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【簡易常識加法繪畫法】處刑

作者:★唯獨★│2020-09-22 07:08:20│巴幣:10│人氣:215
先畫出劇情線稿



紅色的地方是傷痕和從傷痕中流出來的血


血跡分兩種(可混合):


1、擴散型-皮膚紋路間的縫隙有微滲透、吸水效果,所以會擴散


2、地心引力流水型-血液出血速度太快,導致皮膚超支吸附液體重量,讓表面張力被地心引力帶著,往下延著人物外型的角度流下






受傷的原因有數種(可混合):


1、武器傷痕-刀,痕、劈砍狀;槍,直接擊中,進口小出口大,往後爆裂狀;槍,子彈擦身,切割及微焦


2、近身搏擊-微血管撞擊破裂型成腫脹,充血或淤青


3、地面翻滾或物體撞擊-皮膚與粗糙的牆面或地面產生磨擦,造成皮膚初階扯裂,在此種傷痕種類的表皮和傷口中,依照滲入程度添上一層土灰或髒污






基本物件與人物、及狀況特徵上色






環境光源及顏色分佈


1、場景光源


●場地光源屬於集中+弱擴散型,光源處及無光源處差別比例直接拉到最高






●環境於森林中,樹木及綠葉背景居多,在人物角色臉部的面光處上增添微微的綠葉色投射及反光,利用調整透明度及柔軟橡皮擦來達到若隱若現的效果






●場地因軍火衝突引發火災,火燄光源3種,黃、橘、紅,調整透明度後一一疊加上去








●加強火光環境氣氛渲染,因是整個場地都陷入火海狀態,因此也是整格直接塗上紅火燄顏色,並利用透明度調整渲染效果






●增強火燄與背光陰影處的對比差別,再次在局部處添上陰影、黑影效果






●眼白、眼球部份直接套用基本球體立體陰影,並對照光源投射方向,畫出立體感;並因眼球表面是覆蓋一層水份充足的組織液,因此在光線照射下會產生小部份極亮的反射及折射






●加上火燄灼燒化成碎灰而被強烈氣流帶飛在空氣中的燃燒不完全飛屑,簡單依照光體及燃燒、熄滅部位、以及被吹動飛行時的氣流方向和曲線,稍微做出細節,整張圖就搞定了!






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有人繪圖是憑感覺、色調習慣,這需要龐大的知識庫和不錯的記憶搭配而成


如果這兩方面的技能還不足以支撐繪圖技能大樑,那就用直接的邏輯物理疊加法去為畫面添增豐富的效果吧XD!


這種繪畫思維雖然簡單許多,但很吃細節記憶力和平日對各種景色的環境變化、物件特徵和光源活動的洞察力,也是需要一定的腦袋記憶資料庫,甚至會需要用到基礎物理領域的常識部份xd





總結:腦袋資料庫很重要wwwwwwwww
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