有著機戰魂的熱情之作
主機平台: PS4 / Switch (NS) / PC (Steam) (本文以PS4版為主)
遊戲類型: 動作射擊
遊戲人數: 1 ~ 4人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Rocket Punch Games
發行廠商: Rocket Punch Games
閱讀前說明
1. 本篇文並沒有描述故事(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
超級大光束,大圓球核爆,金剛組合,變形機器人,各種再中二不過的絕招口號,無敵熱血的片段,從小到大,我們就是這樣被日本機器人動畫荼毒至今,有一陣子確實中毒很深,記得小時候的自己,還曾經在學校期中考卷背後畫過機器人組合圖,想成為這台最強機器人的駕駛
直到後來,這份執念的熱血情懷,雖已隨著年紀的增長而淡化,但總是希望在一些動漫機器人的遊戲中找到依託,定期就推出一款的機器人大戰系列就是其中的重要作品
是的,不管有沒有時間玩,孤舟都會固定蒐藏這個系列遊戲,不過這回要介紹的,可能知道的人比較少,但很有機器人大戰的影子,不對,應該說幾乎是借用了機器人大戰的演出與概念所呈現的動作遊戲
硬核機甲(Code: HARDCORE),是由對岸獨立工作室 RocketPunch Games 推出的遊戲,據了解是由一群熱愛機器人大戰的製作團隊所設計,從剛開始展示一直到製作完成並推出就歷時三年之久,推出後普遍獲得不錯的評價,是這類機器人動作遊戲所少見的現象
因為在過去,這種遊戲常需要動漫原作加持,不然就是需要有個自組零件系統(可以組合出自己想要的機器人),純粹採用原創角色,原創機甲,熱血的包裝就能成功的動作遊戲非常稀有,以下就來簡單分析這款極罕見的原創作品
遊戲分析
硬核機甲是一款充滿日式動漫風格的橫向動作射擊遊戲,有提供故事模式和對戰模式,故事演出除了對話(搭配日文語音),經常利用半動畫分鏡來詮釋故事,常看漫畫的朋友會很習慣的視角,帶入感極高,加上機甲比例為3頭身,乍看之下確實很像機器人大戰
機器人和故事方面都是全新設計,故事擴及一個特殊的世界背景,人與人的衝突,國家社稷的對立,當然有別於現實概況,稍微可惜的是,這些細節通常需要較完整的說明,才能了解故事原由,但玩家卻是在過程中透過一些任務才開始慢慢認識這些關係,在世界背景不是很清楚的情況下,比較不易入戲,戰鬥過程的感受較深,算是靠熱血情愫來拉抬遊戲氣氛
先透過一個通俗認知,稚氣的機器人打怪獸來認識遊戲系統
從播放熱血機甲影片的電視帶出一個衝突場面,這開場鏡頭的切換頗有藝術風格,同時告訴玩家這個殘酷的世界背景
故事對話雖然採用人物靜態圖,但有根據對話氣氛切換不同表情,這是千元以內的遊戲品質(電腦版甚至不到五百元),可說相當用心
遊戲玩法並非單純的橫向動作,有考量到飛行推進器的移動,需要稍微習慣類比搖桿的操作,雖然給人感覺不太容易掌握到移動準度,但這點是因人而異,技巧由人去練習,這跟對戰遊戲所在意的熟悉度相當,可能因此能夠拉出較大的技術優劣,據了解這款遊戲最早的核心設計就是對戰,單人戰役是後來才補上去的
建議在遊戲前先透過練習模式熟悉一下操作
也許因為是用對戰的模式來設計,使得關卡並沒有辦法像一些橫向動作遊戲那般靈活(如玩機關、蒐集貪分等等要素),大半都是停在一個區域打敵人,打完後繼續前進的固定模式,可能是有發現其中的問題,為此有特別設計一些額外的支線任務
玩家也能進行單兵控制,這款也和機甲戰魔一樣能玩單兵的,橫向動作遊戲也能搞這種確實更少見,可以進行找東西或設備破壞,保護等等任務,可惜的是未能改善經常打打打的印象,只能說有其變化但不算有趣
就個人的感覺,其實用不著針對關卡設計過於著墨,畢竟是款以戰鬥為核心的遊戲,若能透過更多型態的機甲來凸顯不同的戰鬥玩法與攻擊方式,搞不好會比設計一些特殊任務要加分許多…
說到比較知名的打打打科幻遊戲,就屬洛克人系列吧,遊戲之所以有趣,就在於敵人種類與機關的高度變化性,如果這方面做的豐富,就算只有戰鬥也會感到有趣,根本不需要這些不同的移動路徑或任務目標
機甲強化方面採用裝備零件制,讓攻略上有些變化性,裝備也一應俱全毫不馬虎,有參數加權或特殊武器,尤其有大絕的技能,添增不少熱血感受,孤舟經常藉此化解危機,武器系統確實不錯
關卡中也有不少敵人武器可供使用
除了完善的武器設計,各關卡最後所出現的大小BOSS也是一大亮點,每次玩這款就是為了看看這關又有甚麼BOSS機體,每架BOSS不僅別具特色,攻略方式也各有不同,雖然關卡設計比較像是被任務目的拉著跑,但BOSS的橋段確實拉抬整個遊戲性
當然,除了BOSS,這款的亮點就是這些精湛的人物設定,以及類似機戰的半動漫演出,雖然這種表現方式沒有全動畫那般真實壯麗,但是對一些熱衷於日本動漫的玩家來說十分對味,絲毫不會因為是半動畫風格而減損遊戲氣氛,反而因此更加熱血
任務指示相當明確,每關場景都不大,一大關又分成三小關,而第三小關通常是BOSS戰
不僅氣流會影響移動方向,在水中移動也有變慢的設計,不同環境的考慮很周全
看的出難度方面有做過適當調整,像是關卡中的維修道具和維修地點的安排恰當好處,並不會過度刁難玩家
因應故事發展,後期還有純射擊模式關卡
本文是以單人戰役模式來評論,遊戲有支援對戰模式,可單機4人(也可網路對戰),供玩家解聊
整體來說,這是一款少見的特色佳作,即便單人模式有些小缺憾,故事描述不夠周全,仍不影響其熱血情愫所帶來的獨特感受,尤其能以低廉的價格好好享受如此豐富的內容,而且故事聲光均到位,可說是CP值相當高的遊戲作品
優點:
優異的人設
熱血的樂曲
精湛的特色演出
完善的系統
精彩的BOSS戰
缺點:
關卡設計略為單調
需要花點時間熟悉操作
評論簡語: 集合日式動漫風與熱血機甲元素於一身的特色之作,各項設計也十分完善,除了關卡比較單調之外,若能習慣這種有別於一般橫向動作的操作玩法,就能擁有程度以上的樂趣
4 顆星 (滿分5顆星) (不玩對戰,特別在意單人戰役遊戲長度的玩家須自行扣半顆星)
(遊戲時間: 6小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
對我來說,評分只是一種客觀條件下的主觀見解,所謂客觀條件,就是只要能拿的出比較級來舉證它的好與不好,從其他遊戲找出立基來支持論點,感覺會比較有道理
不過在結論上,還是以自己喜歡與否作總結,以便讓評論收斂,對我來說這款差點上孤舟推薦,尤其CP值非常高,便宜又大碗,可惜劇情少了一點力道,感覺再單純的故事還是能分出優劣的,可能熱血動漫看太多相對比較要求(胃口被養大?),因此最後推薦與否? 是否還要再加分?多少會帶點個人好惡,所以看孤舟的心得文章,還是要檢視一下自己的喜好,喜不喜歡機甲? 在不在意故事? 有些時候,越是掛保證的推薦作品,喜好所佔的主觀因素會比較多一些
最近還是忙著補一堆RPG遊戲的進度,孤式心得,有空再來聊吧...
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