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【心得】仁王2第二波DLC「平安京討魔傳」感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-10-20 16:33:38 | 巴幣 1004 | 人氣 1356

在第一波DLC後,隔了兩個多月,等到第二波DLC

關於第一波DLC的評價,可以參考這篇文章

與第一波DLC相同,從第一次示範手甲開始就持續關注著,直到前一天晚上的官方生放送
不過大概是因為流程與第一波DLC實在太相似,總覺得少了些新鮮感

所幸DLC本身內容反倒更多了,與第一波相比的話

底下將簡單提一提本次更新與DLC的特色,就不分優缺點了:

一・更新的內容
1. 平衡調整
之前太強的弓箭特化打法被一掌拍死
部分妖怪技強化,例如火車不會將敵人推太遠,多人時影響降低
不過也有些妖怪技被弱化,像那個大嶽丸,到底何時才會停止弱化它
多種陰陽術與忍術強化,武器攻擊動作強化
此外增傷相關的效果之間不再用乘算,改用加算,看得出在全力阻止通膨

2. 追加新玩法ー難行石
將一個配件寄放在神社中難行石的選單內
再自己選擇難度,領出難行石
持有難行石的狀態下敵人血攻會強化,換來的是物品掉落率提升
此外打倒的敵人數量累積足夠之後,還能選擇兩種不同的強化方式
一是將難行石本身強化上去,可以一路到+9,敵人強度與掉落率也會提升
只要強化過,之後領出來的時候也能直接使用強化版本
二是用累積的力量強化寄放的配件,提升稀有度或加值
難行石本身加值越高,提升的機率也越高

還挺厲害的,想得出這種玩法
這讓低稀有度的配件全都有了新的可能性
提升稀有度的同時還有機會大翻身
同時也能用來調整難度,嫌難度低的玩家可以選擇讓難度提升,而且還有回報

3. 繪卷任務詞條大幅更新
上一次大更新時登場的繪卷任務帶有的詞條強度大多與裝備上的同級
這次更新之後,一個個詞條不是本身非常強,就是複合技能,一個當兩個用
如此一來,嚴選繪卷變得更加重要
嚴選過程更是只要狂殺敵,同時也能打裝備、練等與練難行石

新增詞條中最有趣的是O之深奧,其中O是填入忍/咒/武/技等能力值名稱
效果為「該項能力達150以上時,開啟對應的特殊能力」
例如勇之深奧是降低攻擊精力消耗,同時減輕降低精力回復速度之負面效果影響
這一系列深奧的效果大多挺強,值得將能力點到150以上來發動

4. 其他
鍛造屋內部份功能不會自動存檔,出錯時可以直接重開遊戲
據點內讀取速度變快
還有其他很多很多,將原本的BUG給修正之類的


二.DLC的內容
1. 新增主線任務三關
關卡長度都比第一波DLC的長,還有連續打兩三個王的
劇情大致上就是回到過去,遇到源賴光(♀),跟她一起處理大嶽丸造成的問題
最終見證了封印九尾狐與酒吞時的情況,並擊退了大嶽丸
第三波DLC看預告應該是要回去講第一隻鬼的故事
就是那個長得很高很壯幫了村民卻被村民反目成仇再被殺害的倒楣鬼

2. 新增支線任務七關
與第一波DLC一樣,有一些支線任務的地圖整個是新的,並不是拿原有主線的兼用
這次比較重要的應該就是「龍之一族」,又得與那個跑錯遊戲的忍者對決了

3. 新敵人種類
全新的大型妖怪/敵對人類頭目有四種,其中一代回流/兼用的有兩種
全新的小型妖怪有五種,其中一代回流/兼用的有兩種
整體說來新東西比第一波多出將近一倍
算是包括一代在內每一波DLC之中最有誠意的一次了

4. 新增武器種類
手甲,又一個必須黏著打的超短武器
特色是連續攻擊能增傷,因此打起來節奏很快,攻擊與迴避之間的判斷要夠精準才行
上屬性與消精力的能力似乎不錯,但應該是不及第一波的機關棍

5. 新增守護靈
四種新的守護靈,不過其中有兩種是凰與鳳凰,單純與第一波的鳳合起來而已

6. 新增裝備
新的套裝,新的武器,新的配件

其中新配件的「魂核箱」必帶詞條「預支妖力」造成嚴重平衡問題
效果為「在妖力不足時依舊能使用妖怪技,代價是出現負面效果
效果時間內無法再次使用妖怪技,得等時間經過或賺回妖力才能取消此效果」
看似沒什麼,卻能與「粹然符」的「一段時間內將所有正負效果取消」完美搭配
就變成能夠連發妖怪技的玩法了
搭配牛頭鬼/火車/大嶽丸之類的強力妖怪技的話
能單方面持續攻擊,將很多大型妖怪或人形敵人原地打到死
應該遲早會被修正,別養成習慣比較好

7. 追加第四個難度ー頓悟
大概是因為有難行石能調整難度吧,頓悟初始難度並不算高
沒有當時剛進入修羅時的絕望感,只有感覺敵人稍微變強的程度
(也有可能是因為第一波DLC時玩得太瘋,裝備強度夠高、等級也夠高而導致)

與前三個難度相比,頓悟最大特色是敵人配置與前三輪不同
對這種遊戲來說還挺嚴重的,每個轉角後會是哪種敵人都不清楚
湊完成度時每一場都變回初見,持續被放滿強敵的關卡嚇慘
不過所幸難度沒有飆太高,所以反而沒有修羅時那麼可怕

8. 新增裝備稀有度/詞條
一代也有的,神器之上的稀有度ー神寶來了
神寶等級的裝備上高機率自帶閃亮詞條,常常掛到三四個之多,每一件看起來都很強
日本神恩寵也回來了,有屬性特化,有忍術陰陽術特化,有迴避防禦特化,玩法種類很多
神寶沒得鍛造,這下又變回打怪撿寶遊戲,想湊到理想的全套神寶可真不容易

除了武器四把與裝備五件之外,配件上面也能帶有恩寵了
配上八尺瓊勾玉,最多能到7+6,套裝技湊齊的難度越來越高,強度也越來越高

新增奧義兩立(特定武器名稱)的詞條,使特定武器變得能夠同時裝上兩種奧義
對不同武器來說這詞條的強度差異很大,有些甚至能改變武器整個打法

另一個比較有趣的新增詞條為反映改變,能直接改變各武器所需的能力值補正
這下武器不再與打法綁死,忍者能拿忍反映A的大斧,陰陽術師也能拿咒反映A的鎖鐮
對想要玩遍各武器,卻又不想重點能力值/重配裝的玩家來說,多湊一些這類詞條就對了

9. 角色等級、裝備等級與加值上限提高
滿等550,單項能力最高200,這下更有得特化了
裝備等級最高190,同樣是低機率
加值則可以到30,頓悟之道的敵人最高會掉+28的,疊起來挺快


以上,本次更新的新東西先簡單介紹到這

其實大多是第一波DLC的延伸,再另外追加一點點新系統
配上比第一波DLC更多的新地圖與新敵人種類
能做的事情比第一波時多更多,玩法變化也增加不少

同樣還是只推薦給熱愛農裝、研究打法配法,與死不停的高難度ACT的人
反過來說,只打算把遊戲買來破一輪看完劇情與畫面就賣掉的人絕對不要買
無論是錯過還是誤買,都很可惜

對我來說,這遊戲就是用來填補一部份MH的缺口用的
完全取代是還做不到,但已經很夠力了

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