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促進巴哈姆特的良性討論風氣,從你我做起 ! (文件備份)

樂天古早人 | 2020-11-26 16:16:17 | 巴幣 12 | 人氣 404






        我越想越覺得生氣,現在會帶風向跟會抹黑別人的人是不是越來越多了? 我不過就是發一篇遊玩的心得體驗而已,有需要那些人的關注嗎? 我根本就不認識他們也沒跟他們有過節,那來抹黑我到底要幹嘛?



        我在某樓的留言有看到,有人說:只要我玩不順手就一定是遊戲爛? 我請問那位仁兄,你有什麼證據可以證明我是這樣子的人? 沒有證據請你不要含血噴人 !





我來列出一些文章來證明我不是你說的那種人!







        這個遊戲我非常確定我玩得很不順,但是我最後還是有說:有興趣的玩家可以考慮購買。

        證據:遊戲過程順不順利,全看過程中拿到的卡牌與神器決定,目前實測的經驗是順利的過程相當稀少。(這是我在該篇說的內容)

        該篇的結語:伊甸之路由於具有難度高、角色多以及14個地獄難度等要素,玩家若是想要全成就達成和全角色地獄難度14級破關的話,可以花上1000小時。以318元的價格來說,玩上1000個小時算是相當划算的遊戲,有興趣的朋友千萬不要錯過這款作品了喔 !

        我沒有說這遊戲很爛,此外,我有說有興趣的朋友可以去玩這款作品。





        這款我可以確定我絕大部分的經驗都是玩得非常地不順,只有最後一次戰戰競競的過了,但是我覺得也不算順利,因為都玩得很有驚無險。

        我結語末段是這樣寫的:總而言之,這是一款有意思的作品! 美術風格是同類遊戲中少見的,其遊戲玩法也有走出自己的道路,如果在數值平衡上能更完善就更好了。有興趣的玩家不訪嘗試看看。(這款大概也是花差不多30個小時全破的吧)

        我同樣也沒有說這個遊戲爛,此外,我有說有興趣的玩家可以嘗試看看而已!





        這款遊戲我在EA版的體驗非常的差,是正式版才有稍微改善。如果以我的標準來說,我當然還是覺得玩得不順,不過我有用方法克服就好。況且,正式版有改進遊戲體驗,我會傾向鼓勵廠商的改善行為。

        我這篇結語的末段是:本作算是正式版推出後,各方面有變好的一款作品(除了那萬年沒進步的百科以外)。遊戲本身具有機制的獨特性,各項系統也還算不錯,只是平衡度還可以再更好 !不思議的皇冠有著同步回合制的RPG戰鬥,搭配手繪的可愛畫風,以及符合情境的背景音樂,讓整個遊玩的體驗有著"不錯到良好"的感受(看你的運氣決定上下限)。對於喜歡Roguelite以及回合制RPG的玩家,可以考慮入手這款遊戲,相信你也會有不錯的體驗 !

        我也沒有說推薦不推薦的,只有說如果你喜歡這種類型的話,那你可以考慮入手。我自己玩得沒有很順,但是也沒有說這遊戲很爛。此外,我也是跟其他玩家說可以考慮入手。





        在打過YesterMorrow以後,我對於遊戲的耐受力又增加了,加上該遊戲正式版本有稍微改善一些情況以及有繼承之前的存檔,所以我打起來沒有像之前那麼的不順。雖然還是有一點不順,但是跟YesterMorrow相比,已經好非常多了。但是這款我也沒有推薦,只是說有興趣的人可以去買來玩。





        我很肯定我在這款遊戲的體驗也是很不順暢的!

        證據:說實在的,我從來沒有玩過這麼難的卡牌遊戲 !我第一大關的海盜港灣就花了30個小時的時間,當初我還不敢相信,怎麼會有遊戲做得這麼難,難到讓玩家無法通關?

        該篇結語:想要玩耐玩度極高的Rouguelike卡牌遊戲嗎? 想要在卡牌遊戲中體會魂系列的魅力嗎? 想要成為跟海賊王一樣自由的人嗎? 這款Pirates Outlaws是你不可錯過的最佳選擇! (比讚)

        我也沒說這遊戲爛啊! 不只如此,我還有鼓勵有興趣的人購買。





        我可以很確定,這款遊戲的體驗我也是很不順的。

        證據:關卡難度曲線太陡:只有第一顆星球是比較輕鬆的關卡,從第二顆星球開始難度就會大幅度提高,而第三顆星球的難度更不用說了。本作的容錯率到後期是非常地低,你幾乎只能犯一次錯誤,所以謹慎的下達命令是很重要的

        該篇結語:在發售之前我就有關注這款遊戲,算是有點小期待成品如何,以目前的表現來看,整體而言還算不錯,但是還有可以改進的空間。我在其發售後,抓緊時間盡可能快地來通關本作,以給大家帶來第一手新作資訊,希望對各位有所幫助。有興趣的朋友可以去嘗試看看,應該會有意想不到的收穫 !

        我沒說這遊戲爛,此外,我有說有興趣的玩家可以去嘗試看看。





        我這款也是玩得不順,主要是因為操作判定的問題。

        證據:人物的控制不是很好 - 其一是人物上下樓梯的按鈕設定不一致,下樓梯要按空白鍵,但是上樓梯卻直接用方向鍵,你要嘛就都用空白鍵來上下樓梯,要嘛就都用方向鍵來上下樓梯,用不同的系統來控制真的令我很困擾(更別提方向鍵有時候也能下樓梯,這真的很不一致)。其二是人物的平行跳躍與向下跳躍的判定區分很糟糕,很多時候我下達往下跳的指令,但是系統都會變成左右跳的指令,害我浪費很多時間在重試。
        
        該篇的結語末段:市面上這種手繪的解謎遊戲本來就不多,做得精細以及關卡長度長的更是稀少。如果你喜歡手繪風格的解謎遊戲,本作可以買來嘗試看看 !

        我沒有因為我玩得不順就叫人別買,也沒說這遊戲爛。此外,我有說如果有興趣的話可以嘗試看看。





        這款剛出的時候很難,想當然我一定也是玩得非常的不順。

        證據:二、缺點:
(一) 食物成本太高並且需求消耗過快。(基本的小雞腿要400金幣 - 只補120點肚子)
(二) 升級後勤的書會大量佔據背包和倉庫空間。(8種書共400本,倉庫上限只有300)
(三) 玩家角色的命中率太低,90%跟50%是差不多的。
(四) 怪物會無限重生,但是已經打過並變成白色的怪物,重打不會有經驗與金錢。
(五) 毀滅倒數鐘要求嚴格,要地圖幾乎全部摸乾淨才能避免倒數。
(六) 學技能很麻煩,要吃掉一個花錢雇來的人+學習費用+技能點數,才能習得。
(七) 所有從地下城帶回來的東西都會變成汙染的狀態。(等於多帶沒用)
(八) 金幣很難賺又花得兇。
(九) 傷害過高的流血Debuff,沒有止血技能的玩家只能果斷重開遊戲。
(十) 有一堆即死技能的Boss,然後角色死掉要重練(Lv上限20,看你要練到...)。

        該篇的結語:總的來說,這是一部很有意思的作品,可以把10分鐘的故事拉長到100個小時才能體驗完畢(要打到真結局的話),還可以讓玩家體驗一趟地獄之旅。最後,如果價格改成666元我覺得就更完美了。

        我沒有因為我玩得很不順就叫大家不要買,也沒有說這款遊戲很爛 !





        這款我也是玩得很不順,常常要龜點回血,把敵人給磨死。

        證據:2. 遊戲的難易度很微妙,玩家常常處於快死的狀態(這遊戲有最低瀕死回血量,大概45滴左右),然後你只要龜一點,慢慢清就不會死,但是這就導致整個遊戲的步調很慢(我不知道是不是單人玩的關係),所以玩起來很難有爽感或者是練到什麼技術。

        該篇的結語:撇開遊戲崩潰的問題,本作大致上的感覺還不錯,如果你能忍受戰鬥要用龜磨大法來進行的話,可以考慮玩看看,不然就是找一個夥伴一起玩,應該會有更好的遊玩體驗。

        我沒有因為我玩得不順就不推薦別人不要買,也沒有說這款遊戲很爛。此外,我還是有說玩家可以考慮玩看看。





        這個遊戲我印象很深刻,裡面的王有多段變身,我差點沒打通關。此外,因為遊戲本身難度偏高,所以我打起來也不順。

        證據:

不要說我沒耐性,是這個遊戲太誇張了! 米蓮妮絲每一階段的開頭都要送給玩家一套300X3的套餐,要不是我後來格檔值疊的夠高,我哪活得過3次900=2700傷害的攻擊 !

三階的米蓮妮絲的數值更加驚人,生命值高達9999點、格檔值高達3000多點以及50X5=250的傷害值。我想請問一下,戰鬥民族是覺得不把Boss設計成這樣,就不好玩是不是?

我能做的就是拼命疊高格擋值、拼命讓Boss虛弱(降低50%攻擊力)、拼命獲得迴避以及拼命使用盾擊來攻擊米蓮妮絲。上百回合過去了,我又再一次的打爆了米蓮妮絲,但是,這一次我沒有欣喜、沒有期待,因為我不確定後面是不是還有第四階段的變身,所以我只能無力又虛弱的按著繼續鍵,並且悄悄地祈禱我能盡快擺脫這個折磨。

        該篇的結語:總的來說,這是一款有相當濃厚戰鬥民族風格的作品,有興趣的朋友不妨嘗試看看 !

        我並沒有因為我玩得不順,就說這遊戲很爛,並且叫其他人不要去買該遊戲。我還是有說有興趣的人可以去嘗試看看。





        解謎遊戲會卡會不順很可以理解,但是畫面表現所造成的不適,就不是每個人可以承受的了。


        證據:


二、遊玩的感受


(一) 這是第一款讓我玩到想要吐的點擊解謎遊戲,因為裡面包含:

1. 頻率高以及強度大的畫面震動。

2. 許多旋轉動畫的畫面與部分旋轉的操作界面。

3. 遊戲中有為數不少的畫面訊號不穩產生的狀況 - 畫面破碎、畫面撕裂與畫面不清。


(二) 遊戲有把他想表達的代表性類型或是機制充分的呈現出來,只是我絕大部分都沒有享受其中。以下只舉其中三個例子:

1. DLC那段真的很無聊,什麼功能都要透過點擊付費來解鎖,謎題也幾乎沒有深度,可能是作者想要諷刺現實的Free2Pay遊戲吧 !

2. 製作者名單那邊則是玩得很不舒服。除了畫面會自動一直往下拉以外,解謎過程中要切換許多不同的濾鏡,而其中一個是老式電影濾鏡,我的大腦跟眼睛實在是無法承受黑黑暗暗又閃閃爍爍的影像呈現,對此我感到十分難受。

3. 後面創作者想要輸入程式碼而玩家需要阻止"錯誤"的部分。"錯誤"除了本身會一直閃以外,他在畫面上移動太快,看得我眼睛很吃力,此外,用游標要抓住"錯誤"沒這麼好抓,好幾次我明明游標就在"錯誤"身上,但是系統就是判定我沒有抓到它,真的是有夠煩人的。


        該篇結語的中段:總而言之,這款作品有非常多的東西可以挖掘,只要你有興趣的話。我總共花了6個小時全破這款遊戲(完全沒看攻略),雖然在玩的過程中沒有享受的感覺,但是透過我的理性分析來看,這的確是款優秀的作品 (畫面令人不適的問題,我還想不到有什麼能夠兼具主題與舒適的方法)。


        即使我玩得很不舒服,我也沒有因此就說這款是爛遊戲,大家千萬不要去買,我還是有理性分析其優秀之處。



        請問那個名字兩個字的仁兄,你有看過我那些文章嗎? 如果你有看過這11篇文章,你怎麼還會說我就是這樣子的人? 如果你沒有看過這11篇文章,你怎麼好意思直接開口就胡亂跟別人說:我是那種"只要我玩不順手就一定是遊戲爛"的人?





回到這個遊戲的主題!



        我再強調一次:這是我個人的遊玩體驗而已,並不代表一個通用的準則。其他人有各自的想法可以去發一篇心得文,我都尊重你的權利。本作也有Demo可以試玩,如果很想知道玩起來到底是什麼感覺,可以直接試玩,這樣子對你的購物會更有幫助。

        同樣地,我尊重你們的權利,你們也要尊重我的權利。我沒有說的話,請不要說是我說的,也請不要抹黑我或是亂帶風向。我跟你們無冤無仇,真的沒有必要這樣子,除非你真的有跟我什麼過節,那請你私信來,我願意跟你處理,不然真的沒必要在這邊黑我。

        促進巴哈姆特的良性討論風氣,從你我做起。





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