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[Unity3D][教學]從零開始的猜杯子遊戲教學part4[C#][Unity2019][UGUI]31

作者:狂戎│2020-08-04 00:31:49│巴幣:2│人氣:153
這次教學的是猜杯子遊戲的教學第四部份。

教學大綱如下:
1.根據上次最後寫到的Physics.Raycast來判斷點到的杯子是否有球,有球的話將球顯示出來,並且找到所有的球會顯示結束的文字。

2.新增新的控制遊戲機制變數,同時移動數的上限,將移動加入多個同時移動的機制,根據現在正在移動的數量跟上限做限制。

這邊會修改上次StartCoroutine內部的邏輯,新增list來暫存正在移動中的杯子,也會當成是否移動結束的判斷依據。

下次開始補充一些遊戲機制的細節。

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~

教學影片如下

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4871205
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