老實說, 我非常期待先導者能夠從 『先導愛知』循環中脫出,
從18年第一次重置的時候我就非常不認可當時後的重置, 那種 沒有甚麼意思的賣情懷設計, 無疑是錯誤且沒有可能性的(如今的事實)。
當然我不是討厭先導愛知那群初代主角群,但是他們早就是歷史的傳奇人物, 就應該成為一個記憶。當時反倒是更希望像這次的重置, 如果當時是像這樣的話, 我應該會更喜歡這個遊戲。PV觀感:不愧是CLAMP設計的人設, 每一個人物目前看來都很有感覺, (其實個人不太喜歡伊藤彰的角色設計),製作水準應該不會太差, 但是依照以往VG動畫的尿性, 中途作畫崩壞不可避(X然後開頭是一個廢棄的遊樂園(馬戲團?), 這個夜晚的盛宴設定感實在是很不錯。故事設定觀感很有意思, 這種跟以往不同的非正規接觸VG的開頭是有料的開始!整體初見觀感我是相當期待的, 甚至比卡牌遊戲出甚麼都還期待。
其實在自己的幻想猜測中的確有『合併集團』的想法, 沒想到真的發生了!但是老實說我不太喜歡改變『勢力制』的方法, 因為這也是VG獨一無二的超級特色,我理解他們想改進的『改善發售體驗』, 也就是讓所有玩家都可以在每一彈獲得一些期待。賽制變更,如果說是在18年的時候就痛心下手, 我可能還會比較不痛,但是在目前已經接受V時代的狀況下, 這個突如其來的大刀, 我其實有點扛不太住...唯一的慶幸點是, V賽制不會因為D制的卡片而變形, 如果是還想玩V的話, 還勉強說得過去...(但是又能撐多久呢)
D標準賽制在規則方面也做了一些更動, 簡單列舉一些情報(尚未全部公開)
- 確定提升機制
『提升牌組』的出現是件好事, 雖然這遊戲的確有卡等的醍醐味, 但是這個改動對互動的遊戲體驗是良好的, 也增加了牌組構成的可能性(本來想說有可能藉此強化指令卡, 但是D賽制似乎是沒有...嗎?)另外關於提升牌組要注意的點, 列舉在下方:
- 將主牌組 4 張作成此牌組, 並放置到主牌組的右邊
- 此牌組須與主牌組不同卡套, 但是提升牌組內的卡套可以互相不同
- 必須以 0, 1, 2, 3 構成(也就會包含FV)。
- 提升階段開始時, 可以丟 1 手 從此牌堆探索 1 枚你先導者等級+1的卡進行提升
- 只有返回牌組時會返回『提升牌組』, 其餘皆會到該領域(棄牌區, 封鎖區, 靈魂, 傷害區)
- 先後攻更動, 取消指令
先攻變為不能在提升FV時抽牌, 並且取消拿快速護盾,這個改動我其實不能輕易評斷好壞, 但是在表面觀點來看, 我是覺得不太好的(畢竟會少手牌),除非其他連動的判定跟護盾值也一併更改, 才能看清這樣更動是否是正確的決定。
- 超限觸發
又來了一個 意☆義☆不☆明 的觸發, 這個反到是我相當厭惡的一個改動。增加這遊戲隨機的要素, 說實在是沒有必要的, 尤其對這時代大家喜好技術性遊戲互動的狀況下, 出現這樣的東西....該慶幸牌組只能放一張吧。(還是其實大家喜歡這種RNG要素?)其餘就等待新情報再做更新, 或是還有我缺少的更動部分, 還請麻煩提醒我一下嘿!
撰寫自此, 我越想越不對勁。打從心底感覺 V賽制 就是個過渡期的緩衝墊。感覺是怕如果再18年這樣搞的話這遊戲會垮掉。但是話是這麼說, 到頭來我也是從抗拒到接受V的洗禮。所以我對這次重制感到難過的, 反倒是V賽制看起來像是替代棄子的待遇。我對V賽制過分發展的 天賦系統 與 半生不熟的 指令系統 感到厭倦,但是對於再一次的重置這種過分的作法, 武士道的改革我更是厭惡。D賽制的優點在, 國家制的改動會讓遊戲更平衡了一點,並且應該會有點大卡池混合的可能性, 像是遊戲王那樣, 只不過小了點。期望今後的情報能讓我看到的是, 有趣的卡片效果, 能有點干擾性的對手回合互動,
並且有效的減少猜拳遊戲的狀況。
由衷的希望, 這是最後一次這樣子的重置改動(雖然不抱期待)。那麼, 重點來了, 我會給D世代機會嗎?基於 333 便宜的預組, 很香的小惠人設,以及木谷社長生放送的, 對於再次重製的道歉, 我只能說.......給啦, 哪次不給機會。(當然還是要看後續情報來正式決定, 也是有退出的可能)
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