因為感興趣而去看【Undertale】的直撥瞭解全遊戲,才真正瞭解這遊戲的魅力在哪裡
遊戲有三條線,一般、完美、屠殺,三者各有各的特色,同時也互相相輔相成,完美路線的美麗更凸顯的屠殺線的絕望。屠殺,這是遊戲中唯一的BAD END,遊戲過程很特別,會用死寂的方式讓玩家感受到自己正在進行何等慘忍的行為,然而卻很多玩家忍不住去玩,就因為那個男人——sans。
站在金色長廊上,那彷彿看穿一切的骷髏,不管玩家做多少事情他都會放主角過去,唯有屠殺線時他才會真正的攔住主角,並且進行審判。那份異常的強大是一堵絕望的高牆,他將擊潰玩家的決心。
瞭解遊戲以後就會知道sans戰是何等的高難度,而前面無數戰鬥的鋪陳,更讓人覺得先下手為強的sans是多麼智勇雙全,還有玩家回合時的骨頭偷襲以及最後的「特殊攻擊」真的是刷新我的認知。
其實sans並不是故事中最強的怪物,但他特別瞭解人類(玩家),在屠殺線中一心一意的要宰了玩家。不只是實力,每一句話其實都狠插玩家的心。
這在其他線嚴重划水的懶骨頭,認真起來真的很可怕。但……其實大多玩家就是想見識sans認真的一面,才會想要走上屠殺,這還真是諷刺啊XD
看著小心心在骨頭中穿梭,時而面對排山倒海的骨頭、時而面對威力強大的龍砲、時而看到sans伸手使用念力束縛小心心,然後玩家好不容易向他揮出一刀時——閃開了。 這些像素畫面在我腦中自動化為3D電影畫面,看著兩隻怪物的搏殺,華麗的武器鋪天蓋地的追殺著小女孩,然而比怪物更像怪物的人類女孩僅憑一把小刀迎向審判。
然後這場狂風暴雨的樂章突然停止了,我看到sans伸出手饒恕了罪大惡極的女孩。當女孩放下刀時迎接她的不是救贖而是死亡……在驚愕並逐漸死去的時候,聽見sans的聲音:「如果我們真的是朋友……你就別回來了。」
我被觸動的心開始搜尋更多【Undertale】的訊息,研究其中的設定。看著看著,心中的那個畫面就越來越清晰了——原來,這就是想寫同人故事的心情呀!
這真的是我第一次有這種感覺,我看到喬峰超帥,但我也不會想寫同人,我會把他的帥氣元素給打散,然後融入我的故事中,成為我故事中的養分。
但【Undertale】不一樣,那是一種想要參與這個故事的感覺!
模仿衝動與創作衝動在我心中激發著,讓我認真的建構起心中的畫面,我想要控制著角色來到sans面前,感受sans的強大以及感受那份無數次輪迴也無法跨過絕望感,然後我還想要……私心的想要這段故事不是通往悲劇,另外還要讓充滿邪氣chara出場(●╹◡╹●)
想要的通通放進去!同人故事就是可以這樣任性的!
這種感覺挺有趣的,而同人故事也不難寫,我並不需要從頭開始寫,而是直接從我想要寫的審判長廊開始故事。當然還是會有起承轉合,但可以直接重核心開始,不需要重新鋪陳直接開幹的感覺就是爽!
另外我嘗試用第一人稱去寫,結果發覺這種雙方對視時,「對面反應等於自己的行為,而自己的行為引發對面的反應。」這種感覺特別的好,讓我在第一人稱上有更多體悟算是這次同人創作的最大收穫。
這篇同人寫完感覺真不錯,本來就是自己所嚮往的故事,再者可以直接破題寫自己想要的劇情省去很多時間。說起來也是因為劇情設定吃香,我用讀檔輪迴的方式讓同一個場面講出一大篇劇情,這也契合上sans會幫玩家數死亡次數的對話XD。
最終寫完字數有點嚇人,當初預定一個禮拜搞定的東西拖了快一個月……應該是我個人問題,總是評估失敗Orz
整體創作來說挺順利的,是個不錯的體驗,以後有空之餘可以在寫些同人,但……這種想創作的心情應該很少遇到了。
Undertale的同人真的超多的,隨便搜尋就是一大堆(歌、動畫都有!!!),這讓我有很多作品可以參考。同時也更讓我讚嘆,真希望今生也能寫出這樣的故事啊(-ˍ-)
歡迎有興趣的網友看看,看我怎麼扭轉悲劇,走出另一條路線(●╹◡╹●)