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【情報】SONY 財報:關於TLOU2銷量(持續更新)

A.C | 2020-08-06 12:19:09 | 巴幣 1420 | 人氣 941

*last update : 2024-02-14

正文、

—2023 Q3財報 2024/02/14更新—

來源:

2024/02/14出爐的2023 Q3財報:

重點:TLOU2 銷量。

與2023 Q2相比,更新以下銷量:
《戰神:諸神黃昏》375天1500萬;《漫威蜘蛛人2》107天1000萬。


TLOU2老樣子。
3天400萬



—2023 Q2財報 2023/11/09更新—

來源:

2023/11/09出爐的2023 Q2財報:

重點:TLOU2 銷量。

與2023 Q1相比,多了
《漫威蜘蛛人2》首日250萬及11天500萬的銷量。

TLOU2老樣子。
3天400萬



—2023 Q1財報 2023/08/09更新—

來源:

2023/08/09出爐的2023 Q1財報:

重點:TLOU2 銷量。

與2022 Q4相比,沒有變化。

TLOU2老樣子。
3天400萬


————SONY 2022 Q4財報————



————SONY 2022 Q3財報————


與2022 Q2相比,更新:
《戰神(2018)》 - 1656天2300萬。
《戰神:諸神黃昏》 - 5天510萬、75天1100萬。

TLOU2仍然是3天4百萬。

SONY在2022Q3財報發布前夕讓Santa Monica Studio公開《戰神:諸神黃昏》銷量破1100萬的消息。

然後財報就有更新,那Tlou2的千萬銷量,財報都不更新是怎麼回事呢?www
很明顯SONY的態度是屁啦的那一方。


————SONY 2022 Q2財報————
與2022 Q1相比比沒有變化。

TLOU2仍然是3天4百萬。


————SONY 2022 Q1財報————
來源:
與2021 Q4相比沒有變化。

TLOU2仍然是3天4百萬。


————SONY 2021 Q4財報————
來源:
多了《地平線:期待黎明》PS4+PC的2000萬銷量。

TLOU2仍然是3天4百萬。


————SONY 2021 Q3財報————
來源:
多了PS5《對馬戰鬼 導演版》+PS4《對馬戰鬼》的800萬銷量。
(官方不寫天數,是因為PS4+PS5板一起計算)

TLOU2仍然是3天4百萬。

————SONY 2021 Q2財報————

來源:
多了PS5《惡魔靈魂》的140萬銷量、戰神(2018)的1950萬銷量。

TLOU2仍然是3天4百萬。


————SONY 2021 Q1財報————

2021/08/04出爐的2021 Q1財報:

重點:TLOU2 銷量。
與2020 Q4相比,新增了PS5遊戲銷量:
《死亡回歸》銷量—56萬(80天)、
《拉捷特與克拉克:時空裂縫》銷量—110萬(38天)、
蜘蛛人邁爾斯·莫拉雷斯》(PS4+PS5)銷量—650萬(249天)。

TLOU2一樣是老樣子。
3天400萬

到目前(2021/08/04)為止跟我文章做的預測一樣。(*1)

備註、

*1、跟我文章做的預測一樣。
預測見:
【情報】Reddit上的TLOU2銷量分析文及個人心得與銷量推算

————SONY 2020 Q4財報————

重點:TLOU2 銷量。

與Q3相比,新增了對馬650萬銷量。
TLOU2一樣是老樣子。
3天400萬

到目前(2021/4/29)為止跟我文章做的預測一樣。*1

財報有一些值得一提:
(1)、2020財年,PS4出貨570萬台,PS5出貨780萬台。*2
(2)、SIE 2020全財年營利3422億日圓,大大超過上一個財年。*3

*1、
預測見:
【情報】Reddit上的TLOU2銷量分析文及個人心得與銷量推算
*2、
*3、

————SONY 2020 Q3財報————

來源:

今天(2021/2/3)下午15:00(JST)出爐的財報。

不廢話,直奔重點:TLOU2 銷量。
跟Q1比,更新了對馬銷量。

●最後生還者2
3天400萬

對馬戰鬼
3天240萬
118天500萬

跟我文章做的預測一樣:
1、Sony不會公布TLOU2 3D4M以後的銷量。*1

我再加個條件好了,除非銷量超過1000萬,不然SONY不會公布銷量。
然後超過1000萬的條件是多人模式發布(A.C:如果頑皮狗有做MultiPlayer模式的話)

*1、Sony不會公布TLOU2 3D4M以後的銷量。
分析見:
【情報】Reddit上的TLOU2銷量分析文及個人心得與銷量推算

One more thing...
Webcast特別提到:
1、PS5 2020賣了450萬台。
2、新蜘蛛人賣了410萬套。

————SONY 2020 Q2財報————

TLOU2:3D4M

————SONY 2020 Q1財報————

出處:
8/4出爐的財報。

SONY賺了多少錢,成長了多少,感興趣的可以從連結裡的資料看PDF。

遊戲方面
1、季度遊戲部分的盈利額達到1240億日元
2、PS4 主機本季度銷量190萬台,累計銷量達1.123億台
3、PS4 遊戲本季度銷量9100萬,其中第一方1850萬
4、PS4 遊戲銷量幾乎翻了一倍
5、《最後生還者2》和《對馬島之鬼》表現亮眼
6、PS4 遊戲數位版銷量佔據總銷量的74%
7、PlayStation Plus訂閱用戶達4490萬,目標在PS5發售時提高這一用戶量


而PDF裡的第一方銷量。

SONY第一方遊戲的銷量以及銷售天數。(這表以官方公布為準)
根據這份資料:
Bloodborn
11天100萬
秘境探險4
7天270萬
226天870萬
地平線:期待黎明
14天260萬
353天760萬
672天1000萬
戰神
3天310萬
31天500萬
底特律:變人
202天200萬
464天320萬
漫威蜘蛛人
3天330萬
80天900萬
325天1320萬
●最後生還者2
3天400萬
對馬戰鬼
3天240萬

還是
三天四百萬*1

另外,
遊戲軟體銷售中:
1、數位遊戲銷售幾近實體遊戲的4倍。*2
2、遊戲軟體銷售大宗不是遊戲本身,是數位內容。

心得:
SONY還是只能把3天4百萬拿來說,可以推論31天銷量絕對沒有500萬

*1、之前版友預測官方說法會是:3天400萬->首月400萬->第一季400萬->年銷售400萬。

*2、看這份表:

小知識、

  SONY在財報的支援資料收入遊戲銷量是在2018 Q2開始的,那年販售的遊戲有:《戰神(2018)》、《漫威蜘蛛人》,然後《地平線:期待黎明》在2018銷量突破760萬。

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