原本為PS獨占遊戲的《往日不再》將在五月上PC,近期出現了一些新聞,還傳出原本有續作的計畫但是遭中止,使這款2019年發售的遊戲再度受到關注。而該遊戲的總監在訪談時表示如果沒有原價買遊戲,就別抱怨沒續作。如果喜愛一款遊戲就該以原價購買,以此支持創作者(來源)。
這發言我聽了很不是滋味,假如換成《地平線:期待黎明》我還會惋惜,但這款遊戲的表現在水準之下,還不夠格說這種話。沒續作我一點也不意外,而且正是因為有這種雷作,才讓玩家對於衝首發或原價買遊戲卻步。我當初是買九百塊特價版試試,但玩了之後覺得沒這個價值,賣五百我還嫌貴。PS+四月份送的遊戲有這款,有興趣的可以試一試。
《往日不再》總監還說索尼太在乎媒體評分,玩家評分其實很好。而我自己玩過後,覺得媒體評分很合理,Metacritic(評分整理網站)有71分。若我評的話,10分我最多只會給5分。我之前批評過幾次這款遊戲(ACG週記72、73、74),這邊簡單敘述一下重點。
本作的致命傷是內容貧乏,BUG太多。唯一亮點是「暴走潮」如潮水一般湧來的殭屍大軍,利用地形與武裝火力清剿,感受大量殭屍湧上的壓迫感與掌握攻略要點後開無雙的快感。但是製作團隊並沒有好好發揮這項核心要素,反而把暴走潮藏到遊戲後期,然後添加無聊又冗長的劇情和求生、潛行暗殺玩法,硬要拉長遊戲時數。
以無雙來比喻,就是一開始先大幅削弱玩家所操控的武將,開頭只有兩、三招威力不高硬直又大的普攻招,被三位以上的小兵圍攻就會有死亡危險。但是小兵的AI很笨,動作也很單調,就算各個擊破成功戰勝也不會有什麼成就感,只會想說什麼時候才能學到強力招式橫掃千軍。而當玩家好不容易解決四處流竄的黃巾賊,已有足夠的能力與裝備對付大批士兵,滿心期待可以痛宰曹操、劉備、孫權等人率領的千軍萬馬,卻發現打完虎牢關遊戲就結束了。
同類型遊戲,《垂死之光》比這款出色太多,那才是殭屍末日求生遊戲該有的樣子。《往日不再》則是應該走無雙路線,卻硬加潛行、求生玩法,設計又很草率,遊玩過程會碰到許多惱人的缺點。如果出續作的話應該會汲取經驗做出許多改良,但看起來是沒機會了,不過我一點也不覺得可惜。