胃不錯:
哈囉,帕克德!
謝謝你的鼓勵! :)
近身攻擊手段目前有兩種,一是影片1:28~1:29 展示的定身苦無;一是影片沒展示的踢擊(玩家用勾索拉近敵人,女角會後空翻踢人)。
慢鏡頭功能的製作有一段歷史。遊戲在去年四月核心玩法確定之後,我就開始在開發者集會的場所請人試玩︑蒐集回饋。從去年到今年累積大約四十人的回饋,普遍反應是遊戲操作門檻過高,遊戲速度太快導致瞄準不易 ‒ 給予這些回饋的測試者,不乏黑魂like或跑酷遊戲的老玩家 ‒ 他們認為門檻太高,對我來說是一個很大的警訊,調低門檻給予玩家一個操作緩衝的機制勢在必行。
08-04 10:46