前往
大廳
主題

這樣的財神沒問題嗎?--萬山純紅隊vs災禍級紀錄&心得 (10/11 災害類 XI & XII 型)

蒼曜 | 2021-02-18 20:20:57 | 巴幣 2 | 人氣 461

純粹紀錄
給哪一天想開始刷災禍級的自己
當然未來冒出來的新meta就會把這記錄刷掉了吧




神魔固定在新年出新黑金毀天滅地
CF也一樣會在新年出新的財神踏平所有高難度關卡

去年的中二病龍財和前年的魔法少女福祿心文財我個人是沒跟
不過抱朋友大腿也是抱得很爽

今年雖然也沒有湊到能保底的顆數
但姑且還是試著砸石抽下去
幸運的是在S8就賽中新的傲嬌萬山財神

為什麼想抽呢?
因為看起來挺香CF的首個擴版技和那個五倍界王實在有點吸引人
加上我的背包紅屬很殘
就想說抽一隻來玩玩吧

玩了這幾天發現自己抽一隻果然是對的
如果隊友一樣抱萬山的話就不會有萬山在頭的時候有界王拳空窗的問題
通常中間會帶個涂爾幹或者達文西確保界王拳條件



複習一下萬山的規格

聚寶富秀  萬山財神

紅屬性  均衡型
神族、人類

XX歲,是個傲嬌
然後據說貌似稍微被中二龍財影響

生命力 40420
一隻抵三隻體力型是不是搞錯什麼?
攻擊力 20210
一隻抵兩隻攻擊型是不是搞錯什麼?
恢復力 6063
嘛,終於出現中規中矩的數字了

...然後上面這規格是均衡型的數字  嗯
那些都是一隻普通均衡型的不知道幾倍數字了

主動技 CD 6
I. 傷害珠轉超大炸彈 C 珠
II. 紅色和特殊珠以外的珠轉紅色傷害珠
三回合內
III. 紅屬角色版面擴張 24
解除為止
IV. 中間右側產生一粒 10 級充能珠,充能後
⇒ 一回合內,紅屬攻擊力提升 100000
V. 全隊攻擊力、防禦力及恢復力提升 2021
VI. 爆彈增幅
⇒ 一回合內,紅屬攻擊力提升 500 /每粒

轉炸 C 和紅傷,蠻普通的操作

擴版這招就很有趣了,簡單來說就類似神魔主角的違建技能
版面珠數從 46 一口氣提升到 70
對能簡化版面或連鎖技能的隊伍非常有幫助

至於充能搭配加手指技能的話大概 2~3 回合能充滿一遍
攻擊力十萬增幅可說是非常恐怖
搭配後面被動的界王讓輸出十分可觀

增攻增防增回和炸彈增幅也都算普通操作
但每顆加 500 配上她自己落紅爆彈的被動
這幅度老實說挺大的

C 技能
I. 單體究極傷害
II. 一回合內
⇒ 紅屬攻擊力提升 1000

究極傷害是現在的標準配備
紅屬增攻 1000 算蠻多的
雖然只有一回但也算有誠意了

基本上會搭配穩定落 C 的隊員加強平砍

被動技能 1
I. 不受傷害破壞傷害珠
II. 無視保護破壞色珠
III. 自身駭入無效

破傷破泡有點普通
防駭就偶有奇效這樣

被動技能 2
I. 紅色珠轉紅爆彈掉落
II. 紅屬爆風
⇒ 強化 100%
III. 紅屬 C 珠生成
⇒ 縮短 24
IV. 紅屬點按紅色珠時
⇒ 連鎖綠、黃、藍色珠

大雜燴耶這個,把應該原本是四個被動的東西塞進同一格w

紅轉紅爆彈配爆風強化算預料之中
搭配開主動技後的增攻效果非常強勢

雖然掉同色爆彈沒有簡化版面的效果
不過她靠連鎖這招有時效果更好
幾乎整版的連鎖也讓主動技的充能珠更好集氣

然後那個 C 珠縮短真的越來越超過了w

被動技能 3
I. 破壞 5 個或以上 C 珠時,一回合內
⇒ 紅屬點按加一
⇒ 自身以 500% 攻擊力參加攻擊

來了,我認為最有看頭的一個被動技
但由於是參加攻擊的關係,要自身不在前頭才有界王拳
前面說的複數萬山陣容在每回合能保有至少一隻的界王
在輸出上有很大的優勢

雖然說萬山當頭時光靠她的攻擊力和 C 珠加成就能打出相對來說很誇張的傷害
但還是遠遠不及參加攻擊時的五倍界王拳

這個追打在團戰應該挺有看頭的
配上主動技的擴版提升 Count 數
蠻期待之後她在團戰的表現

被動技能 4
I. 冒險開始時
⇒ 自身技能縮短 3
⇒ 紅屬技能縮短 3
⇒ 右側成員技能縮短 12

開場減 CD 也是標配
至於右側開場最高減 15 可能在之後有奇效吧




新武器試刀當然要找高難度關卡
我想災禍級在現今 CF 應該還算是挺有難度的吧?
地位感覺跟神魔的夢魘級差不多
那個啥人仙道的特化綁角關就算了

而且之前災禍級新出的時候有幾個我有試著打
但由於隊伍強度不夠導致沒一個打得過...
某個災禍級之恥是例外,在這之前就只有打過他一個

萬山出了之後感覺有點希望就每個都試著打打看
然後每個都是一次就通關還真的讓我挺意外的w

由於萬山+紅涂爾幹+萬山的組合實在太好用了
以下統稱標準隊型




災害類 I 型 - 【災禍級】憎惡現身



主要陷阱為傷害和障礙
標準隊型出征
就只是中間有個轉整版障礙到王關會卡版面,需要開一次萬山解版

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        點 1 指 -> Skip 帶走 (下一關先制整版轉障礙+底部黃傷害)
R3        點 1 黃傷害 -> 點 1 指 -> Skip 帶走
R4        1 -> Skip 帶走
R5        1 -> Skip 帶走
R6-1     萬山 -> 點 1 指 -> Skip 帶走
R6-2     點 2 指 -> Skip 帶走
R6-3     點 1 指 -> Skip 帶走收工




災害類 II 型 - 【災禍級】侵蝕現身


主要陷阱為保護、定時和病毒
特點為從頭到尾的高防禦力

試了以下配置後發現根本不用防毒
前幾關的中毒有跟沒有一樣
只要前面有疊一些防禦力,王二的中毒加上先制攻擊跟抓癢差不多
所以一樣標準配置就行

之前打的時候因為缺穩定破防角所以挺傷腦筋的
現在只要靠萬山界王就能輕鬆灌過去

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        點 1~2 指 -> Skip 帶走
R3        1~2 指 -> Skip 帶走
R4        1~2 指 -> Skip 帶走
R5        1~2 指 -> Skip 帶走
R6-1     點 3 指 -> Skip 帶走 (注意血量,中毒 24000,下一條血先制傷害)
R6-2     點 3 指 -> Skip 帶走 (注意血量,中毒 24000,下一條血先制大範圍轉障礙珠)
R6-3     (點按空間不足的話可以開萬山 -> ) 點 3 指 -> Skip 帶走,收工




災害類 III 型 - 【災禍級】畸變現身


主要陷阱為傷害和病毒
比較麻煩的是除了王關外,中間有些小怪也需要硬撐幾回合才能打過去

我認為最麻煩的一關
其他災禍級只要夠大力就可以輾過去
但這關王二要花上六回合等王慢慢自殘
期間還要每回合承受災禍級特色的高傷

因為不是剋屬的關係
敵人傷害加上病毒傷害每回合都破十萬
萬山中間只搭兩個防毒恐怕是撐不太住
只好放棄隊友的萬山改抱泳裝饕餮
至於剩下兩隻的最佳人選是有防毒 (實際上不需要,之後我才意識到泳裝饕餮的被動有全隊防毒,我就雲.jpg)、高血量和護盾擋傷
黑山妖后具備上述所有條件又還附帶減傷所以就塞了兩隻進去

我的策略是拿黑山妖后的護盾擋王二的自殘,多多少少減輕點負擔
但我當時打的時候完全沒注意到前面有兩個小怪關也是得硬撐幾回合
導致護盾在前面就花光了
沒辦法,王二就硬扛跟他耗吧

由於王二會吸色珠增加攻擊力
打的時候要注意下一次吸收的珠的量
尤其是第三次行動的吸收全色珠會非常之痛
加上最後兩次行動也都是破十萬傷害
每回合盡量回血就對了




災害類 IV 型 - 【災禍級】欺瞞現身


主要陷阱為駭入和障礙
關卡特點為王關前都不會掉心珠和王一先制解除所有效果

駭入大多只有一回,而且看起來都不太是致命問題
障礙雖然很多但我還是無視好了
那就一樣標準隊型上了

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
※如果涂爾幹在前頭被駭入時也無妨,以下攻略不會有所影響
R1        點 1~2 指 -> Skip 帶走 (先制炸版,有連鎖到C珠的話就點一指)
R2        點 1 指 -> Skip 帶走
R3        點 1 指 -> Skip 帶走
R4        點 1 指 -> Skip 帶走
R5        點 1 指 -> Skip 帶走
R6-1     點 3 指 -> Skip 帶走 (有空間就點,下一條先制部份轉傷害空出一些版面)
R6-2     點 3 指 -> Skip 帶走 (有空間就點,下一條先制會轉整版)
R6-3     點 1 指綠傷害 -> 點 3 指 -> Skip 帶走,收工




災害類 V 型 - 【災禍級】【巫師級】絕望現身


主要陷阱為障礙、定時和傷害
關卡特點為普遍的消珠回敵人血
誰跟你消珠補血,輾過去就沒效果了齁

災禍級之恥就是在說你啦
雖然被剋屬但反正不被摸到就都不是問題
一樣大力出奇蹟就行了

障礙掉落率比上一個少所以無視
標準隊型就決定是你了

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        點 1 指 -> Skip 帶走
R3        點 1 指 -> Skip 帶走
R4        點 1 指 -> Skip 帶走
R5        點 1 指 -> Skip 帶走
R6-1     點 3~4 指 -> Skip 帶走 (視炸C狀況調整點按次數)
R6-2     點 3~4 指 -> Skip 帶走 (視炸C狀況調整點按次數)
R6-3     點 3~4 指 -> Skip 帶走,收工 (視炸C狀況調整點按次數)




災害類 VI 型 - 【災禍級】迫害現身


主要陷阱為障礙、保護定時
關卡特點為王一和王三各有一次先制解除所有效果

沒有什麼高傷先攻或者需要特化的組隊
那就標準隊型上吧

整關會挨兩次先制比例傷
不過只要每回合都轟過去也不用擔心血量不足的問題

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 1 指隨便屬性 -> 點 1 指 -> Skip 帶走
R2        點 1 指 -> Skip 帶走
R3        點 1 指 -> Skip 帶走
R4        點 1 指 -> Skip 帶走
R5        點 1 指 -> Skip 帶走
R6-1     點 3 指 -> Skip 帶走
R6-2     點 3 指 -> Skip 帶走
R6-3     點 2 指 -> Skip 帶走,收工



災害類 VII 型 - 【災禍級】虛無現身


主要陷阱為保護、傷害和上鎖珠
關卡特點為後期開始 C 珠無效和吸收 C 珠增攻

也有點麻煩
因為王二第一回合一定得挨一下攻擊
而且被剋屬的關係那一下也是約 13~14 萬的傷害
就只能想辦法撐高血量了

而且由於那一下跟上鎖珠有關
王一要一回合爆過避免敵人造上鎖珠出來

由於要撐高血量,這次使用的是標準隊型加上 G 檮杌 DLC
G 檮杌加血又加護盾,實在太合適了

以前看到 C 珠無效挺害怕的
不過因為這隊是靠界王拳輸出
所以影響來說相對比較小

進場隊型:萬山紅涂爾幹G 檮杌萬山
速刷攻略:
R1        點 3 指 -> Skip 帶走
R2        點 2 指 -> Skip 帶走
R3        點 2 指 -> Skip 帶走
R4-1     點 2 指 -> Skip 帶走
R4-2     點 2 指 -> Skip 帶走 (注意血量,下一關先制 45000 傷害)
R5        點 2 指 -> Skip 帶走 (注意血量,下一關先制 30000 傷害)
R6-1     光所有手指,C 珠無效下應該是帶不走 -> 光所有手指帶走
R6-2     G 檮杌 -> 開涂爾幹 -> 點光所有手指,挨打一下 -> 光所有手指帶走
R6-3     光所有手指帶走,收工




災害類 VIII 型 - 【災禍級】深淵現身


主要陷阱為保護、障礙和定時珠
關卡特點為王關的無限黑暗

嘛其實關卡特點還有一項是王關整一堆無視防禦的連擊高傷
不過只要像我一樣大力車過去就絲毫不是問題

...雖然障礙掉落率很高但我還是想用標準隊型w

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        點 1 指 -> Skip 帶走
R3-1     點 2~3 指 -> Skip 帶走 (視剩下空間調整點按數,點到沒空間也可以,反正下一條血先制吸收障礙珠)
R3-2     點 1 指 -> Skip 帶走
R4        點 1~2 指 -> Skip 帶走 (視炸 C 調整點按數)
R5        點 1 指 -> Skip (在這關消耗掉C珠無效) -> 點 2~3 指 -> Skip 帶走 (注意血量,下一關先制 24000 固定傷害)
R6-1     點 3 指 -> Skip 帶走
R6-2     點光所有手指 -> 如果一回合沒收掉下一回合一樣點光所有手指帶走
R6-3     光所有手指帶走,收工




災害類 IX 型 - 【災禍級】狂氣現身



主要陷阱為駭入、上鎖和傷害珠
關卡特點為每一層滿滿的上鎖珠配上王二的先制吸上鎖殺

每一關敵人的行動基本上都一模一樣
一進場都是先制全體爆擊+外側轉綠+一回合全體駭入+轉一顆 50 count 的綠色上鎖珠
王一還加碼一次轉三顆
由於王二有先制吸上鎖殺
在抵達王二前一定要把上鎖珠都清光

這次關卡的敵人 CD 都在 2 以上
所以就算配一些沒有防駭入的角色也比較沒關係
像我其實原本是想用標準隊伍進去的
但一進王關就直接被王一的先攻打出來
血量不夠真的是硬傷

不過其實就算多帶一個角色問題還是沒有解決
由於是全體先攻,多帶一個角色受到的傷害會等比例增加
也就是剩下的位置還得由血量高的角色坦住

至於會變幾乎純血量鑑定的原因是因為王一的先制還有解除所有效果
前面防禦疊得再高都沒有用
只能由血量或者被動技能補足這個問題

週年黃帝破傷防駭又有加防禦的被動
太合適了就決定是你惹

進場隊型:萬山紅涂爾幹年黃帝萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        [被駭入] -> 點 2 指 -> Skip 帶走
R3        點 2 指 -> Skip 帶走
R4        點 2 指 -> Skip 帶走
R5        [被駭入] -> 點 2 指(下一關先制約 103000 高傷,視情況增加點按數把血量拉滿) -> Skip 帶走
R6-1     點光所有手指,敵方減傷一定帶不走 -> 點光所有手指 (一定要清光上鎖珠,必要時開技能) 帶走
R6-2     [被駭入] -> 點 2 指(下條血先制約 103000 高傷,視情況增加點按數把血量拉滿) -> Skip 帶走
R6-3     點 2 指帶走,收工




災害類 X 型 - 【災禍級】掠劫現身



主要陷阱為駭入、保護、定時和傷害珠
關卡特點為敵人主動解除保護的一回合定時珠加上駭入的自爆套餐

每一關敵人的行動基本上都一模一樣
一進場都是解除定時珠的保護狀態+全體駭入+底部轉傷害
但比較意外的是這關的定時一顆只炸 5000
傷害珠的傷害也不高
只要血量夠高其實就算沒防駭入或者解保護的角色也能坦住自爆套餐

不過為了不讓駭入拖回合以及防止王關高傷還是建議帶防駭入角
於是標準隊型的涂爾幹這次被我換成了迫害
畢竟這樣打還是比較快一點
第一次用災禍角打災禍呢

迫害雖然沒有防傷害珠
但由於傷害珠的傷害不高所以也沒什麼問題
帶她的主要原因是她的被動技能 4 可以幫萬山穩定產出 C 珠好打出界王拳
雖然看似觸發條件嚴格
但由於這關會一直掉落保護的定時珠讓這個被動技每回合都能輕易觸發

進場隊型:萬山迫害萬山
速刷攻略:
R1        點 3 指 -> Skip 帶走
R2        點 3 指 -> Skip 帶走
R3        點 3 指 -> Skip 帶走
R4        點 3 指 -> Skip 帶走
R5-1     點 3 指 -> Skip 帶走
R5-2     點 3 指 -> Skip 帶走
R6-1     點光所有手指 -> Skip 帶走
R6-2     萬山  -> 點 1 指 -> Skip 帶走
R6-3     點光所有手指帶走,收工



災害類 XI 型 - 【災禍級】飢渴現身



主要陷阱為定時和傷害珠
特點為每一層的敵人掉落的定時珠倒數都會越來越短還有王關會主動自殘

我覺得我找到新的災禍級之恥了w
反正定時珠啥的用爆彈炸掉就行了
從頭輾到尾完全沒問題

王關每一條血都會先制自殘 50%
等於每條血的血量都變成只剩 600 萬
然後王也沒有配什麼消珠回血的技能
不知道這是在佛心幾點的w

毫無疑問的標準隊型直接上

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 2 指 -> Skip 帶走
R2        點 1 指 -> Skip 帶走
R3        點 1 指 -> Skip 帶走
R4        點 1 指 -> Skip 帶走
R5-1     點 1 指 -> Skip 帶走
R5-2     點 1 指 -> Skip 帶走
R6-1     點 1 指 -> Skip 帶走
R6-2     點 1 指 -> Skip 帶走
R6-3     點 2 指 -> Skip 帶走



災害類 XII 型 - 【災禍級】肅清現身



主要陷阱為定時、障礙和保護珠
特點為王關三條血分別對特定屬性和種族以外的隊員減傷

障礙珠從開場就直接給半版
對這隊沒有破障隊員來說有點吃力
中間有些敵人是會幫忙清空一些版面
不過絕大部分時間還是當作半版在打

王關三條血分別對非黃屬、非惡魔、非人類減傷 90%
因為這隊只有紅屬性和人類/神族/武器種族,所以前兩條血完美地被剋制
加上被剋屬的關係,實際輸出要變成 20 倍敵方血量
也就是前兩條血可以直接看成各 2.4 億

然後別想著可以用磨的過去
災禍級只要看到被剋屬基本上就別想著能挨王一下
我是有試過被打打看啦
一下 23 萬就直接下去惹

所以唯一解就只剩下輾爆這條路了
不過說實話這隊的大爆發只有萬山
但單開萬山要單回合打 2.4 億有點難度
尤其如果剛好輪到萬山當頭就會直接少掉一隻界王的增幅
紅涂爾幹的技能對爆發沒太大幫助
加上這隊的傷害來源其實只有前幾個點按的那坨 C 珠
後面沒有持續落 C 所以傷害提升幅度不大

...既然開一隻萬山不夠,為什麼不開兩隻呢?

確實,萬山連開傷害可以爆炸,2.4 億絕不在話下
因為第二隻萬山會把第一隻轉的傷害珠全變成炸彈 C 珠
用數量來彌補上面提到的後續傷害不足

但這也是單回合的事
第一回合灌過去但第二回合就沒技能可用了

這時候我又看到了紅涂爾幹變身前的技能
「人類、武器技能縮短 22」
開了之後兩隻萬山直接跳回來
兩回合無縫爆發於是不成問題,讚啦

原本以為要多帶角色來爆發
這樣看來標準隊型面對連續爆發還是能處理的w

進場隊型:萬山紅涂爾幹萬山
速刷攻略:
R1        點 3 指 -> Skip 帶走 (進場先制底部轉半版障礙珠)
R2        點 2 指 -> Skip 帶走 (進場先制外側轉藍色定時珠)
R3        點 3 指 -> Skip 帶走 (進場先制兩側轉障礙珠)
R4        點 2 指 -> Skip 帶走
R5        點 2 指 -> Skip 帶走
R6-1     開萬山 -> 再開萬山 -> 點光所有手指帶走
R6-2     開紅涂爾幹 -> 開萬山 -> 再開萬山 -> 點光所有手指帶走
R6-3     點光所有手指帶走




目前全部出過的災禍級輾畢
等下一個災禍級來打臉萬山  (X




台版還沒開放
反正先排隊排起來 (暫譯)


災害類 XIII 型 - 【災禍級】無垢現身
災害類 XIV 型 - 【災禍級】天罰現身
災害類 XV 型 - 【災禍級】空虛現身
災害類 XVI 型 - 【災禍級】咒怨現身
災害類 XVII 型 - 【災禍級】犧牲現身
災害類 XVIII 型 - 【災禍級】摧殘現身
災害類 XIX 型 - 【災禍級】褻瀆現身
災害類 XX 型 - 【災禍級】邪惡現身
災害類 XXI 型 - 【災禍級】汙穢現身
災害類 XXII 型 - 【災禍級】未知現身
災害類 XXIII 型 - 【災禍級】孤獨現身
災害類 XXIV 型 - 【災禍級】誘惑現身
災害類 XXV 型 - 【災禍級】壓力現身
災害類 XXVI 型 - 【災禍級】秘密現身
災害類 XXVII 型 - 【災禍級】陰鬱現身
災害類 XXVIII 型 - 【災禍級】惡劣現身
災害類 XXIX 型 - 【災禍級】飢餓現身
災害類 XXX 型 - 【災禍級】戰略現身
災害類 XXXI 型 - 【災禍級】好奇現身
災害類 XXXII 型 - 【災禍級】訓誡現身




是說萬山和蚩尤有幾個點都蠻像的
都是新年派出來的超規格角色 (財神vs新年黑金)
都是紅色的屬性 (紅屬vs火屬)
都有前衛的解版技能 (擴版vs移除整版)
都有幾乎整版的固版技 (幾乎整版轉紅傷vs選擇固版)
都有自身倍化的界王拳 (被動三vs狂戰狀態)
都會動 (動態vs動態...咦?)

要說不一樣的點嘛
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
蚩尤的ㄋㄟㄋㄟ恐怕還比萬山的大  (X



創作回應

更多創作