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台灣最可惜的線上遊戲開發公司-思維工坊(台灣遊戲公司歷史篇06)

作者:傳說精靈│2020-08-10 18:34:39│巴幣:22│人氣:1074
哈囉
大家暑假快樂
我是精靈

從台灣單機遊戲時期
再到現在手遊萬家爭鳴的競爭時代下

能讓大家記住的遊戲公司,又有幾家呢?

因此本期將會介紹,一家曾在世界上發揚光大
最終卻折旗返航的台灣遊戲公司-思維工坊

因為字多,所以附上影片版


以下為圖文好讀版

思維工坊


或許不是大家耳熟能詳的遊戲公司
但它推出的作品
既有享譽國外的知名遊戲,也有乏人問津的失敗作品

實際上,他是一家
當台灣遊戲公司還在摸索大陸和日本市場時
思維工紡旗下遊戲-神諭之戰(RunesofMagic)


卻已經遠渡海洋,登陸歐洲,並成功在當地讓無數玩家著迷
也讓歐洲玩家驚訝,原來讓他們如此著迷的遊戲
並不是歐洲遊戲公司開發,而是來自遙遠的台灣做的。


因此思維工坊:就如同他的名字涵義
專注生產小巧且精緻的作品
旗下線上遊戲也只有少數幾款
如第一款推出的神諭之戰(RunesofMagic)


和後來的群龍默示錄(Dragon'sProphet)



再到最後的烈焰戰記


雖然只有少數3款,但每款遊戲都不是單純換皮之作
反而全都是傾公司全力製作
才造就出3款不同但都各有特色的遊戲(雖然都不一定成功)

而思維工坊創辦起因
則是美加美鞋業公司董事長-唐進賢
他的兒子唐志偉和唐志宗創辦的

一開始唐志偉在國外留學,學成歸國後卻不想繼承家業(鞋業)
並因為曾有在遊戲公司上班過了解到遊戲業未來會有很大的發展空間
因此想要成立遊戲公司。

最後成功說服父親,於是2004年
他爸投資(唐志偉)他們兄弟(網路資料是說預估4500萬到9000萬之間)
來成立思維工坊
(這裡補個小插曲:看來台灣遊戲公司真的只有富二代才做得起來
如:傳奇網路、遊戲辣椒、華義等等)


員工從一開始的8人慢慢擴張到40人
從遊戲引擎到美術慢慢摸索,在5年堅持不懈的開發下
於2008年推出旗下第一款遊戲-〈神諭之戰〉(又稱魔幻聖典)


遊戲中是以北歐的盧恩(Runes)符文神話發展出故事劇情
並且遊戲中結合雙職業系統,讓玩家可以任意切換職業。
在開發完成後,思維工坊開始找遊戲發行商
一開始是先找陸版發行商
但因為是第一款遊戲,有很多經驗上的不足
導致在初次進軍大陸就遇上一些問題與挫折。
但好在遇到歐洲遊戲發行商:Frogster


註:Frogster曾代理過歐洲版tera,2010年已被gameforge收購

Frogster幫助思維工坊解決遇到的問題
並協助發行歐洲版神諭之戰
於是在2008年於歐洲推出神諭之戰(RunesofMagic)

這裡不得不提一下
當初在歐美,最流行的遊戲莫過於2004年推出的魔獸世界


在2008年時魔獸世界就已突破千萬用戶
因此被別人說有魔獸世界影子的神諭之戰,也被不少人唱衰
但最終神諭之戰在歐洲
卻沒有因為有強大的對手或是抄襲的爭論而被擊敗
反而是成功在歐洲存活下來,還活得有聲有色
據Frogster資料提供:神諭之戰推出不到兩個月,遊戲玩家變突破百萬
這對一家才成立數年的思維工坊來說,可說是巨大的成功
還是魔獸世界如日中天時,成功在歐美吸引眾多玩家
並且神諭之戰還上過德國線上遊戲暢銷榜,甚至還得了不少德國遊戲大獎。

在歐洲大獲成功後
思維工坊並沒有急著推出下一款作品,反而是仔細打磨下一款作品
因為思維工坊的野心並不是推出和神諭之戰相似的複製品
而是想要做出世界觀更宏大,遊戲性和劇情更上一層樓的新作。


除了繼續開發產品,還有和遊戲橘子合作
選擇將神諭之戰的台灣代理權交給遊戲橘子
於是2009年,在歐洲已經成功的神諭之戰
這次選擇爭戰台灣
可惜台版結果並不如意
2012年橘子放棄經營後,由思維工坊自行營運

接著思維除了營運神諭之戰外,就是繼續研發遊戲。
隔年5月(2013)思維工坊推出旗下第二款大作:群龍默示錄(Dragon'sProphet〉


遊戲主打可任意捕捉和培養龍獸為主要內容
甚至遊戲劇情與職業也都和龍有關
劇情方面:描述巨龍蒙提克所創造的奧拉蒂亞大陸中
第二次群龍之戰結束後已過了數百年,世界已恢復安祥與和平
但就在世界的南方,死亡之谷無盡黑暗的深處中,
一對鮮紅且充滿仇恨的可怕眼神再次窺探,一場決定世界存亡的史詩冒險就此揭幕。

而在遊戲中職業則是分為:
「龍血鬥士」、「龍影遊俠」、「龍諭使徒」、「龍息術士」四種
並且還可以和龍搭配技能
從上述中就可以看到群龍默示錄的野心相當龐大
因為在當初挑戰以龍為主的線上遊戲
可說是少之又少,並且在思維的野心下
是希望將群龍默示錄做到世界級的mmo。
這些對思維來說都是龐大的挑戰
但思維卻敢將公司第二款作品
就選擇如此艱難的主題和目標
真的是勇氣可嘉
甚至遊戲還沒推出時
就被日本知名營運商:AeriaGames


和歐洲遊戲商:Infernum


以及北美代理商SonyOnlineEntertainment(SOE)相繼合作代理


可見各大廠商就因為思維工坊旗下神諭之戰的成功
因此都看好群龍默示錄的未來
而最終2013年推出後
也吸引到大批玩家想要一探究竟群龍默示錄的魅力
但現實卻給思維一拳重擊。


在群龍默示錄推出後,眾多玩家就發現不少問題
首先是群龍不支援XP系統的電腦,讓當初還蠻多使用XP系統的玩家被拒之門外。
再來是遊戲優化不好的問題

思維或許是因為在遊戲開發上技術不足,造成遊戲優化不好
導致許多玩家進入遊戲後會lag或是不順
最後因為上述的問題造成大量玩家退坑,人氣也快速殞落。

並且除了內憂還有外患
同年遇上傳奇最強大作《幻想神域》問市


以及唯晶推出的:參天律亂入


導致群龍玩家並不如思維預料一樣多,並且也極速流逝
造成群龍後面更新也逐漸減少,甚至半放生的營運方式
有人說群龍會失敗是因為優化和BUG
也有人說是因為遊戲問題
但不論其他人說什麼
群龍默示錄沒有獲得成功的命運都無法改變。

在思維推出後群龍默示錄後
思維工坊開始將重心放在下一款遊戲:類似暗黑破壞神風格的〈烈焰戰記〉


希望能藉由烈焰戰記來扭轉頹勢
但或許是群龍默示錄太燒錢,導致烈焰戰記
並沒有被思維工坊仔細打磨,反而是希望早日到市場賺錢

因此烈焰戰記在2015年上市後被眾多玩家稱為是『半成品』
因為不少玩家發現遊戲中的bug不勝枚舉
讓眾多玩家遊玩後,因為遊戲中bug嚴重影響到遊戲體驗而退坑。
加上烈焰戰記當初上市時並沒有很吸引玩家
導致烈焰戰記的人氣一開始就不多,又因為bug勸退不少玩家。
甚至吃相也不是很好。

這種暗黑類遊戲除了強調地圖的隨機性(怪物重生)
刷寶的樂趣,還有就是技能多樣性。
而在烈焰戰記中換技能需要技能重製券
但初期重製券只能付費購買,不能免費獲得
這也引起不少人抗議。

因此官方後來為了平息玩家怒火
增加釣魚也可以獲得技能重製券

但一款刷刷刷的遊戲還要釣魚才能換技能
這對於已經習慣poe或是暗黑的玩家無法輕易接受
畢竟技能重製如此麻煩,遊戲中還那麼多bug
不如去玩poe或者暗黑破壞神3。



因此烈焰戰記出不到一年半就宣布停止營運
成為思維工坊旗下最短命遊戲

雖然後來有InselGames代理烈焰戰記steam版


但這家外國公司風評"比較特殊"
因為他們主要是將不成功或倒閉的遊戲
重新推出到steam讓玩家遊玩
後來還因為試圖操控玩家評分,而遭到steam解除合作關係
旗下遊戲通通在steam下架(包括烈焰戰記)
因此烈焰戰記在失去steam版後,這次撤底消失在玩家眼裡。

因為群龍默世錄不成功,加上烈焰戰記慘痛的失敗
思維工坊宣布在2016年大量裁員。
並放棄線上遊戲開發,轉型成手機遊戲公司
至於群龍默世錄跟神諭之戰之後的安排
則是繼續減少開發。
並且兩款遊戲最終都在2019年宣布台版停運。

在手機遊戲方面

示意圖

因為思維一開始沒有什麼經驗
所以先開發幾款小品遊戲來試水溫
表現也很普通
但皇天不負苦心人,經過前面的經驗積累
後面推出的《娜娜的奇幻冒險》終於讓不少玩家認可


並接續推出的《最終星痕》也獲得不錯的回響


雖然跟以前神諭之戰取得的成績和成就進行比較的話,或許不值一提
但對於轉型的思維工坊能夠取得這樣的成功,已經實屬不易
因此現在的結果或許對於思維工坊勉強能夠接受

不過我相信思維工坊最初成立的理想絕對不只於此
但在經過群龍默世錄失敗後,思維工坊或許發現
縱然有理想與目標,但在缺乏資金與技術下終究很難成功。

說來諷刺,當初神域之戰學習的魔獸世界
時至今日仍是全球熱門線上遊戲
而相比之下神域之戰卻只剩少數歐美玩家死撐著。


雖然思維工坊在自製線上遊戲方面,或許結果看來很可惜
但我相信思維工坊只要繼續在手遊開發上努力
仍有機會超越神諭之戰獲得的成就。

那麼本期思維工坊就介紹到這邊
話說在做完這期後,台灣遊戲公司我也介紹5間了
因此接下來我也會推出非台灣遊戲公司的介紹
希望能讓大家認識更多知名遊戲公司。
在這邊先預告下期將會是跟『方塊』有關的公司

那麼本期正式結束
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4878153
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留言共 2 篇留言

Arthur
我也想來支持台灣遊戲並,尤其是線上XD

04-25 17:34

Arthur
不然每次都要看外國母公司的臉色才有新版本能玩

04-25 17:34

傳說精靈
真的,除非原廠同步直營,不然都會有差04-25 18:03
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