其實在打完王者盃S1重賽的300強賽後我就很想說了,但是個人這邊也有不少事情要處理(例如文憑試落第要去報名副學士之類的),加上看過教授之前的小屋文章,我認為也該是時候來吐槽一下官方辦的比賽了。進入正文前先聲明一下,本篇文章充滿了個人情緒且論述片面,大家真的當廢文看看就好,反正我就只是個不會用合作隊長只想靠技術卻又沒有劇本組織能力的可撥免費仔而已~(拼榜除外,雖然只有榴槤那次用金恩出了口沒潘朵拉的惡氣而已,而且我本身是用鑽石x潘朵拉這個組合打的)
首先這篇文章不是要討論某些選手的違規行為,畢竟我是想針對官方舉辦的比賽設定本身來進行論述,所以關於這方面的話題我就用一句帶過就好:原來攻略組有這麽多Kirito啊(X
咳咳,接下來先說一下我的S1重賽經歷吧。首先這是我海選關卡的記錄(S1我沒打,那時還在考試是要我怎麼打QQ):
(最後我好像排60多名)
然後到了1200強賽,我又沒因其都又沒鋼煉又沒天元,只靠回歸時一隻免費送一抽拿到的南納壓線進了300強。那時還剩1分30秒,我懷著雖敗猶榮的心態用南納打了最後一場,那時我打的那個關卡記錄是1分17秒,結果這最後一次挑戰記錄刷新了一秒,打完的時候比賽時候還剩不到10秒就結束了。我就是這樣在最後一刻暗殺當時第100名的人XDD(以下是部分截圖記錄,不要問我為甚麽那麽多根性,我不知道)
最後來到了300強賽,一個沒T0合作卡的人能走到這裡真的很不容易,所以這裡我就真的隨便打通關有個記錄就算了
征戰過程說完了,該說感想了:
1. 官方明顯是想透過這種大型比賽來炒熱人氣,但是該有的準備工作都沒做好,結果搞到整個官方舉辦的王者盃像個笑話一樣,既沒有認受性又沒有公信力可言,還要靠官方以外的人員來抓包,重賽了還是有問題我真是笑而不語
2. 我一直都認為神魔生態嚴重崩壞這個問題很大程度上都是來自於與日本動漫的合作(上篇文章有提及,可以去找找),結果官方卻只禁秦始皇和項羽,像我這些沒有那些T0合作卡的選手是要怎麽跟人打?比賽固然要看誰比較快(畢竟speedrun文化真的很普遍),但是別忘了技術比較也是比賽評核裡重要的一環。以前排行榜記錄都是秦始皇,現在的話不是鋼煉就是天元,在這種情況下的比賽竟然還不禁他們?這給我的感覺就像是一個openbook的考試,每個人都可以拿著筆記來考試,然後像我這些沒有T0合作卡的選手就變成了沒有帶筆記去考試一樣。這不是公不公平的問題,而是這個比賽本身它的參考價值高不高的問題,而它的參考價值正好能比照它的認受性這點。你們想想,一個openbook的考試,那些有帶筆記的人都拿到100分,而沒帶筆記的人拿到80至95分,請問是有帶筆記的人很優秀,還是說沒帶筆記的人表現比較遜色呢?這個考試是不是失去了它那用來評核學生的價值呢?
3. 我覺得官方開這個選手應緩活動是一個挺雞肋的決定。大家都知道官方直播裡,留言區經常都是gift洗板。這代表了大部分的觀眾其實並不重視王者盃直播裡選手之間的較量,他們只會把重點放在他們能拿到多少寶箱身上。同理,開放選手應緩活動並不會讓他們關心各位選手的表現,而是像賭博的心態一樣希望他們支持的選手能勝利以贏取更多的獎賞,結果就是當他們支持的選手落敗的時候數落他們,反正少不了批鬥漫罵,也不會鼓勵他們振作,完全沒有尊重選手的意識可言。不過考慮到官方也有可能視這個活動為炒熱人氣的一種手段,所以我才會說這是一個挺雞肋的決定。
4. 這個問題我相信4強選手會比我更能感受得到,就是先後手這個比賽設定的問題。不過由於我不是很專業的玩家,加上也沒玩過這個玩法,所以這裡就不敘述了,免得獻醜。歡迎各位大佬留下看法~
上面有說到我對於這次比賽所出現的問題的看法。那在我心中一個合格的神魔比賽到底要有甚麽標準呢?我會用阿工盃以及Ryan ws舉辦的第二至第四屆神魔比賽作為例子輔助說明。
首先我們來看看阿工盃吧:(先聲明一下,本人沒參加過也沒跟到過阿工盃,所有收集到的資訊都是來自他的頻道裡的影片記錄,故此我並不了解太多關於他的比賽賽制,也不打算針對這點討論,如果有參加或有深入了解的大佬歡迎留言補充)
根據他發出的影片記錄,一共有10關(不計入驚喜時間這個娛樂比賽模式):
1. 1V1淘汰賽 超人版本宇宙恐龍地獄級
2. 1V1淘汰賽 白兔少年的恩仇地獄級
3. 1V1淘汰賽 守護與拯救刑天地獄級
4. 分組晉級賽 超人版本貝利亞原生夢魘級
5. 分組晉級賽 超人版本戰慄級
6. 總決賽 旅人的記憶火埃及皇權Extra
7. 總決賽 旅人的記憶水埃及皇權Extra
8. 總決賽 旅人的記憶光埃及皇權Extra
9. 總決賽 旅人的記憶暗埃及皇權Extra
10. 總決賽 旅人的記憶木埃及皇權Extra
以下是比賽中用過的隊伍:
1V1淘汰賽 超人版本宇宙恐龍地獄級:
1. 迪加 5卡
2. Zero 5卡
1V1淘汰賽 白兔少年的恩仇地獄級:
1. 傑犽 2卡
2. 亞瑟
1V1淘汰賽 守護與拯救 刑天地獄級:
1. 秦始皇
2. 潛解亞伯汗
分組晉級賽 超人版本貝利亞原生夢魘級:
1. 迪加
分組晉級賽 超人版本戰慄級:
1. 惠惠
2. 巴龍
3. 愛因斯坦
總決賽 旅人的記憶火埃及皇權Extra:
1. 超人ORB
總決賽 旅人的記憶水埃及皇權Extra:
1. 超人ORB
總決賽 旅人的記憶光埃及皇權Extra
1. 光研x暗研/暗研x光研
2. 超人Zero
3. 洛基
總決賽 旅人的記憶暗埃及皇權Extra:
1. 超人ORB
2. 光研x暗研
總決賽 旅人的記憶木埃及皇權Extra:
1. 超人ORB
(希望我沒有漏記,單是搞這些已經花了我1個小時)
首先從整體上的呈現來說吧。雖然總決賽的賽制符合我心中的要求(幸好總決賽有直播記錄VOD讓我可以看到賽制),但是大家有沒有發現總決賽的5個關卡都有使用合作角色比賽,而且超人ORB還出現了4次?整個總決賽只有光暗研和洛基這兩個非合作角色出現,這可不是甚麽好現象。然後10個關卡裡面僅僅只有1V1淘汰賽裡的刑天地獄級完全沒有合作角色出現,這代表了甚麼?相信大家都很明白。我認為一個神魔比賽裡不應該只讓某些卡片壟斷整個比賽,或者說得好聽一點就是讓其他角色的出場率提高以提高比賽的多樣性,而且這樣才能讓那些抽不到合作卡的玩家從這些非合作角色在比賽的較量找到比較優勝的下位替代(畢竟教授現在已經不更新圖表了QAQ),這樣的話比賽的參考價值就會提高。如果讓合作角色壟斷整個比賽,就有可能會宣傳出合作角色才是真理之類的信息,久而久之玩家就只會想抽合作而不會回頭看看自家系列的強度如何了。難道遊戲裡的排行榜上一堆合作角色很有參考價值嗎?如果比賽都清一色用合作角色,沒有太多的技術較量,你還會覺得這個比賽好看嗎?
不過話雖如此,這裡面還是有兩個關卡我是比較欣賞的,分別是1V1淘汰賽裡的超人版本宇宙恐龍地獄級和同樣是1V1淘汰賽裡的白兔少年的恩仇地獄級。兩者都有拔卡挑戰的記錄,特別是傑犽那個,看到之後都讓我想試試看了(然而我卻剛好錯過了這個機會)。至於刑天地獄級我覺得不行,畢竟有用上2019最強黑金嘛。然後貝利亞夢魘我也是覺得不行,一個做球超人的關卡拿超人來打,這參考價值是真的低。
接下來就是R大第二屆到第四屆的比賽:
第二屆:(組隊賽,採用計分制度,詳請請看直播記錄VOD)
初賽:六封王主線,指定隊伍窮神4卡,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時5分鐘
準決賽:八封主線8-3-3-3,指定隊伍潛解暗巴,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時5分鐘
決賽(1):八封王主線,指定隊伍申公豹,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時10分鐘,6分半鐘內通關能加分
決賽(2):九封王主線,指定隊伍異轉水狂,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時15分鐘,6分鐘內通關能加分
決賽(3):旅人副本火獵人Extra,指定隊伍蛇夫,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時30分鐘,通關時剩餘回合數越多加分越多
從上面阿工盃我的說法可能會讓各位以為拔卡是我其中一個要求,雖然的確是這樣,但是如果你有仔細看完這個VOD(雖然應該不會有人看完這2小時就是了)或者親身用這些配置來打一次上述關卡,你會發現這難度跟棄天帝剛出的時候有得比,畢竟單是第一關就已經很可能下去了(幹你娘九封王主線宙斯那關根性我到現在都沒忘RRRRRR)。我認為這樣的比賽,既能考驗技術,又能看出誰比較快。至少對我來說,這種考驗技術大於比較通關時間的比賽更符合我對神魔比賽的要求,顯得有參考價值。不過這屆我還是覺得有缺點的,就是都用指定隊伍,我們選手本身並沒有機會發揮創意自己組隊,而且也沒甚麽特別的限制,有點可惜。
第三屆:(組隊賽,採用計分制度,詳請請看第二屆比賽直播記錄VOD,基本上是一樣的,另外由於這屆R大既沒直播又沒拍影片,不過還好我有拍一點照片,所以比賽內容就只能憑照片勾起的記憶了QAQ 而且我應該還是忘了不少內容)
初賽:七封王主線,指定隊伍窮神5卡(和第二屆相比就只是多了個可以疊界王的雙子而已),失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時5分鐘
準決賽:八封主線8-5-2-3,指定隊伍蛇夫,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時5分鐘
決賽(1):九封主線9-1-2-4,指定隊伍6星三國呂布,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍符(其實我不太記得是龍紋還是龍符了),不可使用武裝龍刻,限時10分鐘
決賽(2):白面狐狸地獄級,自選隊伍挑戰,隊伍空間限制90,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時10分鐘
決賽(3):旅人副本木天竺Extra,自選隊伍挑戰,抽籤決定禁用某一種族成員,失敗不可重新挑戰,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻,限時30分鐘(沒記錯的話通關後剩餘時間越多加分越多)
這屆比上一屆好玩多了,畢竟來到決賽時總算是來了點新限制,就是隊伍空間限制和禁用某一種族的成員,然後這屆的初賽比上屆還要難,至於有多難?自己試試看就知道啦~這屆比賽在技術較量和限制設定上做得更完善,令我們能同時在轉珠技術與劇本組織這兩方面的能力分高下,實在太過癮啦XD
第四屆:(個人賽,只看通關時間或者通關層數)
不過我先在這裡做個小總結好了,結合這3屆比賽,R大的比賽從來沒有使用過合作角色(當然也有可能是怕版權問題),而且初賽一屆比一屆難,也都是每一屆的最難部分(X
懶人包:
綜合來看,我認為一個神魔比賽應該要有的元素如下:
- 有拔卡成分
- 不能使用當前版本強勢的角色(例如合作,秦始皇,項羽,青圭等)
- 有其他限制例如隊伍空間限制,禁用某一種族,不得使用武裝龍刻,無複製人等
- 不得使用任何非官方認可的遊戲手段(例如黑科技)
- 情況許可下,所有選手應使用官方帳號及官方提供的手機比賽
嗯,該說的正文都說完了,可以來說點閒話了。這篇文花了我整整兩天才寫完,看完阿工盃影片又得去看R大的影片記錄還有自己留下的記錄,之後還要再整合這些資料真的有夠累......然後最近我看到有人說這次夢魘禁止變身合體這個針對合作角色的做法是母湯的,首先我要說我沒看過七大罪啦,但是如果這個場景技能設定是為了還原原作的話那我覺得沒甚麽好噴的。如果除去還原原作這個原因,那我的想法大概也就跟藥頭老大差不多而已。還有就是其實在兩個月前R大也有辦一個小型比賽,是用火北或梵天打十封主線10-4-5-3,失敗可重新挑戰一次,只能使用一星龍紋,不可使用武裝龍刻。直播記錄VOD:
其實今年R大也打算搞第五屆比賽的,然而我們這邊有個跟蠢頭一樣的正苦,所以就......反正現在就是還沒有下文啦囧
就寫到這裡吧,這兩天為了搞這篇長文我腦袋都要爆炸了,我先去休息啦~我們下次見
(話說這篇文已經超越了我原先最長文章的字數記錄了,那篇有3800字,這篇直接破4500字@@)