僅會介紹遊戲初期劇情以及個人感想
並且畫面可能會有部分任務進度的字樣,介意者勿入
劇情背景
先說劇情,對馬戰鬼劇情是建立在1274年的日本對馬島上,當時蒙古人入侵日本對馬島(背景取自於元日戰爭)面對來勢洶洶的蒙古大軍,日方僅以志村為首含主角在內共計80名武士來面對,想當然耳,主角方除志村被俘與主角僥倖逃過一劫外,多數武士被元軍殲滅。
僥倖逃過一劫的主角靠著一位盜賊結奈的幫助成功甦醒,並展開了他的復仇,雖然看到不少評論認為劇情不佳,但初期而言,看到主角境井仁對於光明正大的武士榮耀與雞鳴狗盜戰鬼的行為有著很大的衝突與矛盾,這點我認為表現相當的不錯,雖然故事會不斷穿插境井仁與志村的過往,但卻也不覺得突兀。
戰鬥特色
我自己而言玩過很多很多的開放式世界遊戲,我認為對馬戰鬼是有玩出自己的風格
你說他像刺客教條嗎,我又覺得不太像,你可以看到對馬其他遊戲的部分影子
但卻不會覺得對馬跟其他款遊戲一樣
首先主角境井仁主要武器還是武士刀,次要會有弓箭、苦無、煙霧彈等忍者道具為輔
武士刀有所謂的架式,隨著擊敗越多的敵方將領會逐步解鎖,各個架式對於不同種兵種有著奇效
隨著敵人切換架式也是相當重要的一點
扣除架式外,武士刀本身也有通用的技能,可以隨著累積技能點數去點技能
以及可以看到右方的傳說武藝,這邊多數都是需要經過支線任務從而獲得
不少評論中提到AI很蠢,我自己認為是還好,單就遊戲難度而言,雖不及大家耳熟能詳的黑血仁,但也不是隨便可以開無雙可以過關,初期遇到的敵人種類不少,有單劍、劍盾、雙刀、大槌、弓箭手、槍使等多樣敵人,並且大多數時候主角都需要以一人之力力抗5-6名甚至更多的蒙古士兵,這時候就可以考量是要以武士的方式,光明正大的去挑戰,或是戰鬼之道的潛行暗殺,又或是兩者並用以達到最大的效益。
另外戰鬥的一大特點也包含武士單挑,每當劇情需要或是據點戰尾聲時,就會有單挑的劇情出現,可以充分享受有如電影般的單挑戰。
支線與開放式世界
我玩很多很多的開放式世界,目前下來並不會覺得遊戲的支線作業感重
不如說在遊戲任務上我認為呈現的相當不錯,除了有鄉野傳說類型的支線
也有一些有趣的支線,例如就有人冒充武士在村莊裡騙吃騙喝之類被主角揭穿的任務
如果你喜歡四處逛逛
偶爾也能在地圖上踩點踩到狐狸窩,跟著狐狸走就可以找到狐狸的神社去祭拜
或是遇到溫泉可以泡澡,又或是到一些優美場景作詩
如果你不是強迫自己去找去探,而是抱持著隨意走走的心情
相信對馬可以滿足你的好奇心並返回給你充足的回饋
遊戲總結
優點
+ 優美的遊戲畫面
+ 讓人不明覺厲的武士風
+ 爽快不拖泥帶水的戰鬥
+ 多樣戰鬥與攻略方式可讓玩家選擇
缺點
- 人物模組刻畫較僵硬 (特別是女性長的好像都一樣...)
- 日配與中文翻譯有出入 (這點有人提及是因為是英翻中導致)
其實原本我對惡名昭彰的開發商Sucker Punch Productions是沒有太大信心的
會購入單純只是因為題材有興趣,不過這一作後算是讓我打破了對他們的印象
如果你喜歡武士題材並且還在猶豫,那你可以不用再猶豫了
雖然遊戲不是完美無缺,但他絕對是一款瑕不掩瑜的佳作。