共同點嗎…?
——這些,都是為了營造“氣氛”
個人在寫作時會優先選擇讓所謂的“氣氛”能一口氣渲染下去
哪怕讀者可能某些片段或字詞不懂也一樣
當讀者跳過那些不懂的片段時雖然可能會稍微抽離一下
然而如果這時候不是選擇“解釋”而是更進一步的“渲染”
那將有可能會達成相當驚人的效果——
——即使你看的「不完全懂」,你依然感受到了「恐懼」
這種一口氣渲染而將解說和補充文章放到最後面的做法其實還有一個優點
用影片來當作比喻好了
如果今天你在看一部充滿了相當多小細節然而節奏卻相當緊湊的電影時,你會選擇怎麼做?
是選擇一口氣看完後在重新刷第二次,然後在有第一次的經驗下發現沒注意到的地方?
還是選擇在不懂的那個瞬間按下“暫停”,然後在第一次就試著找到細節和註譯…?
這兩者都沒有所謂的對和錯,只是單純的手法問題而已
然而如果你今天的目標是寫出細思極恐的文章了話
…那麼其實就不太適合在你的文章按下“暫停”
反而更適合用更多、更多手段跟手法去掩蓋、鋪陳
嗯……或許這麼說不太好理解
那我再舉個例子好了:
1.醒來發現突然身處在一個黑暗的長廊裡,長廊有許多上鎖的房門
每一扇都推不開……
然而正當絕望時,卻突然聽見了遠處有門鎖被開啟的聲音和門被推開的聲響
2.我醒來發現自己突然身處在一個黑暗的長廊裡,長廊有許多的房門
每一扇門就像是被某個人惡作劇般上鎖著,推不開
這裡,除了我以外一個人都沒有
然而正當我絕望時,我卻突然聽見了不遠處響起一陣金屬的摩擦聲……
看的出來差異嗎?
“視點”、“比喻”以及“借喻”
以這個例子而言,如果單純聽見“門鎖突然開啟的聲音”或許還不會感覺到恐怖,對吧?
然而如果你聽見的,是“金屬的摩擦聲”呢…?
是不是突然就多出了不一樣的想法跟感受了?
那金屬聲是什麼?是門?是鎖?
甚至是刀、鋸子、鎖鏈拖行的聲音?
在視點明確的情況下(例如「我」)故意不把故事寫“清楚”
而是更進一步的渲染,是不是感覺沉浸感更重一些了呢?
嘛…畢竟是僅供參考,實際上想怎麼寫是你的自由
如果我從頭到尾都理解錯誤了話就麻煩跟我說一下吧!
我很樂意聽見作者親自解釋他的故事的
04-26 05:25