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【心得】漫威復仇者聯盟Beta版感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-08-08 14:06:58 | 巴幣 10 | 人氣 1105

本人算是從電影版才開始看的漫威一日粉

看完電影之後會點開維基百科把相關英雄與設定給稍微補一補的程度
去年NS上的漫威英雄:終極聯盟3我也有玩,感想在這
本作從最初發表,到延期,到宣布會有Beta版可體驗
雖然都有關注著,也確定會買來玩玩
但一直沒有深入研究過實際遊戲的影片
直到Beta版開打的前一天才想到應該要稍微看一看這遊戲打起來長怎樣
結果單純看影片還真看不出魅力,一時之間覺得有點危險,因為都已經預購了

不過自己玩起來完全是另一回事,幸好

底下就簡單提一提這Beta版的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 無論如何,這可是漫威耶
雖然聽起來很廢話,但該不該買一片粉絲向遊戲,對原作的愛有多少才是最關鍵的
在漫威已經打出一片江山的現在,底下再多缺點聽了照樣吃得下去的人肯定很多
但也正因為如此,那些淺而易見的缺陷想必就是衝著這一點,才能繼續留在遊戲中吧
(對,完全照抄NS那片的第一個優點,但這也是事實)

不過這片畢竟只是Beta版,未來正式版總是會變得更好

2. 作為ACT意外地深奧
一般來說玩家對這種粉絲向遊戲中打鬥部分的期待
最高不過就是PS3上的三片蝙蝠俠,或是PS4上的蜘蛛人的水準
結果目前就Beta版所玩到的,本作作為ACT,打鬥設計遠比上述兩片來得深奧
各種招式的破防能力、取消時機、打到不同敵人時能浮空多高、連段該怎麼連等
即使我只開了各角色第一頁的能力,也足以感受到這遊戲在ACT方面的用心
畢竟這片打鬥部分是找開發新一代戰神的聖塔莫尼卡工作室製作
這方面的表現別說沒令人失望,甚至遠遠超過期待

打鬥以外,角色移動方式也有很多種變化
會飛的鋼鐵人與索爾當然不必煩惱太多,管你地形長怎樣,飄過去就好
驚奇女士與黑寡婦則能靠伸長手臂或射鉤爪來跳過障礙,能抓的點很多,自由度挺高
浩克最絕,竟然能用馬X歐式三階段跳躍,越跳越高,得算準距離才能跳過大段差

3. 畫面表現
雖說還不到PS4頂級,但要想想在這之前玩得這種陣容的復仇者聯盟遊戲
只有樂高、手遊,以及去年NS那片之類,畫面表現都很有限
所以這片也就理所當然地是表現最好的一片了
不過有時候特效一多,幀數會變得很低,希望正式版能改善


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 農裝備
鋼鐵人或黑寡婦之類就算了
連浩克的拳頭都能打入奈米機器人來強化!
本作所有角色都要農裝備,共分成近戰、遠戰、防禦與英雄四個部位
每個部位都有威力值與稀有度,以及自帶不同技能加成/屬性效果等差別
裝備取得後可以消耗素材來強化,但次數有限,時機到了還是得換掉
不同角色還有各自的「文物」能用來提供額外能力加成
玩幾個角色就得農幾套裝備,這下耐玩度肯定很高

不過對只想要體驗劇情,簡單玩過一輪的玩家來說
這種核心向的設計就不見得是優點了
而且目前看來,本作難度偏高,不好好農裝備的話後期會很辛苦

2. 多人連線
本作支援多人連線,可以與網路上的玩家一起出任務開打
但無法選擇相同的角色,與好友連線得協調好,不是人人都能當鋼鐵人
也因為是以多人連線為前提在設計關卡,所以造成其他問題,後另述

不過連線畢竟能增加一些變化
這樣在後期瘋狂農裝備時,至少比帶著一成不變的NPC要來得有趣

3. 關卡與地圖形式
以目前Beta所玩到的部分,本作並非線性/開放世界地圖
是在固定的線性地圖跑完劇情後,接著在據點中進入一個一個關卡內執行任務
這些關卡時常兼用相同的地圖,差別只在做的事情稍微不同
有些需要將敵人清光,有些要去破壞或取得指定物品,有些則是防衛特定區域等
任務玩法種類還算多樣,有些關卡還有副任務要執行,成功會追加取得報酬
雖然有一些關卡內的空間很大,逛起來很花時間,探索也有些回報
但整體來說這種形式的自由度稍嫌不足,有點可惜

4. 以多人為前提的關卡設計
初期跑劇情還沒感覺,當抵達據點,開始接任務之後就很明顯了
由於出任務時總是能湊到四人,無論多出來的三人是其他玩家還是NPC
這導致關卡內的敵人遠超出單人能處理的量,隨時都在大混戰
敵人多倒也不是什麼大問題,只要注意自身裝備強度別輸關卡強度太多,總能打得過
玩起來也爽,瘋狂殺敵總比沒敵人可殺要好

但也由於關卡內幾乎隨時都是敵人海,而不同角色的攻擊範圍差距很明顯
這直接影響了角色強度平衡,攻擊範圍不夠大,清敵不夠快的角色就很吃虧
希望正式版能有更多種類的關卡設計,而不是全靠大量雜兵打混戰
只要多來一些一對一或四人一起打少數菁英敵人的段落,應該能有效改善這問題

5. 本作收錄的是原作漫畫
雖說本作更加寫實,也盡量將角色外型弄得比較接近真人電影版
但與NS那片一樣,本作收錄的是原作漫畫版
無論是角色背景還是世界觀設定,都是源自於原作漫畫版
所以當看到雷神索爾有個醫生的假身分,還在地球低調生活的橋段時
只看過電影的粉絲應該會感到十分不解,這不是他們認識的外星傻大個

不過反過來說這也是個接觸漫畫版設定的好機會
能從不同的角度重新認識自己喜歡的漫威角色,這就端看個人怎麼想了

6. 還沒發售就令人聞之色變的商城與線上遊戲式經營
目前商城販賣的除了外觀外,還有能用來迅速解鎖角色成就獎勵的虛擬代幣
所以已經確定能花錢來省時省力直接取得獎勵,光這點就令我有點反感
只希望未來不要冒出影響遊戲平衡的商城道具,像旁邊那個76

另外,設計成UBI式線上遊戲,每隔一兩個月才放出一點新內容新挑戰的話
說好聽一點是有無止盡的免費更新可玩,很划算很佛心

但另一方面,玩家也等於會被逼著花上長時間一直黏著玩,才能獲得完整遊戲體驗
所以這種設計方式有好有壞,對每個玩家來說評價不見得相同


三.缺點
1. 戰鬥/移動時的鏡頭
晃動得太誇張了,抗性不夠高的人玩五分鐘可能就得扔下手把稍事休息
連我這種不曾3D暈,成天玩遊戲的人都稍微有點不適的程度
將視角調遠一些可以稍微改善,但最根本的還是該讓玩家調整這晃動的幅度

2. 角色與地形互動的細節可以處理得更好
只要地上擺根小樹枝,角色經過時就會因為踩過樹枝而瞬間出現往下掉落的動作
在地勢不平的地方會大量出現這種現象,非常不自然

3. 遊戲穩定性欠佳
我方角色莫名卡在特定地形中出不來,不再跟著玩家一起前進殺敵
任務打一打突然毫無動靜,沒新敵人也找不到能夠往下走的路
特效一多就很容易當機,遊戲完全停格或藍畫面都碰過幾次
出事的頻率有點高,如果正式版沒改善的話實在不太妙


以上,這次Beta就能看出的優缺點大致說明到這裡

整體來說只要鏡頭晃動與穩定性解決,其他都不算大問題
作為知名IP改編遊戲,這表現已經遠超出預期,令我非常期待正式版的到來

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