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主題 達人專欄

[孤式短評] 硬核機甲 ~ 熱血動作精品 ~ 單人遊戲感想

孤舟 | 2020-09-16 00:15:27 | 巴幣 94 | 人氣 2646

有著機戰魂的熱情之作



主機平台: PS4 / Switch (NS) / PC (Steam)  (本文以PS4版為主)
遊戲類型: 動作射擊
遊戲人數: 1 ~ 4人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Rocket Punch Games
發行廠商: Rocket Punch Games

閱讀前說明
1. 本篇文並沒有描述故事(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    超級大光束,大圓球核爆,金剛組合,變形機器人,各種再中二不過的絕招口號,無敵熱血的片段,從小到大,我們就是這樣被日本機器人動畫荼毒至今,有一陣子確實中毒很深,記得小時候的自己,還曾經在學校期中考卷背後畫過機器人組合圖,想成為這台最強機器人的駕駛


    直到後來,這份執念的熱血情懷,雖已隨著年紀的增長而淡化,但總是希望在一些動漫機器人的遊戲中找到依託,定期就推出一款的機器人大戰系列就是其中的重要作品




    是的,不管有沒有時間玩,孤舟都會固定蒐藏這個系列遊戲,不過這回要介紹的,可能知道的人比較少,但很有機器人大戰的影子,不對,應該說幾乎是借用了機器人大戰的演出與概念所呈現的動作遊戲


    硬核機甲(Code: HARDCORE),是由對岸獨立工作室 RocketPunch Games 推出的遊戲,據了解是由一群熱愛機器人大戰的製作團隊所設計,從剛開始展示一直到製作完成並推出就歷時三年之久,推出後普遍獲得不錯的評價,是這類機器人動作遊戲所少見的現象


    因為在過去,這種遊戲常需要動漫原作加持,不然就是需要有個自組零件系統(可以組合出自己想要的機器人),純粹採用原創角色,原創機甲,熱血的包裝就能成功的動作遊戲非常稀有,以下就來簡單分析這款極罕見的原創作品



遊戲分析

    硬核機甲是一款充滿日式動漫風格的橫向動作射擊遊戲,有提供故事模式和對戰模式,故事演出除了對話(搭配日文語音),經常利用半動畫分鏡來詮釋故事,常看漫畫的朋友會很習慣的視角,帶入感極高,加上機甲比例為3頭身,乍看之下確實很像機器人大戰


    機器人和故事方面都是全新設計,故事擴及一個特殊的世界背景,人與人的衝突,國家社稷的對立,當然有別於現實概況,稍微可惜的是,這些細節通常需要較完整的說明,才能了解故事原由,但玩家卻是在過程中透過一些任務才開始慢慢認識這些關係,在世界背景不是很清楚的情況下,比較不易入戲,戰鬥過程的感受較深,算是靠熱血情愫來拉抬遊戲氣氛

先透過一個通俗認知,稚氣的機器人打怪獸來認識遊戲系統

從播放熱血機甲影片的電視帶出一個衝突場面,這開場鏡頭的切換頗有藝術風格,同時告訴玩家這個殘酷的世界背景

故事對話雖然採用人物靜態圖,但有根據對話氣氛切換不同表情,這是千元以內的遊戲品質(電腦版甚至不到五百元),可說相當用心

    遊戲玩法並非單純的橫向動作,有考量到飛行推進器的移動,需要稍微習慣類比搖桿的操作,雖然給人感覺不太容易掌握到移動準度,但這點是因人而異,技巧由人去練習,這跟對戰遊戲所在意的熟悉度相當,可能因此能夠拉出較大的技術優劣,據了解這款遊戲最早的核心設計就是對戰,單人戰役是後來才補上去的

建議在遊戲前先透過練習模式熟悉一下操作

    也許因為是用對戰的模式來設計,使得關卡並沒有辦法像一些橫向動作遊戲那般靈活(如玩機關、蒐集貪分等等要素),大半都是停在一個區域打敵人,打完後繼續前進的固定模式,可能是有發現其中的問題,為此有特別設計一些額外的支線任務


    玩家也能進行單兵控制,這款也和機甲戰魔一樣能玩單兵的,橫向動作遊戲也能搞這種確實更少見,可以進行找東西或設備破壞,保護等等任務,可惜的是未能改善經常打打打的印象,只能說有其變化但不算有趣


    就個人的感覺,其實用不著針對關卡設計過於著墨,畢竟是款以戰鬥為核心的遊戲,若能透過更多型態的機甲來凸顯不同的戰鬥玩法與攻擊方式,搞不好會比設計一些特殊任務要加分許多…

說到比較知名的打打打科幻遊戲,就屬洛克人系列吧,遊戲之所以有趣,就在於敵人種類與機關的高度變化性,如果這方面做的豐富,就算只有戰鬥也會感到有趣,根本不需要這些不同的移動路徑或任務目標

    機甲強化方面採用裝備零件制,讓攻略上有些變化性,裝備也一應俱全毫不馬虎,有參數加權或特殊武器,尤其有大絕的技能,添增不少熱血感受,孤舟經常藉此化解危機,武器系統確實不錯


關卡中也有不少敵人武器可供使用

    除了完善的武器設計,各關卡最後所出現的大小BOSS也是一大亮點,每次玩這款就是為了看看這關又有甚麼BOSS機體,每架BOSS不僅別具特色,攻略方式也各有不同,雖然關卡設計比較像是被任務目的拉著跑,但BOSS的橋段確實拉抬整個遊戲性


    當然,除了BOSS,這款的亮點就是這些精湛的人物設定,以及類似機戰的半動漫演出,雖然這種表現方式沒有全動畫那般真實壯麗,但是對一些熱衷於日本動漫的玩家來說十分對味,絲毫不會因為是半動畫風格而減損遊戲氣氛,反而因此更加熱血

任務指示相當明確,每關場景都不大,一大關又分成三小關,而第三小關通常是BOSS戰

不僅氣流會影響移動方向,在水中移動也有變慢的設計,不同環境的考慮很周全

看的出難度方面有做過適當調整,像是關卡中的維修道具和維修地點的安排恰當好處,並不會過度刁難玩家

因應故事發展,後期還有純射擊模式關卡

本文是以單人戰役模式來評論,遊戲有支援對戰模式,可單機4人(也可網路對戰),供玩家解聊


    整體來說,這是一款少見的特色佳作,即便單人模式有些小缺憾,故事描述不夠周全,仍不影響其熱血情愫所帶來的獨特感受,尤其能以低廉的價格好好享受如此豐富的內容,而且故事聲光均到位,可說是CP值相當高的遊戲作品


優點:

優異的人設
熱血的樂曲
精湛的特色演出
完善的系統
精彩的BOSS戰

缺點:

關卡設計略為單調
需要花點時間熟悉操作


評論簡語: 集合日式動漫風與熱血機甲元素於一身的特色之作,各項設計也十分完善,除了關卡比較單調之外,若能習慣這種有別於一般橫向動作的操作玩法,就能擁有程度以上的樂趣

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)    (不玩對戰特別在意單人戰役遊戲長度的玩家須自行扣半顆星)

(遊戲時間: 6小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

    對我來說,評分只是一種客觀條件下的主觀見解,所謂客觀條件,就是只要能拿的出比較級來舉證它的好與不好,從其他遊戲找出立基來支持論點,感覺會比較有道理

    不過在結論上,還是以自己喜歡與否作總結,以便讓評論收斂,對我來說這款差點上孤舟推薦,尤其CP值非常高,便宜又大碗,可惜劇情少了一點力道,感覺再單純的故事還是能分出優劣的,可能熱血動漫看太多相對比較要求(胃口被養大?),因此最後推薦與否? 是否還要再加分?多少會帶點個人好惡所以看孤舟的心得文章,還是要檢視一下自己的喜好,喜不喜歡機甲? 在不在意故事? 有些時候,越是掛保證的推薦作品喜好所佔的主觀因素會比較多一些

    最近還是忙著補一堆RPG遊戲的進度,孤式心得,有空再來聊吧...






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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

雷洛 戴爾
流程太短大概是缺點,畢竟黃髮那位掛了一點感傷都沒有...
感覺遊戲快到高潮了,就熄火了
如果能客製化自己的機體就好了
2020-09-17 22:59:06
孤舟
故事包裝有點小可惜,如果完善一些會更好,至於長度方面只能說現在的遊戲都偏長,不然就以前純動作遊戲來看並不會太短
2020-09-19 01:17:45
草莓少女嬌嬌
機設很有SRW的影子,仔細看居然是對岸工作室出品的!
2020-09-18 00:05:28
孤舟
只能說遊戲領域無國界,任何要素只要有玩過都知道
2020-09-19 01:19:25
星魚
遊戲戰鬥比較像雷霆任務2,尤其是那駕駛員下機甲...

2020-09-18 02:07:11
孤舟
感謝分享,有機會找找這個系列的動作版玩玩
2020-09-19 01:19:51
月巴豆頁 楊伐善
PS4能玩啊
2020-09-18 20:44:47
孤舟
我是買PS4版的,這篇文就是以PS4版為主
2020-09-19 01:20:27
終末の詠嘆調
中國都可以開發這麼優秀的遊戲
台灣卻還在返校
2020-10-20 18:21:05
孤舟
如果以台灣來說,返校之後還有些不錯的遊戲喔,只是有些沒移植到家機以至於很少提到...看來需要找時間多關心電腦遊戲了
2020-10-20 22:44:15
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