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22 GP

閃軌-緹妲

作者:凱伊│2020-10-29 19:33:18│巴幣:92│人氣:756
最近因為有些空檔期,玩了之前沒補完的『閃之軌跡3』。看著空軌的金髮蘿莉成長了,刻一張表示一下。


小迷糊緹妲跌了一跤,把工具箱灑滿地。快來幫她撿撿~
 





<惡搞板>
我家緹妲這麼乖,一定是紅毛幹了什麼才會變成這樣!()
 
















以下閃3通關感想。文多,大量吐嘲、抱怨滿滿!(不想看閃軌被批得滿頭包的請慎讀XD)
<分隔線>
_________________________________________________________________________
3我玩了120小時,約20天上下。通關的感想是『我他媽的花20天在這爛遊戲上!
雖然這樣說有些過份,但真的是通關後,爆出的第一個感想。

因為工作繁忙的關係,我追的遊戲不會玩首發,都是隔了好幾年才補完。像閃3也已經是2017年出的了。閃2是在2年前通關的。
我是從空軌開始,按照順序 >零碧,玩到閃系列的老人玩家。空軌入行的老玩家,幾乎都把閃系列批的很慘,當然我也不例外。

事隔多年才補完遊戲,基本上都被暴雷的差不多。
一定有人說,都劇透光了,才玩遊戲當然會影響遊戲的感觀嘛。
沒錯,我不否認。但正因為早就劇透跟看過網路的評價,所以遊玩的時候特別容易留意到是不是如同網路批評的那樣。
像閃2的時候,當初罵聲連連,被公認劇情最差的一部。因此我玩的時候已經打了預防針,意外的感覺沒有想像中那麼糟。(當然內戰描寫像個兒戲這點,我也超吐。但整體還能接受,應該是有事先打預防針的緣故。)

反觀閃3,我想罵爆它,並不是因為劇透而降低故事的驚喜度,是爛在『故事的描寫、跟表現方式』。
玩到第三~四章左右,我居然他媽的看不懂這在演三小?
我承認我劇情看得有點快沒錯,但閃3真的屁話太多了!重點、非重點都講一堆演一堆,模糊了焦點。整個玩下來,本應該精采的地方,我只覺得你們在演哪齣?
就連前作世界觀跟閃12都有玩,也被據透的我,還能玩的虎煞煞,可見閃3主線的表現方式有多糟!

結果在終章,終戰的前一刻,才出現一些有頭銜大人物,對主角群『認真的』啪啦啪啦的講原由、跟歷史的來龍去脈
原來故事不是藉由劇情走向讓讀者慢慢了解真相,而是最後由大人物啪啦啪啦跟
說…你才知道= =

啪啦啪啦之中說了一堆,帝國的歷史啦、檯面下檯面上的團體啦、他們以前幹了什麼啦、還有帝國會這樣是因為○○※※啪啦啪啦的……導致『詛咒』啦。
反正以前發生的一些慘劇都跟詛咒有些關係。
最扯的是啪啦啪啦當中,並沒有解釋到敵方從一章到四章節搞出來的實驗事件要衝三小的,只知道敵人是想擴散『詛咒』我方當然就是跑去阻止『詛咒』了。

最後阻止失敗了,『詛咒』蔓延全國,然後閃三就END了。

最終戰一個個遇到擋路的敵方(包含原我方轉敵),戰鬥前的啪啦啪啦對話,也都沒解釋到敵方立場為何支持詛咒擴散的原由。

反正就是───『請你去玩閃4!』再跟你說的模式。

玩到這樣的結局,不會想摔桌嗎?

就算是系列作遊戲,也不該這樣處理結局。閃系列之所以都被罵慘,一大半原因都是因為結局的處理,喜歡把重要的訊息都埋在下部作品,甚至像閃三一樣直接切斷式結尾。
前菜炒這麼爛,還跟我說主菜放在下部作品,一年後才會推出,敬請期待喔~啾咪☆。
當玩家都吃素的喔!!

空軌跟零碧一樣都有兩部以上的故事,但每一部都有把本部引發的重要事件解決,後面再丟個伏筆為下部鋪成,這才是正確的系列作做法。
像閃三這種整個章節下來,敵方的所有行動都只是為下部閃四的鋪成,結尾斷的幾乎什麼都沒有解釋一樣的糟糕處理,我還是第一次看見。

除了主線的問題,被罵聲連連的,『人太多、前作角色薄影、羈絆系統搞砸成渣男之類的……』大多玩家都提出多次的問題,我就不重複了。
一路玩下來,讓我覺得超級!超級煩!的部分是,主角-黎恩走到哪到處都是他的熟人!
主線出現的角色、商店買賣的NPC,路人甲乙丙丁,從上至皇宮貴族高官,下至平民百姓,每一個出現有臉的角色都是黎恩認識的人。就算只是路上的NPC,看到黎恩也都認出-灰色騎士、帝國英雄。

每到一個新環境,新角色出現,都在好久不見、好久不見、好久不見、好久不見*N
每次危急救場的角色出現時,還等不急黎恩開口,身邊的學生都已經習以為常的出       
『這一位該不會也是……  『沒錯! ……好久不見!*N

……我真的很想問,全帝國裡還有黎恩不認識的人嗎?

會這樣當然因為這些角色跟NPC全都是前作閃12的角色。再加上閃2結尾主角開鋼彈救國(還是救校園?),所以從閃3開始就已經是眾人皆知的帝國英雄了。閃3一路跑下來都每個都是熟人,就連你不認識的、路上走路沒名子的NPC,也都認得你。一個人緣廣泛到這種地步的人,來當RPG遊戲的主角、主控、主視角,不覺得很有問題嗎?

除了主線敵方不知道在衝三小、外加上主角到哪裡都是熟人到處打招呼認親,每個認識的角色各個都是高官貴族人才,互相捧來捧去的,光是認親跟互捧,就吃掉了多少劇情了你知道嗎? 這是捧捧軌跡嗎?
導致主線緣由沒解釋多少,文本都花在認親上了。

認親模式如果搞得好,可以讓老玩家感到親切感。偏偏就是要認的親人數超出過多了,多到每個認親的角色戲份一個比一個薄影。
人家說舊七是毒瘤,還真他媽毒瘤。認完後就是多一個會動的人形立牌。原本人脈就廣的帝國英雄,閃三後跑去當教官又教了一批學生,看來閃四之後的人形立牌只會多不會少了……。

這就是閃3之後的故事還是用黎恩當主視角,所產生的問題(不斷重複認親模式)。別說玩過前作的老玩家都覺的這模式他媽煩了,那閃3才入行的新玩家,不就整個黑人問號???
說實在的,閃3如果不要用黎恩當主視角,改成他的學生們,或者是其他的新人,就可以省掉這一連串的認親模式了。

這時候一定有人跳出來說,用默默無名的人來推進主線帝國黑幕很難有帶入感。這部分當然就是遊戲編劇要去思考的問題呀!老實說我認為絕對不是沒辦法處理。
純粹只是拿掉黎恩當主角,就不能開絆系統跟收集後宮人數罷了。
不然仔細想想,一個內戰英雄(還附加一個活鋼彈可以開)有什麼非你不可的理由,必須去第二分校當教官呢?
不就是為了重複閃一的校園模式+到處實習+各地打雜,才寫的設定嗎?

如果法社夠敢嘗試,拋開舊式的那一套,閃3一開始就讓敵方當主視角帶入整個帝國詛咒的計畫,不拖泥帶水直接主線明瞭,最終與我方對戰的時候,詛咒擴散了。為了解決事件與我方合作(或是被我方感化洗白了)

反正主因是『詛咒』,閃4之後一定會洗白一堆敵方,不如就讓那些起初為敵,後來洗白的敵方中挑一個有戲的來當閃3的主視角描寫。這樣表現絕對會比黎恩的閃3來的有劇情。
當視角的敵方角色不要是BOSS等級的人物。可以用BOSS下面的小兵,對於那些頭頭的總計畫知道不多,但必須為敵方做事的小兵多的是。

看看閃三最終戰,要阻止詛咒計畫之前,前面一堆擋路的大大小小兵有多少就有多少。
說實在我看到哪一幕,真覺得可悲。大量敵方的大小兵團、甚至總校學生的人都出現在那裏阻擋我方前進。他們都比主角群更早知道詛咒的計畫,而我方是在要出發前一刻才由大人物啪啦啪啦點醒……= =

講了一堆,有沒有現成適合角色?

有呀,不就有一個很合適的『黑兔』嗎?

閃二是敵人,閃三入校成為黎恩的學生,主要為了監視黎恩。

但你看看黑兔在閃三都做了什麼?明明所屬情報局,卻幾乎什麼情報都不知道。跟白兔一樣口口聲說所屬情報局,在大BOSS底下做事,卻在最後一刻才知道自己的主子在計畫詛咒一事,然後自己要犧牲變成聖劍完成儀式。

黑兔起初身分搞得神祕,但事實上對於主線知情的程度跟主角群是同等的。
我很懷疑妳是被情報局的人排擠了嗎?= =
黑兔的身分只有表現出,到實習的地點時,不時脫口說出,『我以前執行任務時有來過*N次,
然後絆事件萌萌,黎恩鬼化時很擔心……這就是我對閃3黑兔的印象

與其那樣,不如就讓黑兔當主視角,一開始就完全聽命敵方做事,入校是敵方要她監視黎恩,所以定期要回報上級黎恩幹了什麼,他的人際關係等等(可以搞一個黎恩觀察任務,定時回報)。上課或實習之於,會不定期接收到上級指派的任務(跟主線有關),偷偷跑去執行。
只要上級指示要執行什麼任務,就會乖乖照做,不多問也不多思考。直到慢慢跟黎恩等人培養感情後,漸漸意識到上級要做的並不是什麼好事,開始產生懷疑跟動搖。最後意識到詛咒的計畫會影響大家,已經產生感情的黑兔為了守護我方決心轉正。
而這段時間黑兔的行為,黎恩都看在眼裡,同時帝國事件調查的進度也一直與夥伴們在進行中,甚至深入核心。(而不是傻傻的到最終章等人講古才知道。)

在終戰前夕,黎恩單獨跟黑兔見面,談了很多感動的話。要她珍惜自己,自己掌握人生,不要再受人命令指使。以及不管發生什麼事,妳永遠都是我最重要的學生。之類的啪啦發啦屁話。讓黑兔非常感動,更下定決心要為了守護大家而犧牲。
對話中也有暗示黎恩已經掌握敵方的進度。
(基於遊戲的表現,通常非主視角的角色都能搞得很聰明知道很多內幕,而主視角都是笨蛋。黎恩如果非主視角就能描寫成調查很多、懂了很多、能幹、又很可靠的教官。但當主視角時,為了配合劇情演出只能當個後知後覺,房子燒起來後才知道火災了的笨蛋。)

終戰時,黑兔再次投入敵方,我方追過去阻止。追到深處的儀式之中,大家試圖阻止黑兔,黑兔表示只有這麼做才能拯救大家。就在大家嘴砲要勸她回歸七班,只要跟大家一起努力,一定有辦法改變現況之類的啪啦發啦屁話。黑兔感受到自己有一群重視她的夥伴,態度開始軟化。

緊接著一個危急的狀況下,黎恩即將受到致命的攻擊時,黑兔為了保護他犧牲了,如期變成了聖劍。黎恩看見黑兔犧牲後就失控了,拿著聖劍把聖獸砸了,回到原閃3結尾詛咒擴散全國。

──以上的舉例。


反正不管怎樣,只要拿掉黎恩當主視角去跑,絕對會好很多,我真心這麼認為。

好啦,吐嘲了一大堆,該說說優點的部份了。

優點大概就是遊戲的各種系統,以及遊戲平衡做的好吧。因為劇情已經爛掉了,如果不是遊戲系統優秀支撐著,那閃系列就沒救了。像閃二也是劇情被砲火痛擊,但因為遊戲系統整個玩下來,我還可以接受。

比起好好回味劇情,我反而花更多時間在怎樣合出、交換超強迴路,搞出四組超強迴路配置,一路秒怪爽爽爽。怎樣的大咖BOSSS技放一輪都跪了(我是玩普通難度)。釣魚、料理、卡牌、人物、戰鬥收集都收好收滿。因為我知道自己絕對沒時間完第二輪,所以在第一輪就要把所有的要素都玩好玩滿,因此才會花了120小時以上的遊戲時間呀。

總之,閃3劇情通關後,真的讓我幹意滿滿。實在不吐不快。

如果你問我說,那閃4不玩了嗎?

短時間內我大概沒辦法玩了,我實在不想再花20天在遊戲上了。(主要是不再認真做正事,就死定了的節奏)

本來想藉由短期空檔時期,放鬆玩個遊戲,調適長期作畫疲倦的心情。
但結果……怎麼覺得玩完感覺更累了= =

本來沒打算打這劈哩啪啦的長長抱怨文。而通關後這幾天,腦中一直迴繞著對劇情表現的不滿負能量,所以只好吐一吐為快。
4之後到創軌我還是會追啦,只是可能要等下次有空閒的時間再看看了。(要用年來計算了)

我上面說,前菜炒這麼爛,主菜放在下部作品,都當玩家都吃素的喔。
……基本上法社就算端出一坨屎,我還是會去捧來吃的…然後邊吃邊罵,怎麼這麼臭!
這就是愛玩又愛罵的老人玩家。

因為我追的遊戲本來就不多,只剩法社的軌跡跟伊蘇系列。
在空軌的時代時,我是軌跡大大勝出伊蘇的喜歡。但現在伊蘇完全碾壓軌跡,連車尾燈都看不到了……


PS:改的第二張惡搞板,並不是因為我有多討厭阿加特啦。純粹是只畫到一半的時候,看著這張構圖,中腦子浮出兇殺案件畫面XD
阿加特就請節哀吧(≧▽≦)

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留言共 5 篇留言

白煌羽
合法蘿莉?

10-29 22:27

凱伊
快接近合法了,可以抱回家了XD10-30 10:44
夏季泡芙
從閃之軌跡入坑 軌跡系列 然後閃三破到一半 跑去完零之軌跡 沒有對比沒有傷害 為啥零之軌跡劇本可以讓我看的很熱血 思考的辦案劇情也很精采 但是閃之軌跡三可以寫這樣...到後面 基本上登場越來越多 以前舊七班等人劇情戲份都只是來客串個推關前喊加油刷存在的感覺了

10-29 22:30

凱伊
真的~沒有比較沒有傷害,攤開對比就慘兮兮…
閃1、2的時候還不討厭舊七的感覺,閃3開始就覺得那群超煩的~
真的是戲份比例的問題。有時候真的要視情況做取捨,
每個都要有戲分就跟,樣樣通、樣樣鬆一樣。
因為劇情不像遊戲系統一樣,塞越多就會越豐富,而是要重點式深入描寫,才能讓人有印象。10-30 10:44
路邊的野貓
長大後的緹妲真的超可愛的>///<
鴨子坐姿就是卡娃伊~~
阿加特你這個幸福的紅毛!
得交由艾莉卡博士好好的教訓才行w
不過閃三登場的阿加特人設真的比以前帥太多了[e38]

10-29 22:45

凱伊
緹妲超可愛>///<
阿加特真是太幸福了~所以就算被敲打、流點血也是值得的(笑)10-30 10:45
夜行貓
第二張才是不小心跌倒了
誒嘿☆(ゝω○)

10-30 00:58

凱伊
沒錯,都是跌倒惹的禍~
誒嘿☆(ゝω○)10-30 10:45
門清一摸三
每次危機黎恩要用鬼氣時就會出現...不 現在不用不行了,然後舊七就會跳出來:不 沒那個必要
光這段就出現兩三次了吧,看的我都尷尬了

10-30 10:10

凱伊
真的…我看的都尷尬症發作…
可以不要再一樣的套路了嗎,唉~
就是這樣,我才覺得舊七在閃3的表現真的超煩的啦!10-30 10:45
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