這次主線的運作方式已經大概明白了,我個人是想不到有什麼需要改進的地方啦,畢竟有很多東西都沒有深入參與,不好發表意見。只不過就我自己看來,主線的很多系統已經是很完善了,無論創作、還是劇本的報名都會盡可能顧慮到每個主線玩家:像說週期創作的碎片數量限制,還有劇本的報名限制,我覺得都是主線系統的優點。
而自己這邊,雖然之前說了會想辦法參與各個主線的交流以及劇本,不過劇本時間是否能夠配合到、或是報名了能不能被抽到,就還是要看運氣啦……(這些機會不是屬於我的)
至於週期創作嘛,我是寫了幾篇……然而中途還是有好幾次的週期創作沒寫,雖然是想用『忙碌』當作藉口,但實際上就是不知道怎麼寫、單純的沒有靈感罷了(老了,已經寫不出東西來了)。原本還想說以完全不對串或是交流,自己掰個人劇情的方式來寫,結果到最後根本想不出要寫啥,連一丁點的想法都沒有;就算亂入交流串也不知道要幹啥,最終導致整個路人化,完全沒有可以寫進創作裡的東西。
就這樣隨著幾次週期創作的跳過,後面就越來越跟不上,直到第一次行軍結束以前都是處於一種半放棄的狀態,以致後面劇情到底發生了什麼甚至都不是很清楚。
所以,第二次行軍的時候,可能會想辦法找人對串吧……
不然還真寫不出東西來。