不管是大學或研究所時期,每當一個研究題目卡關,老師就會要我們改做另一個題目,讓腦袋換個思考環境再回來,經常能解決遇到的瓶頸。
遊戲也是。龍魔玩到了一個瓶頸,二三四本的神子、精靈、冰雷也都卡在不上不下的階段,後來試了
戰地8500畢業這個大量職業初體驗。要驗收成果,最好的方式還是打王,於是有了低成本弄裝、多職業單吃混四的想法。大量分身單吃混四,
韓版、
國際版、
台版都有人做過了,但弄裝細節卻沒太多資訊,所以撐高傷害和降低成本的方法多半要靠自己摸索。
相對韓版和國際版,台版的星火能力被閹割到一半以下,台版不可能洗到下面這些強度;工匠方塊也被從技術村製作跟商店販賣拔掉,主副武沒辦法洗出罕見B傷,只能將就用稀有攻%。
取而代之,台版的稀有潛非常廉價,用楓方塊可以壓在百萬以下達成。被閹割的部分,可以用台版特產的心臟和艾比卷補足,再用便宜的稀有單總萌獸補一些終傷。所以實戰能夠打出相近的傷害。
配裝部分,主要有4個範本。原則是先決定武器來源(Take接力活動的武器、便宜的航海/200武器、過於昂貴而選擇深淵武器),再選擇相應的防具,湊滿30 BOSS%套組效果後,可以用便宜的7星暴君披風填補,剩下的空格塞滿高培、BOSS飾品、10星戒指、10卷心臟。
1. 深淵+暴君+高培+BOSS飾品
2. 深三航四混四帽+高培+BOSS飾品
3. 接力航海武器+航海防具+暴君披風+高培+BOSS飾品
4. 接力神秘武器+航海防具+高培+BOSS飾品
處理個別裝備時,要考慮的有主潛、附潛、卷軸、星火,星力盡量10或11星。因為台版艾比量產100%附加卷,價格非常便宜,上附加時自帶洗一次潛能,合成再洗一次潛能,等於一張600萬的附加卷可以洗兩次附加,但市價1000萬的綠帽方塊只能洗一次,相比之下超級划算!
蓋印章則是選60%銀光印章,是80%金光印章價格的1/3,比較省錢。
洗主潛時,除了用打王噴的可疑方塊,怪物收藏也會發給非常可觀的量,省不少錢,還附送大量的咒文。
以上是需要的強化材料,以下是每件裝的處理程序,會依照能否陶德這條件選不同做法。截圖都是做虎影幸%裝備時的花絮過程。
處理裝備的SOP:
─ 不可陶德,但量多且便宜(BOSS飾品,如水中、凝聚、銀花)
1. 上潛能卷跟附潛卷,附加運氣好可以直接完工,順位是第一排10攻>主屬%>+10主屬
2. 把附潛不滿意的兩件裝合成,再拚一次附加,重複前兩步驟到合出目標屬性為止
─ 洗到別的主屬或攻擊都可以丟倉庫,留著給別隻分身或跟海豚朋友換
─ 低機率開出附加稀有或罕見,這時候就會發、大、財
3. 楓方塊洗上稀有,洗可疑方塊洗到6%+3%,如果可疑快見底了,視情況接受6%+12
─ 這過程大概會消耗10-100顆方塊不等,且中途會出現很多氣死人的完美它屬
4. 得到成品,上70%卷、10星,如果能上星火,+18屬或2%以上就可以停了
─ 可陶德,有120等以下初階品佳(武/帽/衣/鞋/手/披/墜飾/腰帶/耳/肩)
1. 裝備製作120以下的裝,沒有則直接用可量產的上一階成品,上潛能卷跟附潛卷,反覆製作、開潛能、合成,直到目標附加出現
2. 楓方塊洗上稀有,洗可疑方塊洗到6%+3%,一樣會出現許多氣死人的別屬
3. 得到初階成品,上消耗咒文最少的100%卷、上滿星
4. 一路陶德到已上滿70%咒文的目標裝備上
5. 補滿10星,高培跟深淵星火上16或2%就好,航海則20或2%以上
最枯燥的弄裝結束!做的過程第一次很有趣,再來就越來越想睡了,到後來為了怕睡著,都是邊吃飯或邊聊天邊點,不然洗不完......。
分身能夠打混四的好處是,每週可以隨意挑幾隻迅速掃過困希、混炎、女皇、混四,半個小時內就能收穫價值總共2億的結晶、方塊、星火跟碎片。所以自己很久很久沒買幣了,也有非常多哩哩摳摳的東西可以賣或自用。
最後是所有單吃混貝的影片,包含本尊(?)。混貝真的非常適合讓各種職業展現職業特性,又能訓練人精確走位,也學到非常多有用的輸出概念,有玩有學又有錢拿,還常噴紅石,阿貝真的很好><。
操作概念都有附在影片裡了,不過還是會個別在影片下作個小結,遇到有興趣的可以稍微看看。大多都有在影片最後附上裝備跟能力值當參考。這波暑假結束前希望能弄好的角色還有阿戴爾、虎影、亞克、開拓、夜光、陰陽、天破、卡蒂娜。
─ 要是不爆發全一起開,精靈平砍大概要兩分鐘才收得掉。
─ 平均有一半的時間都在大幅增傷狀態,操作技術的上下限差異非常大。
─ 因為是熟悉的瞬移職業,哪怕只有一瞬間能動都能逃脫,元素適應能完全免疫落石暈眩。
─ 水晶花園剛好對混貝沒什麼用,打其他王時幾乎都可以當稻草人打。
─ 希爾芙之壁可以完全擋傷,生存力很強,上跳+風影漫步可以長時間無視落石。
─ 天空之歌可以點放移動和起手跳打;風轉奇想可以在王躲藏時放,箭卡很久才會消失。
─ 五轉大砲超級強勢,距離超長攻速超高,遠超過人本體的輸出。
─ 上跳可以無視落石;後退砲擊可以向後短跳脫離落石範圍:長跳要稍微控制距離。
─ 守護精靈可以免疫落石暈眩,常搭配五轉技重置後補放。
─ 緊急迴避跟法師瞬移習慣很合,逃脫很方便,也會拿來消掉技能延遲。
─ 剛刃絞殺debuff是計時制,打經常縮地的混貝效益不高,所以不會常補。
─ 放精靈凝聚極大化時會用哭腔喊一聲蘭,每次聽到都有點難過。
─ 有非常多的無敵和夕陽瞬移,打起來很輕鬆,不出招就隱身防落石。
─ 裝是早期弄的,普遍只有稀有6%,所以傷害偏低。
─ 輸出和位移結為一體,超好玩,必須隨時算準出招後的移動距離。
─ 有空檔就隱身,基本上可以無視落石,操作很容易上手。
─ 許多短CD的爆發大招交替使用,四轉主招幻影劍反而很少用。
─ 當初打得最痛苦的職業,沒有瞬移,突進技起手延遲長到無法應付突發狀況。
─ 無敵技CD雖然短,但常為了補PP而不是生死存亡之際放掉,心情會不好。
─ 要經常補buff和debuff,而且都有範圍限制,對過動王很吃虧。
─ 當初練單吃,死出場幾十次氣到無論如何都要過,過了影片這一次就沒再開來打王過。