基礎
平台上的處理是玩家最開始碰到的難題,也是判斷玩家程度的一個關鍵點
通常刀職知道怎麼處理後,只要加以練習,很快就能上手
但部分職業深受平台的困擾,有些職業非常難處理上下平台
有時候要懂得放掉才不會吃虧
【下平台處理】
因職業而異,有些職業需要靠技能去打穩
下平台處理不好很容易被對手反打一波
最好的處理方式是有擊飛判定的連段(刀職的8X),即使接技失誤對手倒地,
自己也會有比較充裕的時間可以反應
【上平台處理】
通常是遇到比較特別的地形 Ex: 高低落差很大的平台
或是要用平台去逼斷的時候才會用到
但其實比起下平台,部分職業上平台的處理會更穩定 Ex : 紅毛姊弟的66X、CU的66XZ
與其打下平台承擔被反打的風險,不如直接敲上平台更安全
【平台斜坡】
斜坡是一個很少人注意,但是又相當危險的地形
我大多時候都會避免斜坡地形,除了槍會被因為高低落差沒辦法打穩以外
如果你在斜坡跟平台的交界點覺醒,有時候你會掉下平台
對手擊飛的動作也會受到影響,8X用Z接回來會比平常擊退的距離更多
若是你在這種地形被綁 Ex : 拉比的嘎嘎作響、OZ大師技、TW的憤怒真菌
即使斷魔也會因為斜坡平台被判定成落下而重置動作
這意思是你繳MP斷魔了,但是你不會倒地,也不會無敵,卻繼續被人打
進階
能夠掌握平台機制的玩家在高端場是相當致命的
你可以在 SinhePark 的對戰影片中,看到他大量使用平台的機制去重置對手的擊倒值
https://youtu.be/wQreqgbUzJ4?t=148
同時讓對手去逼斷,只要斷魔的時機沒掌握好,不僅會被狠狠打一波傷害
還會因為連續斷2次魔損失資源,同時讓對手取得大量資源的優勢
在 2v2 特別是在後期收尾的部分,你可以更進一步的去配合禁斷去打一波傷害
【平台逼斷】
每一個角色正面/背面倒地的距離不同,因此在平台邊緣逼斷的時候
要特別注意平台的距離以及技能的使用
最常見有幾種做法:
- 利用耕田把對手的擊倒值(KD值)打滿
- 用擊退性強或是大硬質的技能
Ex : 原版射腳、砲火猛攻、熱壓榴彈、穿心射擊
- 利用不擊退的連段在邊緣逼斷
Ex : 艾索的X loop、刀職82Z、艾拉ZZ loop、MP技能連段
利用上述的方式,去重置KD值以及讓對手逼斷給予對手巨大的壓力
若是對手的斷魔時機不對,很有可能會因此決定整個戰局走向