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U29.10 銳捷號重製相關感想(施工完成)

空之腦殘十段 | 2021-03-21 23:39:09 | 巴幣 6 | 人氣 3326

前言:
一開始我聽到銳捷號(Railjack 一樣以下簡稱RJ)要重製的時候我是真心瞬間覺得這下靠杯了.
由於DE實在太常在重製系統上搞飛機了 就更別說還是在RJ上動刀...
當時第一手資訊出來我就覺得差不多要出事了阿伯.
然後呢 雖然不是很重要 但我在RJ剛出的時候就有寫過一篇文來...嗯...算罵吧? 過了.
有興趣或是新玩家可以看一下當時的RJ有多慘.

WF在2021的首次大更新.(其實我真的不知道原來今年還沒有更新過 我還以為LAVOS是今年出的)
然後聽到是要在RJ上動刀的我其實反應也是很直接:
我先說 我是很喜歡RJ這個東西的.
但是就是因為這樣 所以特別不放心.
而直到我知道了第一手官方放出的資訊之後...
我直接給大家看我當時在我那邊的DISCORD都說了啥好了.
對 現在東西上了我並沒有改變我的感想.
這裡先說說這次"重製"的一些核心架構好了.

首先是MOD配置的東西.
他從以前這樣
變成這樣.
看起來沒有太大問題 但是MOD化後帶來的問題是空間極化啊...
還有原本九格位置雖然名義上看起來依舊是九格 但是這裡的九格有一格變成目前看起來沒什麼用處的光環.
而且那麼大一台船結果能裝MOD的格數不如一台守護.
雖然說在以前電設時期給船體質定番血量護甲其實就兩格去了這點其實這樣換過來並沒有到特別不堪.
但是MOD空間肥大化以及等級上限問題依然是有些麻煩(逼你極化)
另外我還是蠻推薦要極化可以優先考慮用光環FORMA的.
畢竟目前雖然光環效果偏弱 但就極性而言並沒有統一 且也不保證未來出新的.
戰術和技能裝設則是格數一樣所以一時之間感受不太出改變.
但是戰術卻開始有分屬性了 導致戰術無法自由配.
像我自己就以前常配流焰燒燃(時間內移動加速)搭配虛空斗篷(隱型但減速)
現在直接告吹.
至少第二項的戰術沒有個像樣點的我幾乎是沒用過.
光環部分在做了一點小測試後更新一個概念.
在有三個NPC船員的默認狀態下 每個船員都會攜帶跟你配置一樣的光環 也會疊加效果.
也就是說以"鐵鎧戰陣"這張MOD來說 單人帶3個NPC船員的情況下血量護甲額外加成會到22.5%x4=90%
這個就會蠻有感的了.

結論來說這部分我認為尚可接受.
畢竟後面還有更慘的.

第二部分:船體部件的改動.
也沒什麼特別的 就是三項變四項.
然後護盾跟引擎並沒有任何改動.
實際上有大幅變動甚至說是需要到重農的也是只有兩項.
首先就是很明顯我有很多話想婊揚的船板.
這個鬼東西啊 就算我覺得沒有到特別難農好了 但我依然覺得問題滿滿.
就像我前面所說的 這東西無疑就是錫騎大塊頭2.0
以目前RJ的"遊戲規則"來說 你只要船一炸掉沒得修那你就是任務失敗.
那麼這個模式下你的船就是你的命根子.
那在撇除其他因素的情況下 船的血當然是越高越高才能保證任務的成功率.
然後DE就這樣犯賤給你看.
管你以前有什麼滿級大塊頭 直接把他彈指BANG不見.
幹你媽我還是在電設分派系的時代用收的.
關於這個我就不多說了 相信看到這裡的人都知道我對於這個東西有多反感.

至於三個派系在資源有限的狀況下該如何抉擇製作呢?
這裡我還是可以給點有營養的意見的.
首先我們先看看三個派系的數值跟偏向的情況.
(維達跟拉帆是升滿的數值 錫騎的話因為沒打到多的就還沒做)
可以看到拉帆注重的是船身完整性 也就是血量.
而(前?)RJ設備大廠維達則是注重在護甲最大值上(對 這個奇怪的非整數是最大值...)
錫騎則是一改偏激走上了中庸之道 但目前看起來效益並沒有到很好?
我就直接說結論了 這個相對重要名為船板的東西的最佳派系是拉帆.
可能會有人對於這不是應該選擇更高的護甲才對於坦度更有幫助而抱持疑問.
對 確實 我一開始也是這麼想的.
但是在兩者最大值的狀況下 護甲雖然差異整整1000 但血量基礎值卻差了1600.
而這兩個的護甲實際表現嘛...
(兩者皆裝備鐵鎧光環所以有一定量加成)
(這個是拉帆)
(這個是維達)
對 實際上雖然基礎質差了1000 但實際上的減傷能力提升卻差1%左右.
所以該怎麼選擇答案也呼之欲出了.
畢竟想當然爾 在護甲帶來的減傷量基本上飽和了的情況下 血量都然是越多越好 實質有效血量也會是理論上最高的.

不過由於前面所說的光環問題 因此不管怎樣在只有船板有加成的情況下 其基礎值則是只能到5999血...
這與上個版本的大塊頭滿級的六千出頭的血相比雖然差沒有多少 但是硬要少了那麼一點總還是覺得有點惡意.
另外 以目前的掉落表來看的話 要刷船板建議可以到面紗那個跟七龍珠角色名子很像的那個節點刷
基本上只要當金正恩模擬器一直按自導齊射就可以清光戰鬥機了.(戰艦就老樣子 然後多跑一個要拆東西的點)

再來則是另外一個幾乎需要重農的東西是反應爐.
由於以前反應爐是影響容量的要素部件 現在由於MOD系統化了而改為影響能力係數(強度 時間 範圍)
這些不外乎就是影響戰鬥類MOD的技能傷害了.
而以RJ的戰鬥狀況而言 最為需要的不外乎就是強度與範圍了(對應目前META的自導齊射傷害和清怪效率)
而目前三派系的能力加成則是分為主屬性和副屬性.
主屬性最高60% 副屬性最高40%
而以往空間加最多的維達爐則是變成了:
漂亮 完全沒有加強度.(雖然這個可以配黑洞來玩)
也就是說如果你只有留這個爐的話那也是逼你重農(惡意)
而我們來看看符合主強度副範圍這個標準的反應爐是哪個吧.
算是有點爆冷門的是錫騎爐.(畢竟以前加成數職最爛)
而我也很好死不死其他兩派爐已經升滿的情況下 就是剛好沒有留這個.
嗯...這個我則是在面紗的C族殲滅(葫蘆)刷的 畢竟弗歷沙另外兩種爐都會掉 但就是這個不會掉.(依舊惡意)

第三則是指揮內蘊終於開放
先不說這個欠多久了.
原預計是單人玩家的福音的存在 但事實真的是如此嗎?
(圖源:這裡 然後這其實是馬偕)

首先我們先來看看這個全新內蘊的能力吧.
基本上也不太需要解釋什麼 就除了職能點數跟九級的能力還有十級的即將開放聽起來是個很神奇的技能呢.
嗯...就是這樣吧(?)
每個能力也是蠻淺顯易懂的.
前四項就是對應職位的能力 而毅力是加他的血量的 但他們倒了有時候會有很有趣的語音啦不點也沒事

而九級解放的則是讓防禦者擔當的船員可以作為指定魅影讓你在一般任務帶上場.
然後要說這個魅影有那裡特別的話 那就不外乎是他們是可以拿你的武器 而且是包含MOD配置的(但弓箭類不行)
話說這傢伙的名子有夠母湯耶 你媽生你的時候心情很差喔?
還有你想對太空老媽的中之人幹嘛嗎.
只不過實際上場嘛...有時候不太會做事(可能是看武器的類型決定攻擊頻率?)
在目前如果內蘊點數有限的情況下的話 那我是不推薦點到九級的.
(其實八級的巫妖也不太推薦 畢竟巫妖功能性過於單一 可以說是幾乎零作用)
然後是職位的部分.
我就不多廢話.
直接解釋各個職務崗位的用途(雖然用看的也看的出來啦)
喔對了 這些職位是可以在任務中以戰術選單來切換職位的.
防禦者平常沒事幹 只會在船上逛街怎麼感覺跟我們差不多只是不會子彈跳.
用處在於有敵人到你家歡樂送的時候幫你簽收(?)打發那些人用的 也是巫妖的唯一指定職位.
對應能力點是戰鬥跟毅力(傷害跟自身生存)

駕駛員顧名思義就是幫你開船的 而且會陪你聊天根本計程車的司機大哥
但是沒辦法指定導航要去哪裡免費的就是有這種陷阱.
所以說他會常常直接把你的船開去敵陣中送幸福.
完美詮釋鼻地大師精神的NPC職位.
因此我並不是非常推薦戰鬥時使用.
但是打完任務後還是推薦可以讓他們開去撿東西當掃地機器人.
對應能力是操縱.

炮兵 也是顧名思義的職位 就是不會浪費你飛彈然後比較準的猴子.
基本上意外的有用 武器夠好的情況下清怪效率其實不差.
但是很可惜的並不能幫你使用前鋒火炮爆戰艦 他只會在炮台上蹲.
對應能力是重炮.

工程師(不是VAUBAN) 可以說是目前版本最有用的一個職位了.
簡單說在你船出問題的時候他們會幫你修 但對事情發生的狀況似乎不太積極就是了 船都要炸了你還慢慢用走的.
無論是火災 冰凍 漏電 水管裂開 馬桶堵住 你家的貓要接生 船要炸掉了...等等疑難雜症.
只要他還在 這些問題都不再是問題.
等等 好像混了什麼奇怪的事項...
唯一的缺點就是他雖然平常總是在後方鍛造區遊走 但是並不會幫你補充耗材.
而還有一點不清楚是不是BUG的狀況是當你自身工程內蘊10級時他們幫你修船是不會有銳火石消耗的.
(因為原則上這並不合理 就算是你自己啟動遠端修復也是會消耗才是 但我覺得還是別改會比較好 畢竟不會補充這點真的太傷.)
對應能力是維修.


然後重點來了 這個指揮的新系統和從人口販子TICKER那邊的買來的員工船員們到底能不能成為新一代的獨行玩家新寵兒呢?
那首先我得先"定義"一下你的單人是屬於哪種的狀況.
為什麼我會那麼說呢?
因為我認為雖然這些NPC船員確實有用 但也是把他們想的有點太過強大了?
還有一點是我剛好是下面說的這種狀況的玩家.
也就是平常單刷時都是會優先保障RJ的安全性和血量(省麻煩).
以以前的G點為例好了 由於並沒有額外的任務目標要處理 只有戰艦和戰機要殲滅排除.
(※請恕我這邊以純文字解說過去式的事情 畢竟當時也沒錄影...)
在船的配置夠完整的情況下可以不需要下船就能完成任務(就是宅到連這裡也要宅)
戰機約80台上下則是可以透過引怪(為了減低開技能的次數=磁通能量消耗)和繫鏈引爆搞定.
基本上整條能量用完沒有出意外就可以搞定了.
當打到剩下戰艦要打的時候則是拉遠距離 直到場上三台存在的戰艦都可以收入自己的視野內.(但是此時最遠的戰艦可能會離到8000以上 就比較考驗眼睛了)
然後就開虛空斗篷隱形定點 搭配巨炮回扣看臉行事(但當時預設炮彈數量是五發所以在沒打偏的情況下只要發動一次就可以把六台戰艦都搞定)
此時只要炸掉一艘戰艦 視野內但比較近的地方就會馬上再生出一台戰艦(三台存在上限)
而因為比較近的關係其實蠻有可能遭到登船艦攻擊的 事先開隱形就是為了防備這點.
再來只要把戰艦打光就可以了.
可以說是單人效率高也安全的打法.
其實現在這個方法應該還是可以用 把繫鏈換成自導齊射 多的任務目標要自己一個人跑掉這樣.
但由於白癡C族的戰艦真的太搞了所以我建議這個打法還是適合G族多一點吧.

好 那這套方法有什麼問題呢?回到前面搭配指揮內蘊和船員NPC的點上.
他們目前能做到的事情 並沒有任何地方能幫上這種打法的玩家.
對 因為不會補耗材和目前炮彈預設值減少 因此在打偏或巨炮回扣沒發動的意外情況下.
工程師幫不上忙.
然後因為這樣的打法能有效預防登艦攻擊 因此防禦者也無用武之地.
再者 駕駛員本身沒有很實際的指標性然後我船也自己開所以不多說.
能稍微派上用場的其實反而是炮兵防止登船艦意外攻擊先行擊墜.

那這時候我們需要的是什麼?
由於像G點那樣的地方已經沒有了 都是統一多一個拖時間騙錢任務要你解掉.
我就舉個應該是很多人很討厭的"破壞滅艦者平台"這類型的好了.
首先你要先有人進去揭露外部弱點跟破壞內部弱點 而這兩者是輪流交替的.
也就是說原則上是一個人進去搞事 而船上或外部的其他玩家負責破壞由內部揭露出的外部弱點.
(這個甚至是任務指示約等於DE的意思 分為離艦船員和銳捷號船員的目標前綴)
但如果這是單人的話 這個小小平台的任務就變得無比繁瑣.
你要出來又要進去 只差沒有喊打我啊笨蛋了
所以當指揮內蘊系統要開的時候我是抱著可以結束像笨蛋一樣的打法的心情在期待的.
然後就...嗯 對 對於這點NPC完全幫不上忙.
我們要單人跑這個依舊得像笨蛋一樣 然後多3個NPC看你跟笨蛋一樣這樣出來又進去.
講到這裡我腦內因為又像笨蛋 又像DE跟你的這種想法說不行一樣跑出了BGM了.
請自己把臉換成STEVE或REBB的臉在扭來扭去.
所以目前的指揮系統對我來說真的沒有太大用處.
不過考慮到大部分遊戲的AI都智障智障的所以就算真的能將以上需求想法化為事實我也是不敢恭維(畢竟是DE還得擔心BUG問題)
雖然說尚未開放的10級指揮或許能解決這些問題?
但我還是抱持保守態度的.

第四部份:其他內蘊改動
接下來就是各種舊內蘊的改動了.
我知道這圖接的不太好 但加減看就好了 不然可以直接進遊戲自己挑看選看.
基本上我目前是因為比較少用砲台跟對於重砲10的印象不是很好所以就重砲是9其他都10.
雖然看上去不是很有信服力 但是做為介紹應該也足夠了.(逃避中)
這邊也會盡量解說建議點的優先順序跟一些感想介紹.
戰術建議至少點到4級 點數比較足夠的情況下則建議8或9.
但目前版本的狀況其實10級的傳送算是有點必要了 畢竟有時候會卡飛船進不去BUG 傳送給隊友大概是唯一的救命稻草 但終究只是稻草的等級而已不要太期待.
操縱建議能點滿就點滿 但如果你沒在開船就可以先暫緩(但像前面說的請不要太期待NPC能幫你開的多好...)
重砲建議至少3級 能點的話則是9級 10級部份我不清楚是否會像改前一下有點偏向DEBUFF所以暫時不贅述.
戰術建議至少4或5級 能點就點滿.
像前面所說的10級有遠端修復似乎是可以讓工程師的船員NPC能無消耗修船.
所以不論怎樣還是請優先點滿.

然後小小說一下我對內蘊改動的感想.
首先為了配合能把亡骸機甲帶上RJ以及強制移植奧菲斯模式這些而多了不少對於亡骸機甲的能力加成.
但是老實說能力是加在 減少召喚間隔25%/10%移動速度/槍械傷害20%/+25%血盾 這四個點上的話
那就是一句搔不到癢處了.
減少召喚間隔25% 基本上如果你在奧菲斯不幸機甲炸掉要度過只有指揮官的疲軟期那我是會選擇安分蹲過那段時間的 要說這個用處的話那就是省一點能量包了...?
10%移動速度 大概從小兒麻痺速度變成用爬的吧.
注意不是衝刺速度而是移動(雖然我不清楚移動有沒有包含衝刺) 但平常會讓他用走的狀況到底有多少呢...
槍械傷害20%算是四派加乘中比較有用的那個 雖然沒意外應該是加在基傷啦.
+25%血盾就不無小補吧 但機甲會爆掉的時候通常都不是多這25%血盾能解決的事情.
應該說對應一下AW的加乘 至少也有給個效率讓有滿級AW效率卡的情況幫你補到最高效率.
只能說沒有比較沒有傷害吧.

另外特別說一下重砲9級我私心推薦一下 畢竟如果有在用砲台的話必須擔心的過熱問題可以直接按一下R(預設裝填鍵)讓他過熱時熱量歸零 蠻好用的其實.

第五部分:任務節點和模式改變多樣化?(沒意外應該會是我噴最多的部分)
嗯 老實說呢 為什麼我會直接在這邊的小標題上打出這種東西呢.
首先 我們先看當初官方對RJ重製前的宣言.
(簡單說就是我們覺得G點太肥太方便所以我們先拔掉 但作為補償我們會給大家玩更多更浪費時間的有趣任務)
然後呢 我們來看看喔.
撇除一些節點名稱好像哪裡怪怪的(聽說是機翻?)
福德神社真的很像土地公被送去日本供奉會出現的建築物耶.
那麼我們來細數一下DE所謂的模式多樣化是多了什麼喔.
防禦 殲滅 奧菲斯以及真正意義上全新的爆發.
我就不多廢話了 前三者都是把原有的東西照搬過來而已.
不好意思?你的多樣化就是把一般的模式在我們明明可以透過登陸艇切入主題的任務變成我們要走一條敵人滿滿高風險被揍到就有可能人艦合一一起死去而且還要經過兩三道需要團隊合作才能穩定解決的手續然後才來到的一般任務?
DE你真的沒開玩笑?你真的是很出色的把所謂的換湯不換藥詮釋到一個極致...不 這湯也沒換吧 還加了一堆香菜的感覺(雖然我並不討厭香菜)
然後最好笑的還是因為是硬搬過來的所以當你完成任務後想直接透過戰術4級的滅火器船回家還會直接禁止你這樣 簡直是怕好像人家不知道.
(雖然目前可以用戰術10級的傳送來硬解 但是會使任務直接BUG告吹)←來自某位貓的提醒
(但是這個BUG就更加證明了把一般模式硬搬上RJ的不警慎 甚至有點不負責任的塘塞敗績暴露的感覺)
說要把模式多樣化簡直就是自打臉的笑話一場.
更別說目前版本的BUG多到可以把整個任務搞爆.
然後在這些任務的繁瑣程度也是有夠拖時間騙錢.

這部分我只能給5分的滿意度 滿分100分.(喂)

然後還有一些關於其他系統的改動這裡一併解說.
首先是關於鍛造廠的改變.
這部分老實說我很不明所以.
第一是耗材的改動.
第二則是很直接的沒看過的選項.
第三則是我完全不知道是BUG還是設定的數量問題.
就先說說耗材部分好了 除了很直接的新素材替代以外.
原本總共需求的4種素材也變為3種.
雖然看的出來DE在這塊上有想要簡化的意思.
甚至還有這樣的改動.
(雖然我覺得先是新系統特立獨行弄出一堆新素材 事後又砍掉這點蠻奇怪的 不過考慮的這些素材幾乎沒有在RJ以外的部分用到 減少種類確實是德政)
不過老實說素材掉落影響戰鬥的要素並沒有解決.
關於這點有發生過特定素材就是打死不掉所以沒銳火石修船導致船爆掉的人應該能理解我的意思.
所以老實說...我對這點的改動是沒什麼特別感覺的.
因為我的疑惑可以說是被另外的這一點所轉移過去了.
那就是關於補充耗材的...改動?或BUG?
總之就是發生了補充耗材之後 除了把東西補滿(這裡應該還是正常狀況) 然後還把該物品的最大值往上拉了...
我對此真的感到很疑惑 畢竟感覺為了這個設定而砍前鋒炮的彈藥量(五發剩兩發)然後這樣修改.
以DE的邏輯而言我真的覺得不奇怪.(但補充分子會拉高分母到底是...?)
但最近在打的時候又有發生有時前鋒炮的預設彈藥回到5發的狀況(時而五發 時而兩發)
所以...我真的不知道所謂的正常設定是哪樣.
畢竟DE常常把東西修壞.
另外提一下 兩發開場的狀況我的回扣會變成等於沒裝的狀況.
我還不信邪的連打了3場去測試 總共18發在60%的回扣機率下完全沒有發動的機率我也不知道是多少.
但是5發開場的話則是明顯有運作.
這個我真的不清楚是怎麼回事了.
然後另外還有新選項的船身修復補給這個東西.
簡單說就是用素材幫船補血啦 但基礎量很低(好像是150)
但承上所述的 補這個會提升最大值這點.
其實算是蠻有用的可以增加生存率的一個選項?
然後重點來了 雖然在戰鬥中可以透過這種方式有效的強化你的RJ.
但是只要回到旱塢就通通重置回基本值??
老實說這就導致了除非你要連續戰鬥 不然這個改動真的是幾乎沒有意義.
然後因為目前BUG還是爆幹多的狀況呢 要我連續開任務不回家存檔這樣.
這要我開我真的不敢開啊 真的會出事啊阿伯.

但是總結這部分我只能說除了前鋒炮預設量大多情況下是2發這點我蠻有意見以外.
其他我並沒有特別的有改動感.

然後是電設MOD化的部分.
其實個人認為這部分設計算是蠻有問題的.
雖然DE當時興致勃勃的說以後不會因為電設配置不同導致野團上船發現東西不同就啥都不會用 或是說主機的船太爛沒電設的狀況發生.
但是實裝後卻體現了理想很美好(略)的狀況.
應該說這部分其實DE有點裝死的感覺了.
就以我當初的預想來說明好了.
因為MOD只要上船就能吃到自己帶的而不會被房主的船影響配置這點.
我第一個想到的就是吃血量這個非常重要的大塊頭這個東西.
畢竟都吃自己的MOD來影響了 那如果有人沒帶大塊頭這種重要MOD的話該怎麼算等等.
(結果類似的點則是光環擔當的鐵鎧戰陣來解答)
對此DE的做法則是增加船板的要素來解.
這裡就不說我前面對這個東西有多少意見了啦 但是這樣根本就沒有解決問題.
就先不說這個東西是新要素大家都要重頭農起.
也就是說如果公開主機的船剛好沒有船板這種狀況是絕對會有的.
最後依舊是因為一個人爛結果大家全部被拖下水掛掉的狀況.
(更別說炮塔使用習慣 現在反應爐影響的技能傷害那些的)
結果就是雖然MOD這些好像很有效的能改善戰鬥體驗.
但在發現了船的體質相關問題時則是丟出一個新要素來塘塞(重點是會這樣做就代表他們有發現這個問題 所以我才說DE裝死:P)

但最慘的還是他們好像對這樣的改動很有信心的樣子.
雖然說好像可以靠開自己的船來解決 但是他們可是連公開組隊的模式都改了啊.
原本只要先在船上開任務就會確保以自己的船出發的這個設定就這樣被拔掉了.
(甚至還會有在自家氏族自己的船開任務之後進動畫 動畫裡的船直接是不知道是誰的船 然後讀取之後跟你說兩邊資料不符合這種事情...)
現在是要NTR別人可以這樣那麼隨便就是了?
我也不知道該怎麼說了 很莫名其妙.

第六部分:新艦炮類武器感想
其實這部分我並沒有什麼感覺.
畢竟我還是偏向用技能在打架.
但是這裡我還是盡我所能的提供一些資訊吧.
不過首先是這個.
好的 雖然在RJ剛開的時候我們也就知道了這些在RJ模式下的傷害類型其實是有可以對照在一般模式上的那些傷害類型的.
只是有差的點在於觸發的效果則是與一般模式下完全不同.
像是化學=毒 但觸發的效果卻是類似輻射的敵我不分.
而等離子=穿刺則是類似腐蝕的剝甲.
這些等等的 雖然可能會有人認為不是都統一傷害類型了 講這些過去式有意思嗎?
但是DE卻又出人意表的並沒有修改這些觸發效果.
那麼這部分的改動就很明朗的是單純讓玩家能比較好理解這些東西的傷害類型.
穿刺依舊可以剝甲 毒依舊可以送幸輻.
雖然說這樣好像並不是什麼壞事 但我的反應還是這樣:
其實比起前面砍素材種類數量 這個更讓我覺得莫名.

那麼就切入正題 這次的新武器如何呢?
基本上就四種新武器:(武器的派系我一律推錫騎 但是請搭配重炮內蘊)
沃特脈衝 掠蝕霰炮 泰淩機炮 急凍冰炮.(這裡我只敘述手感給予參考 畢竟每個人接受跟注重不一樣)
首先沃特脈衝手感有點像是葛拉特勒或造陵者的感覺(射速偏高 擊中東西會小範圍爆破.)
掠蝕霰炮回甘就像霰炮則是個人認為手感蠻慘的 但是傷害蠻誘人的感覺.
泰淩機炮就是嘿你媽性感(HEAVY MACHINE GUN)的手感 其實我蠻推薦的 傷害表現也不差.
冰炮就也是單發在打 跟另外一種冰炮(急凍粒子炮)最大差異應該就是發射物形狀不太一樣吧?
這把算是我完全沒什麼興趣去做跟碰的...有在別人船上用過 但就是看敘述就想的到手感的那種感覺.
這四把新武器都是透過炸掉C族的戰艦掉落.
建議刷的點是面紗葫蘆冥王星七妖女.(兩個點都是掉MK3)
但這部分要自己斟酌 面紗的C戰艦有那該死的煩人護盾 但錫騎系只有面紗的有.
冥王星的則是沒有盾對付起來算是輕鬆很多 但是只會掉錫騎系以外的.
不過那個白癡盾的狀況目前建議可以使用光子烈矛把盾直接正面拆掉.(不知道會不會被修)

雖然其實這四把我都覺得沒有到必做的程度.
以有炮手NPC為考慮點的話其實我是很推薦脈衝星的 以前最缺的傷害在這次更新補上了.
加上砲手對應技能等級夠高的話那個準度其實對清怪有不差的補正.
順便說一下我的這張(雖然我覺得這張還好就是了 很多人覺得很強)
是直接在金星殲滅(迴響虹橋)讓兩個炮手NPC跟一個司機大哥NPC慢慢打(基本上是一出怪就全滅) 然後自己在船上慢慢混15分鐘左右打到的.

第七部分:或許不會有的結語.
嗯...總結來說我個人對這次RJ重製的想法很微妙.
但是真的讓我很有意見的點依舊是DE對於玩家的態度.
就以模式多樣化這點來說 在我看來的結果就只是以重製之名行削弱之實.
(刪除Gian節點 砍前鋒炮最大值(不確定到底是怎樣) 更多浪費時間跟逼迫你下船的繁瑣任務)
而且做的手段蠻粗糙的 有點失敗.
然而積欠和讓不少人期待已久的指揮內蘊則是沒有很實質的對單人模式的任務"進度"有幫助.
雖然確實能極大減少單人模式無法兼顧很多東西而導致任務失敗的機率.

然後眾多改動感覺真的都有欠缺考慮就上的感覺 導致我這樣體驗下來真的覺得這間公司的邏輯很奇怪.
像是MOD問題 而且我實在不懂那麼太一台船怎麼能裝的MOD數比一台小小守護還少格子啦...
各種搔不到癢處的改動 甚至把東西弄到更麻煩.
不過換個位置思考 有一種覺得這次的眾多改動其實是為了迎合新手更願意去接觸RJ模式的感覺.
但是啊...
我不覺得新手會有餘力能這樣投資就是了.
再說變成吃自己的MOD(使用他人配備的程度降低)不是無疑讓新手被帶混分的程度拉低了嗎?
只能回到那句莫名其妙來解釋我的感受了.
只希望DE可以在U30定案把一些東西修正常一點.
現在這樣無疑是任何族群的玩家都幾乎無法討好.

創作回應

搭啦
RJ從一艘船 變成一艘大號戰甲ㄌ 還我航宇電設介面和磁通能量
2021-03-21 23:54:32
空之腦殘十段
磁通能量拿掉目前影響還算比較正面 但電設改這樣還是有種說不出來的怪異感 而且是感覺變爛了.
2021-03-22 00:36:02

更多創作