可想而知,今天公布西邊、南邊的行軍,後面大概就會輪到東邊和北邊二選一了,
而先前這兩邊才以「喀爾登領主瑪奇被大丹刺客偷襲」的事件成為一系列長期創作的主題,
很剛好的,我當初寫長期就是讓藍莓(和她的分身R)去解決這連串發生在東北的事件。
我不知道長期創作算不算正史的一部份,又是否和四期主線有關連,
如果有關連的話,後續行軍讓藍莓去大丹和喀爾登繼續處理相關事件會是比較合理的。
但是,大丹和喀爾登的事件,如果是長期創作主題的接續,
那麼肯定會和「常闇魔女(瑪奇)」與「穢毒魔女(曼陀羅)」的糾葛有很大的關連,
這糾葛就很可能會牽到另外三位「原初魔女」身上。
正好青歲和「繁星魔女(莉瑞斯)」、「天擇魔女(葛洛妮)」又都是有了緣份的,
與原初魔女相關的故事,我也非常想讓身為純法系的她參與。
況且去大丹一定還有機會碰到那個殺過青歲伴侶和學生的「後鳥羽千歲」,
即使角色仍是被隱瞞著的狀態,但我還是私心想來個雙歲對決。
此外,我個人其實也會想避免「雙角戲份不均」的情況,
總結以上要素之後,如果行軍的規則不變,就能歸納出四條明確的路線,
來看一下這邊的畫面吧:
Ⅱ、【人物好感調查】
目前主線至少已有25名NPC亮過相,
您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?(沒亮相的也可敲碗),
如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?
雖然有點不太好意思,不過我認為自己是個運氣很好的人。
曾有和許多NPC面對面交流的榮幸,而這些記憶我也都珍藏著。
沒錯,就是這一區,匯集了相當多的羈絆呢。
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:「咱是不喜歡囉嗦什麼吶,不過每個生命都並不廉價,而活著才顯得珍貴,請珍惜自己的生命,別再回來這裡了。」
──2012.06.18 :「我知道那孩子……但……我想她更不可能為洛基所視,她的命運太過坎坷。」
──2014.09.18 :「一天被撕兩次的城主大人呢。」
──2018.10.16 :「啊!您好您好,那叫我薩妮就可以了。也很高興認識你喲。」 ──2020.09.16
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:「妳是東方的神族嗎?又不太像吶。」
──2013.07.25 :「我並沒有苛責妳的意思,但身為銀星的一員,希望妳能展現屬於此的氣度。」
──2014.02.19 :「青歲文書官!事務繁忙辛苦了……需要幫忙可喚伊絲一聲!」
──2014.11.10 :「國師什麼的太見外了,叫哀家莉瑞斯便罷。」
──2016.04.04 :「啊……是伊祁文書官吧?最近工作順利嗎?」
──2016.04.04 :「文書官,小女就跟您玩個運氣遊戲吧。」
──2016.09.13 :「喔!是說青歲呀?那孩子最近也升官了呢……也是個勤奮ㄉ傢伙……」 :「伊祁青歲,吾名詩寇蒂,若妳也是凝聚之力的一員,未來就有機會見面。」
──2020.02.09 |
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:「啊哈哈,女神大人也太神了吧,不要啦!叫我薇兒就好!小麥!特技是拍照!好!」
「啊……反正大家遲早會知道的,這個世界,會結束,就在最近。」
「這個世界有規律性,原本就會在某個時間點斷絕,以前兩位代行者試著破壞了這個規律,但就結果而言他們失敗了,所以世界的結束只是拖延了!」
「而我和姊妹們就是「世界結束」的警報裝置,應該啦!」
──2020.02.16 |
......啊不好意思,請把最後一張放回去,那位不是義勇軍的。
(雖然也終於是讓你們發現了青歲的圖像右下角那塊是怎麼回事了)
總之,先說藍莓吧,我不確定該不該讓她跑薩妮線,
因為交流串幫薩妮搬了一堆東西還聊很久的天卻沒被記得,真的是欲哭無淚......
瓦提斯我倒是想讓她接觸看看。同樣是中性打扮的機械族,當然該認識一下啊!
青歲的話,出生點選在銀星讓她直接有聯邦NPC都知道她這個人存在的起手優勢,
那麼她後續的路線就會傾向「維穩這些既有的人際關係」。
她的行事也會以「輔佐行政廳為主、支援魔導院為輔」。
換句話說,會偏向與帕菈菈和莉瑞斯互動,
說不定還能跟伊絲聊聊舊事,或是試著跟監督森嚴的尤里打好關係啊之類的......
帕菈菈對我來說比較特別,世界觀上青歲是直屬在她之下,應該公事互動會很頻繁才對,
但這兩個人卻從來沒有在串裡實際對談過,有機會真的該來一下。
還有,我也想讓青歲再見一次嘉德,這點跟刷好感無關。
以前青歲在公務上是最常和嘉德接觸的(忽然疑惑帕菈菈當年是不是都在睡才讓嘉德代勞)
但是嘉德叛變的時候,青歲也是他殺的。
不知道過了這麼多年,他看見青歲的時候會怎麼想。
覺得青歲有成長嗎?會對她感到虧欠嗎?這些都是我好奇的。
跟嘉德的再一次交手,也不知道能不能實現呢。
跟千歲的雙歲對決,第一題講過就不在這裡贅述。
其他還沒有接觸過但想讓她接觸的,應該就是烏爾德、諾亞和加百列吧。
烏爾德算是我現在最喜歡的NPC首位了,雖然好像不太重要......
另外,我承認希莉卡不是我的菜,但基於知道教育光之種的重要性,我會讓青歲去接觸她。
世界樹勢力的劇情動向,我也一定會關注。
最後,是我個人感興趣,但是不會指定說一定要誰去遇見的NPC,
就是跟我兩位報名角色都接觸過的紅雀和塞壬。
(雖然紅雀曾經因為跟洛基打架而失去跟一堆人互動的記憶,但是這之後青歲努力升官、藍莓還是定期投香油錢,應該有被紅雀重新記憶吧?應該吧?)
還沒接觸過的則有璐堤絲和身為質點者的羊妹。
嗯......為了避免我廢話太多造成混淆,我再開一次表格來統整好了。
藍莓 |
青歲 |
不限 |
瓦提斯.洛芙 薩妮.羅爾(猶豫中) |
帕菈菈.時計 莉瑞斯.A.哈斯特 伊絲.席娜 嘉德.布蘭卡 尤里 烏爾德 希莉卡(義務) 諾亞 加百列 候鳥羽千歲(戰!) |
織羽紅雀 塞壬 璐堤絲.阿哈瑪斯 羊妹 |
題外話一件有趣的事,
四期似乎是主線NPC撞名 或通用語同音最頻繁的一次。
例如他 和他
她 和她
她 和她
還有眾所周知的,他 和它
現在只不過是開始呢,後面還會有更多嗎?
Ⅲ、【主線心得調查】
雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。
針對系統、故事或人物、劇本、創作方式等等,希望能得到您的反饋、
包括對主線的建議、期許、希望改進的地方,也請在此填寫。
嗯……這該從哪裡先說起呢……
3.87那時候,我原本跟樂之談好,要一起拿創作第三、然後和燒酒一起飛升,
結果「名次並列的人只能抽籤取一人拿到獎勵」這個奇葩的規定就很臨時的出現了。
當時的我不希望自己多花了時間和精力去多寫創作,卻因為運氣爛而達不到我追求的目標,就直接退出了飛升的競爭。
飛鳥是親眼看見我說想藉四期平反把飛升拿回來,甚至可以說是最想要那個特殊框的人,
結果四期一路跑到現在,我劇本一場都沒有抽到,而在這個大家都認為主線才剛起步的期間內,歐洲人和非酋的碎片差距已經被拉出來了,讚ㄛ
因為不想抽籤而放棄3.87,搞到現在四期場場都要抽籤,還要面對自己總是抽不到的窘況,好,你們現在可以盡情的笑我了。
講實在,我個人覺得以飛鳥的領袖魅力和說故事的能力,根本不需要跟黑龍一樣在事前祭出「水儀飛升」和「紀念裝」這種競爭型獎勵來吸引玩家。
既然飛鳥也不希望玩家以獎勵為目的來參與四期,又說十名後看心情追加,那麼簡單一點,直接把有格差的獎勵全部都拿掉不是更好嗎?
像蔚藍遺跡主線那樣,陣營戰最後人人有遺跡物,還能自選,多麼皆大歡喜。
(啊但是如果飛鳥真的如我想像的那樣機掰,所謂的「不希望玩家以獎勵為目標來參與」其實是「將獎勵完全轉成隨機性,以促使大家放棄目標」,同時爽看得失心重的人擠破頭擠不進去乾瞪眼的表情的話......啊那就算了啥都無所謂了上面都當我沒講,飛鳥自己其實也很想看最後誰會是天選之人對吧)
跟我熟的人就會知道,我是對「用運氣決定獎勵多寡」和「把排名競爭引進RPG公會」最有意見的人,
你們看我在DC都很安靜只是哀一下抽籤差幾號,那只是因為我把抱怨都丟在看不見的地方了。
但就像黑龍說的,農跟看運之間很難平衡,我就先稍微期待一下後面的系統吧,
我已經看得比初期還開了,真的。
另外一個有抽籤要素的,就是NPC的互動。
3.5有影響力、3.8有AP、蔚藍遺跡主線有珊瑚碎片,
只要你主線玩得勤,以上這些東西支付一點點都不算什麼,主要NPC們過半都能因此輕鬆見到並建立好感,
但是四期現在的系統看來,玩家想見到NPC一眼都變成苛求,甚至要看骰子臉色。即使好不容易見到一次,會不會被記得?還有沒有下次?都不知道。
因此個人還是會希望約串系統可以導入的。
創作我是沒什麼意見,不如說我也覺得這樣的週期比例才是正常的,
但是限制寶具發動就......為什麼當初黑龍把寶具buff的時候要加「主線或活動」這種條件呢......
同樣都是85等後多拿10寶的能力,為什麼殘片的命匣沒有跟著被限制呢......
(喔順帶一提,殘片的命匣當初的取得門檻也是抽籤欸,哇靠我幹你黑......咳咳)
除了上述之外,有一個我在初期就已經感覺到的隱憂我覺得也該說一下。
四期其實也有這樣的傾向,因為參與人數太多,我覺得這無可厚非,
但是在這樣的情況下仍是發生了我很不樂見的事情,那就是「玩家變得被動了」。
到現在,官方開了三場劇本、遇見了三個新人物,
飛鳥開的互動串也都多少有提供情報,
但是,當事人完全沒有要跟其他玩家角色討論這些NPC情報的意思,一個都沒有。
即使燒酒開了延續之環、柴貓重開了Htp,全都是可以交換情報的場所,
而實際上,這些場地的串即使開了,都是晾超久沒人入,好不容易有人入串了也不是掌握情報的人。
我不確定是不是因為大家南方都太忙,但這樣其實對公會生態來說非常不健康,
南方討論再多,角色啥都接收不到就是白搭。
不是所有的人都會像我跟燒酒一樣熱心主動去提供所知訊息的。
現在四期的開串比例,在我體感上甚至還少於前三次主線。
3.5開經營生意的串互動就送影響力和ND,3.8開串入串都送AP,
但難道真的要像這些時期一樣,有獎勵的誘因才會讓玩家無論多忙都想開串嗎?
環境養成這樣似乎不太對?
拿蔚藍遺跡主線來看,雖然它依然有被認為不臻完美的地方,
但是至少那時候,大家的團結、凝聚力,是有被活動組給營造出來的。
無論是陣營戰的廝殺、世界差一點被席琳毀滅的緊張感等等,
都成功促使許多人特地聚在一個場地,分享他們所知的資訊,
只為了拼湊出一個真相,幫助已經和他們產生感情的NPC達成理想的結局。
可是現在,我只看到一群很難達成共識合作的人被尤克扔到世界樹裡,
說一下我們之後會去哪,想去就去,大家要幹嘛都隨便,
四災到底是啥、NPC的個人劇情遭遇了啥,對這群義勇軍來說似乎都還太過於遙遠。
沒有共鳴之下,我實在很難想像質點技能該如何靠玩家點起來......
我們這些操作者,好像一時間除了看故事、寫週期、南方講講幹話外就不能幹嘛了。
既然現在玩家被動已成事實,
角色還沒有「大家都在一條船上」的實感、依然各過各的日子也是事實,
我認為編劇組可以「適時的去推動義勇軍的凝聚力」,
而這個凝聚力產生的最快方法就是「讓角色意識到自己是可以做到事情的」。
例如讓NPC丟出難題,或是他跟另一個NPC之間搞不定的糾紛,讓角色思考答案或幫忙解決,
角色一個人做不來就有機會跑去找其他人支援,讓討論度越來越大......之類的。
3.5的貝武夫和格蕾、蔚藍遺跡的札納和伊里絲就是讓玩家幫忙牽線配對的例子,
或者是讓NPC之間跟角色結下要為NPC做些什麼的「約定」。這約定即使是小得微不足道,也會讓玩家或角色覺得「自己應該要做到這些事、感覺到自己很重要」而去完成它,也能增加玩家黏著度。
文字交流公會,最重點的一個要素就是「情感」。
NPC在我們的記憶裡,我們自然也會希望NPC的記憶裡有我們,
當NPC在個人劇情中提及角色的名字或是說過的話,那便是一場主線中最刻骨銘心的時刻。
嗯,差不多了,我是不是又不小心講太久了呢?真不好意思......
這是最後一個問題了吧?雖然我的回答可能會讓人沒什麼耐心聽完或看完,但它絕對認真。
等下一次你們光臨這裡,可能就是第二次行前準備了......吧?
如果你們還願意再聽我說點什麼,或是還想多看一些資料的話,隨時歡迎再來。
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