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平衡論壇 ~關於貪婪地依戰鬥力增加掉落率的公平性問題

作者:ChengYu│2020-07-07 14:24:12│巴幣:2│人氣:408


- 種類:副本
- 職業名稱:共通
- 技能名稱:貪婪地
- 希望改善的部分:所有角色內建增加戰鬥力的量都不同 貪婪地增加掉落率的方法卻是使用戰鬥力來做依據是不公平的 希望使各職業戰鬥力增加量統一
- 理由:

在艾爾之光這個遊戲裡的角色具體的來說,各種技能的BUFF都不一樣,連帶影響增加的戰鬥力也有相當大程度的差異。

比方說在技能BUFF這方面完全沒有的   便會希望進行調整

有基本戰鬥力約15%有基本戰鬥力14%的相關技能

這是貪婪地這個Force技能很大的不公平之處

如果使用米色的話 光是完整機體光職業差距 技能之間的影響掉落率可能小會差到50%,大一點可能會差到過100%以上

這對遊戲的公平性影響很大 也導致固定刷副本的職業永遠都是那幾個

很多角色都無法享受到掉落率公平的對待

關於這個問題我提出兩點改善

1) 所有被動內建數值增加會影響戰鬥力增加的系統刪除(筆者註:要死一起死)

原本舊有那些數值增加的職業不去動他 但是使那些技能增加的數值不會直接去影響到戰鬥力

2) 為戰鬥力追加掉落率設置上限

這是最簡單可以使各職業公平的方法 將前面所有問題都一併解決了


最近外掛非常多 關於貪婪地這個技能的問題 是時候該檢討並改善了。

下方評論

- 掉落率會差到50%~100% 以這個差距的話戰鬥力100萬會多50% 那個內建戰鬥力約15%其實影響算是其次了 難道玩家平均戰鬥力都是600萬嗎? 文章立意良好但是舉的例子恐怕要更實際一點了

- 會關心戰鬥力的計算方式跟貪婪地增加戰鬥力的方式兩個相關的玩家其實很少 但我想大多數都是同意你這篇文章的

- 我也希望有一天可以統一

- 單純只是有些雞肋的數值 增加戰鬥力卻異常的多造成的不公平罷了







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留言共 1 篇留言


先叫李東信把技能平衡搞好ㄅ

07-07 15:05

ChengYu
實現了欸07-15 19:15
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