承襲前一篇的內容,接著介紹職業的部份。
FEZ的職業分類主要為戰士、遊俠、遊俠,以及獨立存在的拳鬥士,前三個類別又有不同的分項可供選擇。
首先是維持戰線的職業──戰士。
這個遊戲的單兵唯有戰士具備壩體技能,被攻擊時動作不會產生停頓,只要手裡還拿著武器,就會跟敵人奮戰到最後一秒才倒下。
夠多的戰士足以衝破敵軍防線,反之缺少戰士則會使防線節節敗退。
然而如此重要的角色,在這款遊戲的功能實際上卻是移動城牆跟敵人的賺分活靶。
首先是雙手戰,這類型的戰士捨棄防禦,以攻擊為主,最強技能為小範圍的三連擊『巨龍傳承』。
我個人的應用方式為先用衝擊斬,鎖定對方前排要員,立刻接巨龍傳承衝進敵陣,賺他一波傷害。
然後就沒有然後了,接下來就是被圍毆到死。
其他職業可以選擇擊殺目標,命苦的戰士只能選擇自己的墳場。
除此之外這個遊戲有所謂的蓋傷,簡單來說就是敵方單位受到傷害的瞬間,如果再受到另一名玩家的傷害,會以後攻擊的傷害數值為主。
想想你花了半條命衝進敵陣,浴血奮戰找到死前要帶著一起下地獄的目標,使出帥氣兼具威力的重壓斬,想打出漂亮的600傷害。
結果你的遊俠隊友剛好鎖定同個目標,站在遠處輕鬆地點了一下滑鼠。
倒地前你最後的遺言是:「......啊傷害怎麼只有60?」
又一次,戰士死的跟個垃圾沒兩樣。
再來是捨棄傷害鞏固防禦的盾戰士,這類型的戰士存活率是雙手的三倍以上,因為他們的傷害輸出不足,逮到敵人以後多半是上緩速,之後交給其他隊友解決,
廣受隊友喜愛的盾戰,少有蓋傷的問題,因此雙手戰的價值日漸下滑。
當年台服快要關閉以前,開放職業免費轉職,當時試著玩了場盾戰,結果首場就創下了一人阻擋二十人的斷後壯舉,在圍毆中足足撐了一分鐘才倒下。
我直到遊戲最後三天,才知道自己是盾戰的料。
再來是攻擊超特化型的雙手劍,徹底捨棄防禦的他們,核心價值就是突擊和殺戮,就算是天敵法師見到他們也要敬畏三分。
不同於雙手戰的巨龍傳承,雙手劍的絕技為自身周遭範圍的暴跳劍,進攻防守都能有驚人表現。
如果敵人的雙手戰衝進來,打爆他就對了。
如果敵人的雙手劍衝進來,很遺憾你已經死了。
加上這個需要瞄準的遊戲,雙手劍竟然有橫向斬擊這種便利的技能。
雙手劍的存在,直接讓雙手戰的價值蕩然無存。
再來第四種戰士,是屬於特殊型戰士的擊劍士。
其核心價值在於單挑以及追擊,反擊刺令戰場上其他戰士相形見絀,追擊和趕路用的突刺更讓其靈活程度不下遊俠。
看到雙手劍會知道要保持距離,看到擊劍士則是要確保自己不是他的下個目標。
雖然我沒玩過擊劍,但是擊劍的威壓感對我來說絕對在雙手劍之上。
再來是戰場上的狐狸──遊俠。
首先是弓遊,顧名思義就是拿弓箭的遊俠。
弓箭手的主要作用為擾敵,最常見的為中斷敵方法師施法,以及擊倒整排敵軍遏止攻勢。
好的弓箭手會保護前排,協助撤退。
垃圾弓箭手整天蓋傷偷分數,站在高台上放箭雨賺傷賺人頭,實為我軍內奸。
一場遊戲的弓箭手數量,絕對可以在反面意義上左右戰爭的勝負。
再來則是刀遊,他們是一群嗜血的幽靈。
擁有隱形技能的他們神出鬼沒,絕對是你不該單獨行動的主要原因。
擁有打落武器及緩速、失明等技能的他們,就連天敵戰士都可以輕鬆刺殺,完全不把任何職業相剋放在眼裡。
他們以法師為食,每次出手就有一位無辜的皮諾丘屁屁被收割。
刀遊的功能之多不輸召喚物騎士,即便這個遊戲可以靠聽腳步聲,以及滑鼠游標尋找附近隱藏的遊俠,但是在交戰激烈的戰場,躲在石頭後方的那雙眼睛絕對難以令人察覺。
沒玩過刀遊的人,肯定不了解FEZ最刺激的魅力。
沒被刀遊暗算過的人,肯定沒玩過FEZ。
最後是弓遊的特殊分支,槍遊,屬於輔助中的輔助,美化戰場的煙火師。
其閃光彈可以令附近隱形的刀遊強制現形,但是既然知道人在哪,還不直接開他一槍!
煙霧彈則能短暫遮蔽敵方視野,因為其效用時間短暫,如果隊友未能配合就是白搭。
油彈則能提升火焰傷害,如果火法隊友未能配合就是白搭。
如果說弓遊都是白目的自私鬼,那個槍遊就是戰場上的花瓶。
我知道你們盡力了,但是後勤有缺礦工,麻煩請去採礦好嗎?
尤其你們的蹲姿又很好看,根本是天生礦工。
說是這麼說,但我自己也練了一支槍遊,在戰場上胡亂開槍就是爽快。
最後雖然很可惜沒人猜,但小弟我是女王國出身的。
一日女王人,終生女王人,偉哉我大霍爾丁王國永垂不朽。