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【心得】《天命 2:暗影要塞》為〈光能之上〉鋪陳而行

作者:赤紅時夜│天命 2:暗影要塞│2020-10-22 07:28:57│巴幣:50│人氣:360

〈暗影要塞〉


  二代第三年改版,比較起年二〈遺落之族〉的開創新局,承前接後更符合〈暗影要塞〉的本質。有多少的故事是接續未完的發展?

  自艾瑞絲的回歸(第一季)、聖人-14的復歸(第二季)、拉斯普丁的決意(第三季)、以及第四季黯黑力量的到來,整體〈暗影要塞〉的目的就是為了〈光能之上〉鋪墊,除了救贖花園這項掠奪任務的開放外,其他都較無明顯的終盤活動,兩座三人地城的開放,也難以滿足六人掠奪大餐的胃口。


  第三季中登場的巔峰PVP,其作為終盤有其導引性,是作為平衡PVP與PVE整體項目的需求選項,不過以個人相信此處的巔峰PVP只能說是本作的一個高強度遊玩項目,卻非實質大眾矚目的遊戲亮點。

  巔峰PVP的重淘汰性與高強度甚至讓多數玩家望而卻步,必繼而導致個人電腦版的作弊歪風,或許說這不算是個很穩當的押注?


  那麼〈暗影要塞〉完成了什麼?它在時間迴廊中揭示了一個預定但不明的結局,提高了對未來故事發展的迷人想像;艾瑞絲的回歸以及第一季月球與夢魘的故事線,雖然欠缺一個矚目的威脅,而只是威脅潛伏的預告,但已經或多或少暗示了這一年的困境?

  夢魘的降臨,一方面讓手下敗將出來透氣,有助對過往故事發展做出補充與回饋,雖然一部分也會變成埋怨與遺憾。
  這個開場與無以名狀的刺激,對於黯黑力量深不見底的恐怖,寫下了一個雖非絕妙但氣氛拉升的漸進式開場。


  我們從不知道的黯黑力量,悄悄地在最接近人類的衛星上注視了多久?這是陰謀還是宿命?與光能互為對立的黯黑,它們彼此的謎團終於踏出了第一步。
  只聞樓梯響的階段,在這一年的鋪陳中以及這將近六年的歷程,大家即將迎來收尾與新局面。



  拉斯普丁的決意,確實也是接續故事發展的重要路線,等同離開無限森林的歐西里斯一樣,他們兩位未來的故事走向,相信仍然在天命故事中佔有一席之地。
  在第三季亮點不足的遊戲經歷中,反倒是對於角色定位起了一定的效果,一如確立抹殺鋼鐵領主的激烈,以及守護人類的不變決意,在將萬能戰艦摧毀的過程中,讓玩家見識到曇花一現般的驚奇時刻,而這種大規模的定時表演是否會成為遊戲團隊未來開展與遊戲世界互動的新手法,拭目以待?


  第三季大致上除了巔峰PVP外,埋藏在遊戲過程中雖說不明顯,但可能是眾多資料測試項目的非玩家支援角色的登場,應該會成為一項未來遊戲項目的敲門磚。


  回到故事,雖說第一季除了黯黑力量的揭示外,故事上明顯卻埋藏在支線上的故事線收尾,則是來自刺殺魔神之子失敗導致的悔恨與復仇,關於艾瑞絲的另外五位夥伴,除了一位在年二經常跟玩家東奔西走的破碎靈魂外,其餘四位的殞落所造成艾瑞絲無法平復的傷痛,它們的鬼魅及夢魘,藉由玩家的打理而撥開一層哀痛的雲霧。


  現在,我們更能體會到這位神經兮兮的邪魔族研究者的樣貌,雖然她的個性從不討喜,然而可能是天命故事中闡述人物篇章最為繁複的一位角色?

  聖人-14的復歸伴隨著歐西里斯這個搗蛋鬼玩弄時間下的弄巧成拙,一向高高在上的諭知者卻對唯一的友人展開他最瘋狂的救援,也幸好受限於無限森林的基礎,不然的話還真的會搞成時間大崩潰的玩笑賭注。


  在此同時偶發地在時間迴廊中發覺到連結未來的線索,燈塔的鋪設與替下一個舞台做好準備的打算,都算是尚未解名的伏筆。


  只是就遊戲機制而言,這幾季欠缺終盤的壓力與導引下,過多重複性質的刷槍打寶,變成了一種名為填充遊戲時數,實則高度欠缺內容與變化性的填鴨,讓不少玩家感到心煩生厭。
  而這可能作為鋪陳〈光能之上〉的必需性外,實則犧牲了這一年的遊戲體驗,也讓玩家對後續的改版抱持著更多的不安與揣測。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4956253
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留言共 1 篇留言

小冠
感覺棒雞把一手好牌打爛了
原本免費開放後 湧入一大波新生光能 好好經營光是收季票就飽了

結果好幾個改版都超無聊 只要求重複刷任務 
試煉的好裝備門檻也訂很高 搞到一堆人退坑

聽說忙著把天命1的地圖/劇情等 移植到天命2 
但我猜改版完就算很好玩 吸不回人氣了
當時STEAM百萬人同時在線的榮景 大概回不去了[e3]

10-22 17:07

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