但它推出的作品
既有享譽國外的知名遊戲,也有乏人問津的失敗作品
思維工紡旗下遊戲-神諭之戰(RunesofMagic)
卻已經遠渡海洋,登陸歐洲,並成功在當地讓無數玩家著迷
如第一款推出的神諭之戰(RunesofMagic)
和後來的群龍默示錄(Dragon'sProphet)
才造就出3款不同但都各有特色的遊戲(雖然都不一定成功)
一開始唐志偉在國外留學,學成歸國後卻不想繼承家業(鞋業)
並因為曾有在遊戲公司上班過了解到遊戲業未來會有很大的發展空間
因此想要成立遊戲公司。
最後成功說服父親,於是2004年
他爸投資(唐志偉)他們兄弟(網路資料是說預估4500萬到9000萬之間)
來成立思維工坊
(這裡補個小插曲:看來台灣遊戲公司真的只有富二代才做得起來
於2008年推出旗下第一款遊戲-〈神諭之戰〉(又稱魔幻聖典)
遊戲中是以北歐的盧恩(Runes)符文神話發展出故事劇情
並且遊戲中結合雙職業系統,讓玩家可以任意切換職業。
註:Frogster曾代理過歐洲版tera,2010年已被gameforge收購
於是在2008年於歐洲推出神諭之戰(RunesofMagic)
當初在歐美,最流行的遊戲莫過於2004年推出的魔獸世界
因此被別人說有魔獸世界影子的神諭之戰,也被不少人唱衰
據Frogster資料提供:神諭之戰推出不到兩個月,遊戲玩家變突破百萬
這對一家才成立數年的思維工坊來說,可說是巨大的成功
並且神諭之戰還上過德國線上遊戲暢銷榜,甚至還得了不少德國遊戲大獎。
思維工坊並沒有急著推出下一款作品,反而是仔細打磨下一款作品
因為思維工坊的野心並不是推出和神諭之戰相似的複製品
而是想要做出世界觀更宏大,遊戲性和劇情更上一層樓的新作。
隔年5月(2013)思維工坊推出旗下第二款大作:群龍默示錄(Dragon'sProphet〉
第二次群龍之戰結束後已過了數百年,世界已恢復安祥與和平
一對鮮紅且充滿仇恨的可怕眼神再次窺探,一場決定世界存亡的史詩冒險就此揭幕。
「龍血鬥士」、「龍影遊俠」、「龍諭使徒」、「龍息術士」四種
以及北美代理商SonyOnlineEntertainment(SOE)相繼合作代理
首先是群龍不支援XP系統的電腦,讓當初還蠻多使用XP系統的玩家被拒之門外。
思維或許是因為在遊戲開發上技術不足,造成遊戲優化不好
最後因為上述的問題造成大量玩家退坑,人氣也快速殞落。
思維工坊開始將重心放在下一款遊戲:類似暗黑破壞神風格的〈烈焰戰記〉
並沒有被思維工坊仔細打磨,反而是希望早日到市場賺錢
因此烈焰戰記在2015年上市後被眾多玩家稱為是『半成品』
讓眾多玩家遊玩後,因為遊戲中bug嚴重影響到遊戲體驗而退坑。
導致烈焰戰記的人氣一開始就不多,又因為bug勸退不少玩家。
雖然後來有InselGames代理烈焰戰記steam版
後來還因為試圖操控玩家評分,而遭到steam解除合作關係
因此烈焰戰記在失去steam版後,這次撤底消失在玩家眼裡。
雖然跟以前神諭之戰取得的成績和成就進行比較的話,或許不值一提
但對於轉型的思維工坊能夠取得這樣的成功,已經實屬不易
縱然有理想與目標,但在缺乏資金與技術下終究很難成功。
雖然思維工坊在自製線上遊戲方面,或許結果看來很可惜