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妮可攻略文,有緣更新

作者:靜夜月舞│2020-09-03 13:31:33│巴幣:0│人氣:91

前言
妮可技能組看似平凡,細看卻精彩不已。
這角色出了沒多久就一直MAIN到現在了,
妮可真的怎玩都不膩(?)
也是促使我把這篇推廣文寫成的原因。

本篇將以4部份詳細解構妮可這角色:
一)定位,技能組
二)符文,裝備選擇
三)結語

定位,你在戰場上的位置
我用的妮可只選中,SUP這兩條線
中路定位是推線支援
SUP定位是壓線控制
妮可的技能組同時具備範圍控制及傷害,
而技能也是以AOE為主,
在推線控線及遊走上有很大優勢。
利用前中期小會戰製造優勢,
後期則以控制為主。

技能組
KO NO NEEKO DA!(P)
妮可可以變★身成任何友軍,受傷害時會打回原型,
在變身時開R能隱藏R的起始特效

這招的目的除了隱藏R之外
最主要的目的是混淆對手的地圖資訊

簡單舉個例子

視野無價,當對手下路發現假JG蹤影,上路就有機會開始壓制
我方JG GK上的成功率就會提升
當對方中路發現假SUP來中,下路有機會激進推線而令我有機會TP全收

今天你家隊友殘血回城,你變成假隊友補線,很有機會騙到閃現

被動用後如果受到傷害或用技能(WR除外)會解除偽裝并進入CD
如果認為不需要偽裝再按一次被動換回來,沒被動開戰難度會增加

還有被動能更新血量(再按一次),殘血的誘惑防不勝防。
根據雙方的視野資訊,己方的回線速度,我方隊友的血量,
作出混淆的干擾從而誤判形勢,就是被動的最主要目的。



爆☆裂☆艷☆花 (Q)
要從妮可的左眼去到右眼要乘車,而Q拋出去的時間夠我在車上打個盹。
                                                                                                  -靜夜月舞
而你的主要傷害技能是Q
Q的距離也追不上E,有時候E中了距離是不夠用Q的,你得往前走兩步。
在對面有位移情況下先E再Q,沒E中就扣或Q兵
在對面沒位移或沒視野就先Q再E,利用E穿兵加速能吃多一下Q
炸的那三下在沒R的情況下不用太過追求

推線方面一波遠程兵三只,
你先打近戰一下,一層W,
再打遠程一下,兩層W,
第三層強化普攻打另一只遠程小兵
再EQ三只遠程兵,炸三次剛好全收
中後期EQ後排小兵就死了


擬☆態☆分☆裂 (W)
妮可每三次普攻都會造成額外魔法傷害并增加跑速
可以主動地朝一個方向送出一個分身

生路? 死路?

好了直接放圖片表達
OK我現在被GANK了,我W會怎放?跟主體同方向嗎?
我會這樣 :

妮可的W就是設計來欺騙對手的
你的思路跟正常人一樣往塔跑,你就很難體驗妮可的樂趣
那第二波呢?現在假設我必須跑,我會跑那?

我從結果論解釋
我如果能連續騙對面JG兩次,我不會看到他第三次
而且能影響中野心態
即使連騙兩次機率只有25%我還是會選擇開W而不是交閃
兵不厭詐成功率也就50%

第二例
今天我有幸帶個線也被三個人追著打,我會怎放W?
我不按常理出牌騙過不少閃現大招,也絕地逃生了不少次,屢試不爽。
看似死路,實為生路,看似生路,實為死路


擋兵線
圖一AD回城,兵臨城下,你要做的,是盡可能拉住兵線
先放W讓小兵停下來攻擊分身
再用E控住小兵

圖二你把對面都送回家了,一大波兵在推塔,對面的小兵也快來到了
如果你放對面的小兵過來,你的小兵會攻擊他們的小兵,所以你要拉
如圖一做法,先W再等他們走直線E

OK到圖三,今天你一波炮車快到了,小兵不多的情況下你可以先用W去頂塔傷
考慮對方回線速度後再決定要不要用肉身去頂對面的小兵
妮可的W被動拆塔非常快,一層就是80塊,你越早拆完對面中野的壓力就越大(一會再詳細說)

擋招
分身在前0.5秒會跟主體隱形
隱形期間分身無法被指向技擊中,但本體會
也就是說,要用W擋勾你要預判對手的預判再提前放W
探視野
高危地方分身先走,變個殘血友軍效果更佳

配合被動
被動的掌握在對線期非常關鍵
換血時手裡有W被動,對吧?
不是,而是有一層就主動接近
利用補兵疊上兩層,EQA再利用W的跑速無損換血

配合被動製造錯誤的地圖資訊
在被動那部份有說明,這裡再補充一下
玩AP回線,玩SUP要探草
先放W,最好是PW(換成隊友)
反蹲的意識要有,有草叢就想想會不會有人就對了。

螺☆旋☆刺☆花 (E)
拉克絲Q終極加強版
對線最理想是串燒E,能打出3倍控制時間,
沒有也不強求,手扣強化W
等他出招或尾兵的硬直去EQA後退
到斬殺線再E閃收掉

一般對線期過了不會用E閃
大前提是你這E閃成功率跟價值值得與否
(有否賞金,是否在團戰前後,對會戰有多大幫助)
閃現對妮可非常重要,遠比一個人頭重要得多


60秒大奇蹟
你遊走的最大資本
這招配上被動,W,閃現令妮可有開戰的可能
R主要是反開跟開戰兩種
看highlight通常都是各種妮可一炸五對吧
其實大部份情況R是應該拿來反開的
就是說你開戰留不住人的話閃R對面交個閃就跑了
而反開通常會等第一波技能交掉後再R,對面位移技可能在CD
所以會有人選擇走冰川來留人
目前妮可最難的連招應該是
P›W›R›E閃›Q點燃
個人偏好先R定人再接QE
不然EQR全交沒中人非常尷尬

裝備符文的考慮都是圍繞如何令R更容易命中去想,主要分幾種出裝思路

己方增速的雷神
召喚師技能 : 點燃,閃現
核心裝備 : 腰帶,寶珠,金人
妮可前期不缺藍,雙多蘭後出腰帶能增加坦度,加快清線遊走,而且相當便宜
寶珠能提供120AP及大量移速,合成平滑而且主動非常適合妮可。
金人很拖節奏但妮可是必出的,看情況第二或第三件大裝就要買到。
打法思路 : 跑線。這套出裝有高移速,清兵也沒有問題,前中期支援非常有用。

敵方緩速的冰川流
召喚師技能 : 傳送,閃現
核心裝備 : GLP,斗篷,金人
妮可的E沒目標能串燒前飛得很慢,冰川能提高E命中率
冰川流就是拿傷害換功能性
所以當你隊友輸出不夠的時候會相當尷尬
冰川還有一個致命缺點,就是脆,
要等到第三件才有保命裝的冰川妮可太容易死了,
沒血量裝備很可能R沒出來就先黑白

很坦的裂地BD流
召喚師技能 : 傳送,閃現
核心裝備 : 時光,納什,死帽
你殺不了我,我也只想農兵
打到三件大裝遊戲才正式開始
這套就是玩40分鐘後的遊戲
出時光代表你放棄前期傷害,納什放棄中期傷害
基本上這套裝備只是令你有很安全的前中期
後期死帽後輸出才會跟上來
這套賣點就是安全,但很難Carry。

殞星流
召喚師技能 : 點燃,閃現
核心裝備 : 盧登,金人,死帽/禁書
傳統法師出裝,缺點就是留不住人,壓線或抗壓都不太行
所以不推薦。

SUP符文
其實比起中路我覺得妮可更適合SUP..
召喚師技能 : 點燃,閃現
核心裝備 : 腰帶,金人寶珠
SUP就是拿最小資源做最多的事,
妮可SUP在對線到會戰都有很大的幫助
看情況主E或主Q

總結
妮可就是一只能欺騙對手的傳統法師
技能不上不下,有點心機就會玩了
容易上手,也很可愛
雖然妮可是萬年T5角但她還是我最喜歡的角色
那麼有緣再見了0.0+




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