2006年時推出的黃易群俠傳online,將武俠結合科幻,帶來耳目一新的體驗,
讓中華網龍成為熱門的國產遊戲開發團隊。
不過後來中華網龍幾乎一年推出一款新的武俠遊戲,玩法模式都是套用黃易的框架,換湯不換藥的系統,導致玩家們漸漸流失,且每推出一款新作,舊作便放著爛了,還不如專心經營一款,成果可能會更好。
如今中華網龍沉寂了多年,終於又在2020年推出了一款有話題性的手遊,那就是黃易群俠傳M,且這次強調手遊是以10多年前的黃易online為基礎重新打造,大概能換回不少老玩家們的回憶。
記得以前2006年時的台灣線上遊戲市場,正好是開始了免月費商城制的年代,
每一款遊戲都能免費體驗,不像以前想玩線上遊戲還要去便利商店買新手包玩短短幾天接著就要付費遊玩。遊戲推陳出新速度越來越快,不過這卻也導致了我玩線上遊戲通常都是三分鐘熱度,很少有一款線上遊戲能讓我玩超過一個禮拜以上。
而黃易群俠傳就是在當時少數讓我玩了挺長一段時間的遊戲。主要是這款武俠遊戲在當時玩起來感覺挺新鮮,武功招式豐富又華麗,許多場景也做得不錯,尤其是走出城市會看到門口有一堆很先進的採集器,在古代中真是奇特的光景。
遊戲將黃易的好幾本小說綜合在一塊,故事豐富,好幾個副本令人印象深刻,還有小遊戲如大俠選邊站、大俠四選一等機智問答活動也是挺有趣。
如今時隔多年推出的手機遊戲黃易M,玩法大概跟之前的電腦版差不多,
剛開頭也是類似經典穿越小說尋秦記那樣,玩家跟馬博士乘坐時光機,卻碰上時空亂流不小心被困在隋朝的揚州城碰到了寇仲以及徐子陵,開始了另一本小說「大唐雙龍傳」的內容。
黃易M也是跟電腦版一樣沒有職業的限制,而是讓玩家們自由學習武功刀劍拳槍棍,並搭配佛教、道教、魔教的內功。
雖然手遊內容幾乎完整還原電腦版很讓老玩家感到無比懷念,但可惜遊戲體驗感受很差勁,沒有因應手遊的特點做出創新的設計。
遊戲介面很糟,讀取地圖緩慢,3D視角還受到限制無法旋轉到天空。
都已經2020年了,宣稱採用新技術新引擎且耗時多年開發的遊戲,
畫面表現居然比中華網龍在2009年以虛幻2.5引擎製作的中華英雄Online還差,
更不用說遊戲打擊感、武功招式特效都略遜電腦版一籌。
但畢竟這是手遊,畫面表現當然有限,但提供了電腦端的版本畫質也好不到哪裡去,許多物件近看都是模糊的。
除了畫面差勁以外,
黃易M的玩法也是很過時,就只是掛網自動打怪練功,
但升級速度緩慢,任務的獎勵很少,還要花很多時間消武點,裝備還有耐久度的設計,以及狹小的背包空間跟負重度限制,加上傳統的站樁打鬥,讓人玩起來真是不夠爽快,很難有動力繼續玩下去。
有很多武俠手遊都已經能用輕功飛天遁地了,而黃易M還侷限在充滿空氣牆的狹窄地面上行走,技術性嚴重落後。
假如想要回憶黃易群俠傳,電腦版還有在營運,不如回去玩原汁原味的舊版都比這個手遊感受要好很多。