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6年級,聊一下CSGO

+9神聖騎士卡 | 2020-11-18 11:08:24 | 巴幣 2192 | 人氣 533


年紀就是一個你什麼都不用做就會增長的東西,帳號就是如此,巴哈帳號會有一條小龍圖示,前兩三年都是5,今天發覺突然變6年級生了。

表示這個帳號16年,16年前我在幹嘛呢?用計算機打了一下,16年前我在念書,跟很多巴友一樣,經歷著學生生活、等著經歷著人生中許多第一次的愛恨情仇,有些事情還沒有發生。

為了玩遊戲、看攻略註冊帳號,沒有想過這帳號可以使用這麼久,什麼Gmail、Youtube帳號相較之下真的是很新,這也歸功於巴哈的成長,從一個小站慢慢茁壯,帳號才得以保存。否則更早之前註冊的帳號也有,例如蕃薯藤、新浪、奇摩、MSN,喔,對了,還有ICQ,喔哦!這些東西如果能留到現在當然歷史更久,只是他們消失了或者淡出我們視野。

你的視野就是你的世界,對沒有用巴哈的人來說,這就屁都不是。只要人還活著,你總會在不同領域留下痕跡,即便沒有使用巴哈,人都在某個地方積累著大量時數。長輩們也同樣,他們雖然沒有帳號,但是浸淫在某個領域經常動輒3、40年。將來我們都可能成為這樣的人。

該介紹我的另一個身分了,沒錯,我就是……!

大部分的巴友認識我都是從小屋經營開始,今天聊聊遊戲,就談我玩最久的,我喜歡玩第一人稱射擊射擊遊戲,玩過很多款,但鍾情於CS系列。


有計數器的槍上面會幫你紀錄殺人數,這把衝鋒槍殺了4105人,只是其中一把,有時候我會想把從小到大在遊戲中殺的人算一算,應該可以累積個幾十萬人,我認真尋找了一下。


這個稱號,遊戲入手短短3個月的時間就拿到1萬殺,可惜沒有更高的成就幫我統計,照這個比例推算,1年我可以4萬殺,那麼從顫慄時空上市1998至今22個年頭,我大概殺了88萬人次。(畢竟遊戲,有些人可以被殺好幾次。)

殺一人為罪,殺萬人為雄,殺百萬為雄中雄,再過幾年雄中雄不是問題。(笑)

最早接觸的第一人稱射擊遊戲叫做顫慄時空,是同學帶著去網咖玩的,一接觸立刻愛上,跟同學一起廝殺很有娛樂性,裡面的武器也不全是槍,有一些奇奇怪怪的蟲族武器,可以噴射小蟲蟲出去打人、或射出不知名的果實,要射之前還得一顆一顆把果實塞進怪物嘴裡,手中的怪獸一顆一顆歡快地吃著,我們都叫它火龍果,小孩子看不懂英文,都喜歡亂取綽號。

(轉載自YT:火龍果畫面約在7:35,後面有小蟲子畫面)

也可以放小蟲去追人,這種小蟲見人就咬,放的時候要小心不要搞到自己,聽到外面有人,就往窗外扔,小蟲子不耐打,我會一次積累個15隻一次丟出,聽著成群小蟲發現人類而興奮尖叫,朋友驚慌失措胡亂掃射,小蟲圍上去撕咬的聲音,就令我哈哈大笑。


死亡並沒有什麼懲罰,立刻復活,又可以追著剛剛殺你的朋友打,找幾個三五好友就可以在核彈場來個大亂鬥,挫折感低、娛樂性高,經常讓很多小屁孩在網咖大吵大笑。

隨著遊戲的演進出現了競技性質,沒兩年我就接觸到CS系列,1.3版本,腦筋動得快的設計者將玩法做了改變,把玩家分成兩組對抗,死掉不能馬上復活,必須等該局遊戲分出勝負,提高懲罰性就會讓人認真起來,小心地應對,因為花一樣的包台錢,你不會想要一直死掉看別人玩。

競爭的環境下,為了生存你就會想要變強,以前娛樂性質的野路子是底子,到了CS中開始認真鑽研,怎麼樣讓自己瞄準更快、更準,怎麼樣在移動中還能射擊準確、怎樣記住地圖中易守難攻的點位、怎麼樣突破對方的防守,電競這種概念也在慢慢發酵,很快就有CS競技遊戲開始比賽,是一種團隊領域的概念。

(轉載自YT,有看過這個畫面的人......
可以點進去聽音樂,沒看過不用沒關係,這是盜版CS1.6,長大賺錢之後我買了正版支持,即使沒玩,彌補它多年帶給我的歡樂。)

遊戲出現了娛樂跟競技的分野,與抱著娛樂性質的朋友之間就會出現差距,朋友漸漸輸多贏少,他們就會失去信心,這時候很好,我們還可以打開顫慄時空娛樂一下,享受一下沒有死亡懲罰的遊戲。

除了個人天賦,後天的練習效果不容忽視。練習就像練武功一樣,重複著枯燥的基本功,對著牆壁或者轉角不停瞄準、手一甩過去就要定位、移動過程中保持準心穩定……每一步只能讓自己強一點點,就那麼一點點、一點點,然後有一天就突然開竅!練出一套流利的打法,真的就像突然開竅一樣,如同學會騎腳踏車,從此成為你不會忘記的武功。

覺得自己厲害的時候,我也想要留下一些戰績,拉朋友湊隊去報名比賽,因沒有時間配合練習,這種娛樂團隊第一輪就被刷下了,很可惜,你只能嘗試找到,但無法要求別人跟你志同道合。

隨著畢業,這些朋友漸漸少連絡,最終分道揚鑣,多年後我還在玩,網路環境也改善不少,我沒有跑網咖而是在線上進行遊戲,十分想念當年並肩作戰的美好,而我問了以前的同窗,幾乎沒有人在玩,他們聽到CS可能還會懷念當年的勇猛說「好啊,來啊,尬一場!」,但它們畢竟是把CS當作娛樂性質,只剩一位經常在玩。

唯一還能陪我一起尬槍的就是弟弟,打久了我們會很有默契,這跟單打獨鬥完全是不同爽感。分進合擊、圍點打援、交叉掩護、繞背突襲……各種戰術都可以配合,輸了也不會吵架。兄弟倆轉戰不同的遊戲也都OK,有個可以信賴的同伴是一件充滿樂趣和成就感的事情。
怪不得俗語說「打虎親兄弟,上陣父子兵」,默契的加成可以讓1+1大於2,經常我們兩人能扛住2人以上的壓力,這就是配合跟散兵遊勇的區別。

學生生涯的結束,終究是宣告我們不可能一直玩,大學4年我到外地念書,只有寒暑假可以相聚,好不容易碰面,經常就是整個假期一起打遊戲、兩人買了很多杯飲料備戰,在悶熱的頂樓哈哈大笑。過了幾年,頂樓安裝冷氣,終於可以不用忍受夏季悶熱,只可惜一起遊戲的時間愈來越少。學校的時間還有寒暑假是共同的,出社會之後各行各業的工作型態、時間不同,很少有機會可以湊在一起,過年過節回家的時候還可以一起玩個幾天。

播放一段我們轉戰機器人遊戲的片段,不用放大,當年的畫質很差請見諒。

紫色的兩台機器人就是我倆,配色騷包,分別叫做兇猛的巧虎與凶狠的巧虎。(笑)
後面一段換色,白色機器人的就是弟弟,我們的機甲選裝跟配色一樣。

這是我們最後一次酣暢戰鬥,當時我畢業當兵,也不流行錄製影片上傳,只有這些畫質模糊的片段得以保存,更多的情份存檔在心中。

人際關係的各自拓展,要陪女友、甚至要陪女友家人、要陪朋友之類的行程開始填充進所剩不多的假期裡。至此我又回歸一個人玩,每一段時間線上的隊友會換過一輪,時間長一點的可以搭配個一兩年,短的如流水。

與人合作是EQ遊戲,一個玩伴能不能長久下去,情緒管理絕對是首要,技巧再好,沒有人想要上線天天被嘴,所以無論你玩的怎樣,不要嘴人是很基本的。有些人覺得感情好就是要嘴一下啊,但我看過這麼多組合,嘴來嘴去就是有一天會嘴出問題,沒有人可以完全掌握別人或自己的情緒。

所謂競技的心情也在連年征戰中改變,認識到自己的極限。反應好、手感佳的時候很爽,但知道最佳狀態差不多就這裡了,看別人的精華或選手的比賽,你會明白透過大量的練習只是可以更接近一些,有一些水準是辦不到的,除了天賦,你到底要投入多少練習量?

職業選手是職業選手,打比賽有錢賺的,你花了大量時間去提高自己,能夠獲得的是什麼呢?業餘愛好者很明白職業級的區別。

於是乎,有別人問起的時候,我只會稱自己是老兵、老屁股,不會說自己是高手,因為你知道不是,玩得久不代表比較厲害,只是有愛。

老兵可以學習一些套路,有固定的思維、有慣性的行動,因為他們累積的作戰經驗讓身體反應起來,去做最高價值的動作,在有限的能力中發揮自己最大的價值,但是仍然會被天才或者高手打爆,即便是死了他們也會笑。

凡事有度,當認知到自己的極限,你不會盲目地追求,知道自己需要什麼。

電影"一代宗師"裡面的宮老師傅提到,習武有三個階段:見自己、見天地、見眾生。

我算是見識了自己,知道我最強的模樣和最差的狀態;也算見過天地,增廣見聞有網路很容易,各家高手可以秀得你滿臉。而眾生我不敢說完全見識到了,只知道在每款遊戲的沉浮之中,起起的是每個選手、玩家的生涯,落落的是每個被你殺死、與你並肩的Player背後都是一個真人,他們雖然在電子遊戲中跟你一同體驗,但是交織的情緒要被各自解讀、各自接納。

“一代宗師"的宮二,看著街上的武館招牌說:放眼望去,這不就是個武林嗎?

放眼望去,各個網路平台的興起、失落,帳號的年代久遠、或者瞬間疏離的網路人際,各種遊戲大紅大紫到無人聞問,這中間都存在著你和別人交流的痕跡。有的消失了,新的又起來,來來去去誰會在乎,哪些是百年老店、哪些是你輝煌的過往?

時間過去依然健在的,還能讓人看個兩眼,就像這個6年級生的帳號;而更多隨著時間過去消逝的、被遺忘的,多了去。

CS變成愛好,愛好跟業餘還是有差距,我不喜歡背誦地圖,例如某些點位該如何丟煙霧彈、丟閃光彈,可以讓丟出去的彈落在特定部位,這種"公式化"的行為我感到排斥,這會讓我覺得我不是在玩遊戲,當然,在某些隊友眼裡那才叫專業。

我是一個很依靠直覺的人,我喜歡直覺帶來的各種驚喜。

這又像是回到了像是從前不願意練習的隊友,枯燥乏味的練習跟記憶背誦,玩遊戲像考試,也許它們就是這麼看待練習的,只是我努力到一個階段,我覺得夠了。

再繼續練下去我會失去樂趣,再繼續背誦點位我會變得機械。每個人可以承受的要求不一樣,有的人完全不想練,但想要體驗遊戲樂趣;見自己、見眾生。

講這麼多並不是我成佛了,玩遊戲還是會爆氣飆罵,只是私底下發洩,不會罵給玩家聽,我選擇了與人交流方式,但我還是需要解氣的。

三年前我轉戰PUBG,也是看著吃雞遊戲從火爆到退燒,從菜雞變老鳥,有一天我一如往常玩著,戰況激烈,大喊大叫,對自己的激動有些不好意思,轉過頭去問閃光會不會吵到她,她很冷靜地回我很正常:「就是一個弄來弄去的遊戲,你們弄了別人,很爽會叫;然後被別人弄了,不爽也會叫。」一語道破這遊戲的輪迴。

練得再強,就是打人,然後可能被人打,大概是這樣沒錯。配備更好了,我的經驗更豐富了,但是我開始很少一個人玩,一個人玩是為了提高自己、不拖隊友後腿。更多的時候是等待朋友邀約上線,我也開始會直播上傳,更多為是留存跟戰友間的回憶。

殺人再多也留不下什麼,三年前我除了換遊戲,我花更多時間創作,創作可以留下的東西可能性更多、收獲也不一樣,在網路中,選擇與世界交流的心情是一樣的。

與其說我是玩家,應該說是愛好者,玩家可以玩得好、玩得多,或者去玩別的;但愛好者會一直愛下去,它的熱情不會劇烈地燒盡,就像我取的ID一樣 — 農夫拿起槍,我也許會回去現實耕田,但心中的呼喚響起就提槍上陣。

老兵不死,只是凋零,就讓老人抱著老遊戲、看老電影、聽老音樂,歡樂老去。

不可能把16年的過往交代清楚,今天就只講遊戲,謝謝收看。

這位伯伯笑容可掬被我拿來改圖,很符合意境。
P.S:CSGO的物品最近上漲,比PUBG的還值錢,我又回去了(燦笑)
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創作回應

白金公主-馨梨
我還是不熟悉新版XD
2020-11-22 10:25:32
+9神聖騎士卡
我也還在適應中,常點來點去找功能XD
2020-11-22 16:39:12
LOVe高橋李依
6年紀啦!
2020-11-25 16:54:37
+9神聖騎士卡
對啊!
2020-11-26 14:19:59
小伽羅
通通都沒玩過 YA!小妹真年輕
2020-12-04 09:03:38
+9神聖騎士卡
老漢沙場炮聲隆,十年一覺春秋夢;巴哈姆特流水席,小妹戰車寶可夢。
2020-12-04 13:02:10
1024
真是讓人勾起回憶的一篇文章,看來我們年紀應該差不多,CS當時只有看同學在玩自己只是觀戰,上面提的大概只有ICQ沒有真正使用過之外其他都有使用過或進去過(當時還有一個也蠻多人使用的QQ),到現在我還是覺得MSN的通訊軟體是我用過最好不是LINE那些可以比得上的(能夠放自己想放的jpg跟gif圖檔就是讚)
2020-12-04 09:38:12
+9神聖騎士卡
msn真的讚,不知怎地就收了,信箱也就是帳號保留,整併到hotmail我hotmail還可以用,古早人的帳號是xxx@msn.com,新註冊都是hotmail.com,絕版。ICQ很記得是因為被劉德華寫進歌裡:https://youtu.be/E-C2RPqzEDo
2020-12-04 12:46:34
☀゚傲風
原來16年就可以成為六年級生阿!?
剛剛拿計算機打了一下,發現明年八月我就升了!?

到時候我也可能像這篇一樣打文章紀念一下好了。
2021-08-25 23:31:19
+9神聖騎士卡
這麼長壽的巴友,我一定要看你的紀念文。
2021-08-26 01:35:41

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