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Serious Sam 4 英雄薩姆四代+DLC西伯利亞大騷亂含雷通關心得

作者:魔王小辰│2020-10-04 22:11:14│巴幣:6│人氣:776
                   在我小時候,第一次玩的PC Game並不是大家耳熟能詳的DOOM、Counter-Strike系列等,而是一款充滿著無頭炸彈人一邊AAAAAAA叫著、再一邊追著我跑的Serious Sam The Second Encounter,可能也是以前的遊戲選擇不多,因此在TSE上死了無數次後,從終於破關,進化成0死通關,再進化成無存檔通關了好一陣子。所以作為一個SS系列的老鐵粉一聽到四代可以預購之後,二話不說直接刷卡下單然後在等待上市的期間又不斷的將一二三代重破了幾次,能在第一時間破完四代實在是令人欣慰,想不到也有為自己從小陪伴到大的遊戲寫一篇心得

結局敵方陣營大爆炸,可喜可賀。


              這次四代的畫面依舊維持著三代的水準,相當明亮又寬闊的場景、重新設計登場的敵人、老牌經典武器有了新改裝、頂級的背景音樂(這代我給予滿分,依舊不失水準)、外加四代新增的配件系列(回生劑、黑洞、小型核彈等),無疑是為了好好招待各個關卡上等著圍毆你的海量敵人。對於SS系列最為讓人津津樂道的經典場景:空曠到不行的超大地圖配上四面八方襲來的外星人軍團,這代的新引擎又將此一經典玩法提升至新的境界,尤其是在最後一關更是讓人耳目一新,大概整個戰場已經超過上萬人了吧
無頭人兄弟回鍋啦!不過紅衣仔改拿汽油彈了 。

大部分遊戲畫面依舊有像三代一樣亮到刺眼的超大太陽。

陪伴多年的老朋友也能跟著升級了,相當欣慰。


              這代也新增了很多新系統,包括新介面UI,Netricsa、支線任務、配件系列、技能點數,而且二代的載具也回來囉!不過最明顯的仍然是多了幾位隊友協助作戰,一起噴垃圾話,多了一點團隊遊戲的感覺。各種無厘頭的劇情中也塞了很多俄式笑點在裡面(當然能不能接受就見仁見智),不過最大的好處就是他們通通無敵,必要時刻例如太多敵人的場合可以用來幫擋

                    關於技能配點,個人優先推薦「奪寶獵人」,沒有點這個的時候我還是第一次把子彈全部用光,只剩手槍能用。再來是本作的主打「牛仔時間」,可以騎在敵人身上,只是時機要抓的很準,因為我覺得Croteam沒有把判定點做的很好,常常為了騎上一頭牛騎不上去,反而被撞死
有了奪寶獵人就不怕沒子彈可以用了。

本作的賣點之一,靠近敵人按E就可以騎了,但時機要抓的很準。

騎上去就好玩了,不只速度快,敵人還會代替你承受傷害。

牛頭人也可以騎,不過我只成功過一次
本來以為是打到牠跪下來的時候按E才會成功,結果變成直接處決,還順便解了個成就

四代會有不少NPC陪你一起作戰,也包含倒戈的敵人。

三代可以有飛船BOSS可以打下來,四代沒有,有點遺憾。

可以在環境優美又寬廣的法國農村大草原上和外星人一起奔跑是四代的福利。

開著收割機輾過一大票敵人,不亦樂乎。
(玩過這台後總覺得,要是開100台上戰場,地球哪會滅亡)

支線難度都不高,獎勵也很棒,建議全解。

當然有些支線還是有點難度的(還沒拿到SBC大砲就要打兩隻牛頭人
不過四代有個好處是怪物不再是免疫某些武器傷害了,像三代的息肉直升機跟牛頭人都免疫所有子彈傷害,得用SBC大砲或火箭發射器才有辦法打。


在外星人侵略地球的危機時刻也不忘製造一些簡單的笑點來娛樂氣氛。

預告片的主打之一:Popemobile(中譯教皇專車)玩起來爽度十足!
但耐久度其實不高, 清怪之於還是要躲一下攻擊。

TSE有Serious Bomb可以清全場,在這代則是改成迷你黑洞跟小型核彈,效果一樣強。

每一關場景都大到不行。

能看到自己的腳感覺有點小驚喜

騎車是新體驗,不過邊騎邊射很難瞄準,不如乖乖下車清完怪後再趕路。

SS系列玩了這麼久,第一次知道無頭炸彈人的弱點原來是怕水
(其實應該是跳到水裡面後敵人就失去目標了,感覺是BUG)

                  自從三代新增了奔跑,難度就有別於前作玩法了,只要你的耐心夠,Sam大叔的體力是無限的,可以一直跑到把敵人集中在一團後,再用爆炸類武器一次解決。不過如果是第一次接觸此系列作的玩家可能會不習慣,因為就連十年鐵粉的我也是在普通難度上死了無數次,每清完一波怪就要按F6快速存檔一次保個平安,而且四代的出怪模式已經傾向於從前後左右都有敵人出現,不像前幾代大部分都是在前方重生,因此常常會有耐心被磨光的時候(啊又死了啦!好煩!),不過這也正是本系列的醍醐味之一,若有新玩家初次接觸本作,一定要做好心理準備唷

    


含雷心得及抱怨


              當然以一個預購消息一出,二話不說馬上就刷卡的玩家來說(再加上苦等了好幾個月),初次通關後還是感覺有很多地方設計不佳,四代一開始的評價傾向於褒貶不一,除了在一開始開放下載有問題之外,最多人抱怨的中譯問題:超出畫面、漏翻、未校正等等已經太多了,希望之後會修正。(註:已於1.05PATCH中修正)

            至於畫面是聽說優化很差,許多Steam評論抱怨都著重在這一點上,有3080使用者在2K解析度下只能維持在75FPS左右就上不去了,本人配備是去年買的2060配上I7 9900K+SSD而已,畫面對我來說能維持在60-70FPS就已經趨近於滿意,並不要求到那種極致144FPS以上的地步,這邊就有請配備更強的玩家分享。

             再來最主要的,現在已經是西元2020年,顯卡都已經比主機板還要大的時代了,說真的,要找到一款畫面很爛的遊戲並不容易,反而是遊戲性才是一個遊戲的重點,雖然聽起來很像廢話,但認真看待不管是以前或是現在,很多遊戲都是空有畫面而已,基本上都不耐玩,或者就是要農到爆,重複作業感太重而失去樂趣的一堆。
            
             而本作的玩法也不例外,依舊照著傳統進行,大量的敵人、退後、繞圈、清光,下一波繼續。除非是SS系列的長久支持者,不然玩久了很容易就膩,尤其是一個走位失誤直接死亡要重玩的時候,耐心很快就磨光了,連我這種鐵粉也是死到不耐煩了好幾次,更何況是新玩家。這也是SS系列的特色或者說通病之一,要推廣是有點難度。而且看的出來四代有意要在傳統玩法上做點改變,因此新增了跟全境封鎖很像的介面、導航跟支線任務,但依舊沒改到什麼,因為連支線進去的玩法還是沒有什麼變。

            而且提到畫面問題,人物建模似乎有點悲劇,尤其是我們的小秘書奎恩,而且人物動作在看過場的時候有很多不自然的地方,連用第三人稱玩的時候常常人物動作會卡在同一個方向,槍朝左邊卻射前面的詭異現象,而且最在乎的一點就是劇情上根本有點邏輯問題,總不能再用「這遊戲就是主打屠殺海量敵人,劇情隨便一點沒差」的理由來帶過吧,首先是我們的瓊斯,第三關被牛頭人吃了,但是他不是三代一開頭還活著的嗎?看到他被抓起來之前還以為應該不會死吧,三代都活著了,結果被咬一半的時候整個黑人問號。
三代登場的奎恩只有聲音,這次在四代終於露臉了,只是...

如果有人忘記的話,瓊斯是三代開頭和羅德里格斯一起被無頭炸彈人炸死的

還有跟將軍衝突這邊,有一種為了製造劇情張力才硬加上去的感覺。

近代出品的遊戲中,人物之間的互動比例成分,
已經越來越重要了,包含各種對話和八掛也是。
另外就是,上面圖示要用滾輪才能切換名言,我以為是要按中鍵結果一直沒反應

人物介紹有點B級片的既視感,總會有一個陰謀論角色。

後面出現的傳送門蹦出一個前作的Sam,希望是接下來新作的伏筆,
因為真的是看不懂,而且Sam這代太瘦了

            接著是一個預告片中提到的主打:雙持系統,我玩起來一點都不協調。其他遊戲雙持是按左鍵會讓左右手的武器輪流開火,但不知道為什麼Croteam要設計成左鍵是左邊武器開火,右鍵是右邊武器開火,這樣常常射起來是一邊射光另一邊忘記按,可能是為了後期可以拿兩把不同的武器才這樣設計,但有些武器可以改裝後的特殊功能在雙持之下一點用都沒有,本來一開始技能是點雙持,但發現散彈槍不能用榴彈後就重置了。

玩下來感覺只有湯普森衝鋒槍跟SBC大砲比較適合雙持。

而且雙持狀態下,子彈消耗極快,玩起來樂趣真的不多,而且本作的突擊步槍居然裝上消音管,還拆不下來,射起來一點爽感都沒有,還好預購送的湯普森外觀彌補了這一點,如果有沒預購到的人也別擔心太多,或許之後開放工作坊會有MOD可以裝。
(註:已於1.08PATCH中新增工作坊)

個人感覺四代的紅蠍仔很像塑膠玩具,三代的寫實多了

           還有場景互動,一定也有很多人發現了,雕像、樹木、油桶、木門等等以前可以破壞,這代不知道為什麼通通不行,比外星人還要堅硬前幾關想找秘密的時候一直會浪費子彈在木門上面,以為可以破壞,結果是通通打不破,當然這些僅能算是小細節,只是會少了很多樂趣。還有三代有一個很煩人的點是煙霧太多影響清怪,這代有改善,但是多了畫面爪擊干擾根本又回到一開始的問題。
本來以為門可以破壞或是門鈴可以按,觸發Secret,結果通通不行。

          接著是進戰武器,四代沒有槌子,只有一把根本沒在用的短刀,雖然可以花3點技能點來拔交通號誌來當近戰武器用,但真的一點都不實用,頂多前期小規模會戰拿來秒殺雜魚。處決也很單調,跟DOOM差了十萬八千里,而且處決雖然有技能可以回血,結果只回2滴血是尛,判定還很詭異,靠近敵人要E,結果先被抓扣10滴血,而且敵人是揮的動作還沒出去就先扣血了,很明顯是HitBox沒有設定好,這樣還不如遠遠射


小抱怨差不多到這邊,還是要稱讚一下,這一代我最滿意的話還是音樂了,
簡直滿分,無可挑剔,尤其最後一關是TSE的大教堂重新編曲,聽到都快高潮了

              結語:SS系列一直以來的玩法都沒有改變過,身為十年鐵粉很期待在新作上看到一點變化,總結下來的確新增了很多玩意,但整體還是老樣子沒變,所以標題才會以獻給粉絲的本作來一言蔽之。對我來說,上述都算是小缺點,無傷大雅,雖然以為那個團隊合作會有點不一樣的地方,但感覺NPC的AI和外星人的AI似乎是用同一個,有點小失望。

這些都是首週通關心得,或許之後釋出的更新檔都會將以上問題通通解決吧。

最後想說的是最後大魔王怎麼沒有四隻手啦
期待已久的說





DLC含雷通關心得



                  這次的DLC,個人覺得誠意非常足夠:強大的超暴力載具、煥然一新的武器、更大的地圖探索、多到比本傳最終關還要多的敵人(不誇張),而且改善了很多當初4代發售初期遇到的問題,希望本系列作可以越來越好,那當然如果是本系列的死忠粉絲(像我)絕對值得第一時間買來玩,不然的話還是一樣那句,等有特價打折再入手就可以了,因為核心玩法就是本作始終如一的特色:從頭殺到尾就對了。

音樂還是一樣非常棒,沒有什麼好挑剔的地方,
尤其是在大草原上陪著外星人們一起奔跑的時候。

跑步沒有耐力限制,繞著跑把怪物集中一起後再用飛彈、散彈槍榴彈、
手榴彈、加農砲等等爆炸類槍械一次解決,差不多就是後期的打法。

                    劇情的話還是有點小遺憾:DLC的內容是發生在海上油輪打完結束後,坐上氣墊船前往最後一關通古斯戰場的路上,經過西伯利亞地區時遇到的故事。但還是沒有解釋到哪來的時空門、絡腮鬍山姆、復活的菜鳥新兵肯尼之後的發展,可能是下一部DLC或者是5代才會解釋,而且越看越像好像是在玩奇異博士的梗,只要劇情解釋不通,那麼開啟平行宇宙就沒問題了






以下含雷:


                  這次整體大約花了7小時左右通關,非常滿意,音樂也很棒,打完後反而有種意猶未盡的感覺,等下次放假有空的時候再來仔細找一下全部秘密有哪些(因為有個成就是找到半數秘密,全破後居然顯示沒完成)。全部一共5關,每一關真的有夠大,能探索的部分也很多,玩的時候總是有個想找秘密的習慣,前進時反而都會先左右繞看看有沒有什麼特別的地方,才會拖這麼久。當然這次又新增了幾個比較特別的敵人,尤其是有八元哨塔的地方真的死太多次了

雖然說故事劇情是接續海上油輪之後,照理說身上最少也有個散彈槍跟火箭發射器,
和一些技能點數,但很可惜的是全部歸零重新開始,悲劇。
其實4代主打的雙持系統我還是拿的很不習慣,所以就沒有點了。
                   和本傳一樣,推薦點出「寶物獵人:擊殺敵人時會掉落補給品」因為敵人多到怕彈藥不夠,點出來的話就能回收一些了,另外就是「站的越高、摔的越慘:能對中型、大型敵人近戰攻擊」。能近戰處決敵人我覺得是必點,尤其是遇到漂浮吸血鬼,直接過去按E就解決了,省得牠一直跟你繞來繞去,非常煩人。

1代中曾出現過的Serious Speed也回歸了,不過是換了新的詮釋方式,特別有趣。
如果用普通玩法一直被海量敵人淹沒的話,可以試試看這個,超級好玩!

以前是跑速增加,現在不只快,還附贈雷射槍功能,物超所值。

偷偷推薦:如果遇到一個支線任務是探索某個地堡,會有一個區域是這裡,
很多紅燈,旁邊還有一個無限補給的火箭彈箱子:
這邊我卡了大概10分鐘過不了,因為地形實在太差了,根本沒地方繞,後退空間也不夠,
跑來的幾乎是Kleer Skeleton,不只硬又會丟鐵鍊,我玩的是普通難度,用火箭彈還會炸到自己
還好靠著這次的浮空速克達才能克服(基本上就是不推薦用火箭來清)

這次DLC中,替代M29步槍的居然是AK47,太讓人感動了!

之前的老朋友:XL2雷射槍也換了個新風格登場。

本來還以為能量會跟本傳的雷射槍改造套件一樣消耗極快,
結果還好,威力也夠強,加熱敵人後會有範圍爆炸,值得一玩。

同樣也是新登場的十字弓,這個其實就是3代首次出現的毀滅者(A-24 Devastator)改款。
只是射速偏慢,威力也不及毀滅者,有點小失望。

同樣普通難度下,毀滅者可以一發秒掉天狼牛跟八元大鎚怪(需要繞背攻擊的那隻)
這把要射大概2-3下才行,小小遺憾,不過拿來射女巫新娘是個不錯的選擇。

可能是收到太多玩家反應4代本傳的步行載具耐久度太低了,不靠走位硬闖很容易爆機,
這次新的載具血量有了明顯提升,不會在那麼輕易爆掉了。
(當然也有可能是戰鬥民族製作的關係)
右手裝上了電鋸,果然威力不同凡響!

這裡有個成就是用電鋸砍死所有「大型敵人」,還算簡單,
小型敵人只會傷到載具一點點,可以放心亂砍,
所以我玩到這邊幾乎是整場都在亂跑

牛頭人都輕鬆解決!
忍不住吐槽:要是這幾台再多一點的話,地球哪會淪陷

又沒電了,討厭!
當然啦,這是走到終點後的強制發展,跟本傳一樣。
題外話:有巴友說4代本傳在法國區能開機甲的時候,
有一個能繞路避開那個強制沒電的地方,但我一直找不到

不只新載具超強,連這台車跟紅機甲對撞都是直接把牠秒殺(要對準腳)

後面也有坦克車可以開,走位控制好一點基本無敵。

只是這一關的敵人實在...多到滿出來,耐久歸0會一起死去,
所以如果走位不佳快爆掉了,趕快按E逃出來就好。

這次聽山姆說的笑話比起4代本傳好多了,之前的一些俄式笑點聽了都覺得都有點尬。

神秘的壁畫似乎預言了後面故事的發展。

居然是難得的解謎部分。
但可能沒有設計得很好,這裡感覺是要把兩個貨櫃疊起來才能過去封起來的門,
但是我只疊了一個,然後就從側邊跳過去了

還有後面會有類似水管的解謎,附個自己解出的路徑
(自行斟酌是否觀看,因為最後一個路徑我卡了快10分鐘才轉出來)

看來外星人們也對主角山姆有各種奇怪的謠言。

新敵人:燃燒肥肥的上位體,改拿雷射光,被燒到非常痛。
但是攻擊速度慢,動作也很好預測,威脅不大。

新同伴是俄羅斯妹子,很可愛
但相處時間只有一小段而已,有點遺憾。

而這次DLC中,最頭痛的新敵人就是這個八元哨塔。
傷害高、範圍大、周圍雜魚也多到爆,需要耐心習慣一下攻擊模式。

個人攻略心得:推薦使用十字弓或者火箭砲,
先將塔兩端的飛彈發射器打爆,接著耐心等地圖砲攻擊結束(注意走位,全程用跑)

等中間閘門開啟,露出核心後就是反擊時間!
閘門關閉期間都是無敵狀態,可以趁這個時間清理一下周圍敵人。

找秘密的時候看到了這個可愛的天使炸彈人

另一個秘密地點是1代二次遭遇的經典關卡,好感動!

連道具的模型都是經典版本!

只是明明記得牆後是有三個胖子在打撲克牌的,這邊沒重現出來,
只有一頭天狼牛,小小遺憾

對面牆壁和經典版TSE一樣,用火箭彈破牆後可以拿到隱藏的加農砲彈。

還有一個秘密點是紅機甲改裝的移動小屋,這隻會回血,
如果DPS太低會打不贏,我自己是用火箭5連發直接解決。


最後一個想介紹的秘密敵人就是這兩隻冰雪獨眼怪。
一次兩隻,有夠刺激,
攻擊眼睛傷害才會最高。

雖然這兩隻攻擊模式很好預測,但是因為體積實在太大了,
每次撲過來的時候用跑的還是會不小心被踩到
反正多打幾次大概就會熟悉了,再不然打一下就跑,
用磨的也可以(場地周圍會有補血包)

本作DLC的BOSS—布蘭德將軍:
4代本傳沒機會跟他對決有點可惜,DLC彌補了這個遺憾
題外話:4代第3關第一次遇到牛頭人的時候,牛頭人正抓著瓊斯,
但是瓊斯根本沒掙扎,完全不會動,第一次看到的時候反而有點好笑,
現在這個類似的場景,看到那位同伴終於有稍微掙扎一下了,可喜可賀。

大部分的攻擊都會追蹤,多半都可以側閃躲避(按住Shift用跑的來躲)

直線衝刺,迅速側閃躲避。

火焰衝擊,有的是直線,有的會追蹤。

跳到兩端抓旁邊的東西丟你,這時候是最佳攻擊時間,因為他會站在那邊完全不動。
追蹤躲法很像以前1代,有一隻會分裂的岩漿怪,會丟一個追蹤你路線的熔岩球
那個躲法大致上是先往一個方向移動後,看到東西飛過來,再迅速掉頭就好。

打完後還有第二階段,出招更快,傷害更高,只能靠多死幾次來熟悉怎麼躲招了,
招式都跟第一階段差不多,都是加強版。

原本是丟東西,現在是召喚兩條蛇噴直線火焰,
看起來很可怕但實際上非常好躲,也跟第一階段一樣是最佳攻擊時間點。
需要花點時間來熟悉布蘭德的出招模式跟躲法,
我第一次在這裡大概也打了20分左右,死了無數次,還被系統問我要不要降低難度
但終於還是用普通難度通關了

本來還以為他會趁機逃掉,結果被山姆一槍爆頭了。
正在想奇怪,本傳劇情他不是有活到最後綁在核彈上面射出去的嗎?

結果馬上就來了一個傳送門告訴我們,原來你走進平行宇宙了,
你在這裡雖然殺了布蘭德,但結局發展並不好,絡腮鬍山姆已經看過了。

總之看起來就是已經拯救世界,消滅瘋牛的山姆搭乘時光機回來,
一點一點修補時間線的分歧事件吧,
而且看起來接下來就是跟俄羅斯妹子一起行動了,真令人期待續作



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