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【心得】《軒轅劍柒》老牌武俠IP,是否能延續經典並傳承

洗腳腳 | 2020-11-12 19:54:55 | 巴幣 2 | 人氣 328

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款令人五味雜陳的武俠遊戲:軒轅劍柒
 
老IP,新改革,作為武俠類型最資深的老前輩,軒轅劍柒迎合了遊戲市場,不走過往的回合制RPG,直接轉變成即時制ARPG,這是一個相當大的轉變,究竟這轉變是好還是壞呢?
 
正式版還沒上市前,在Steam有釋出一小段的試玩版,當時的試玩版體驗很不錯,覺得應該會是會和玩古劍時的評價一樣,不完美,但是有誠意的,結果正式版一出真的是越玩越奇怪,完完全全的事與願違。
 
即時制戰鬥莫過於本作最明顯的改變了,這是本作最大的亮點,但這亮點讓我覺得很諷刺,看看這些招式的動作,會不會相似的太過頭了,這些戰鬥動作放在這些遊戲中無違和,放在軒轅劍身上,看起來就格外的奇怪。
 
不只戰鬥的動作,像是爬行、開寶箱,還有暈眩值的設計,許多的小細節都能看見有致敬感,湘兒
和紅兒的戰鬥設計,我甚至也有是否是出自戰神的想法,但我無從比對,因為視角集中在太史昭身上,兩位的戰鬥動作是否也有致敬我並不確定,可遊戲內致敬要素太多,我無法抹滅這樣的想法。
 
為了這個戰鬥系統,軒轅劍特色之一仙術全消失了,不僅如此,敵人的Buff傷害和異常狀態的效果都不太合理,天書系統可以解決這些問題,可天書系統非常的不好用,尤其是在合成上,它沒有快速查閱配方的功能,也沒有自動幫玩家把已知的合成物列出來的功能,不管你有沒有重複合成過,它都會是問號,只有顏色上的差異。
特定道具會有秘方可以知道合成的配方,可秘方的資訊和合成系統是分開的,導致當你今天需要合成特定道具時,先到背包的重要道具欄尋找配方,再進入到天書的煉化工坊進行合成,合成時忘記需要的配方怎麼辦,再回到背包的重要道具欄重新尋找配方,非常的不人性化。
 
解謎機關的提示量前後期差異很大,後期幾乎沒有任何的語音提示,前期解謎時大王還會和你做互動,不時的吐槽個幾句,後期的大王,說了一聲要瞧瞧後,就沒有任何動作了。
 
再來就是故事的部分了,本作的主軸相當簡單,就是阿兄救妹妹,這趟旅途伴隨著一位兒時玩伴以及一位舊作角色大王,並交代另一位舊作角色的後續,有玩過楓之舞和軒轅劍四的人對這兩位一定不陌生,故事單看演出會覺得有很多地方都會覺得很突兀,比方說阿兄身懷絕技的原因,阿兄手中無名劍的由來,妹妹怎麼得知兩位不是兄妹這件事,又或者是和莫煌對峙時的氣憤,這些原因通通被記載在事典內,完全沒有演出來,造成演出轉折突兀,觀看起來就像是角色們為了推動劇情而做的演出,相當的不自然。
 
涿鹿棋也是本作的特色之一,真的很好玩,諷刺的是整盤棋的概念全部都是源自於一款經典桌遊,在某部遊戲也曾出現過它的蹤跡,很諷刺,真的很諷刺。
 
回到標題,老牌武俠IP,是否能延續經典並傳承?
市場的變化讓我看見這幾年武俠遊戲發展上的力不從心,想突破的野心很大,人力與經費的規格卻
幾乎都是勒緊褲帶再做,2020年是軒轅劍的30周年,柒是為了這個自定義特別的日子趕工而出的半成品,這是一款缺點多於優點的遊戲,即時制戰鬥模式是柒最大的變化,可戰鬥上卻多處可見3A遊戲的痕跡,這優點讓我覺得很諷刺,我相信玩家們想看到絕對不是搬別家遊戲系統的致敬品。
 
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